Sekarang, lebih dari sebelumnya, ini saat yang tepat untuk mengejar ketinggalan game Anda. Jarak sosial dan karantina mandiri cukup aneh menjadi dorongan fantastis untuk rilis baru. Dan, deretan game yang memiliki waktu bermain yang dalam dengan sekuel baru yang akan dirilis minggu depan adalah One Piece: Prajurit Bajak Laut permainan.
tua 38 gemuk
Prajurit Bajak Laut 4 , khususnya, akan dirilis pada 26 Maret (27 untuk PC) dan sepertinya lompatan besar ke depan untuk waralaba. Terus terang, sudah lima tahun sejak game terakhir jadi kami berharap mereka belajar cara memperbaiki sebagian besar bug dan masalah mekanis dari interaksi sebelumnya. Mari kita lihat contoh terbesar.
10Opsi Untuk Mematikan Sinematik atau Cutscene Serangan Kizuna
Pertama dan terpenting apa yang perlu diubah dalam PW4 adalah banyaknya sinematik dan cutscene yang tidak pernah terputus di semua mode. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, bahkan Story Cutscenes. Semua ini paling tidak dapat dihindari selama permainan normal dan sering mengganggu pertarungan yang memuaskan.
Cutscene cerita diperparah dengan kenyataan bahwa banyak pemain sering mengalami cutscene atau layar hitam yang hilang di versi PC. Kami menyukai serangan kombo yang diperkenalkan oleh sistem Kizuna, tetapi biarkan kami memilih apakah kami ingin melewatinya atau tidak!
9Simpan Data Stabil yang Lebih Sulit Ditimpa
Masalah besar lainnya yang dimiliki pemain dengan port PC Prajurit Bajak Laut 3 adalah menyimpan data. Melindungi pemain menyimpan data harus menjadi prioritas utama, tepat di belakang memastikan permainan bekerja. Tetapi, bahkan pada tahun 2020, pemain yang akan kembali merasakan waralaba sebelumnya PW4 keluar menyadari bahwa data simpanan mereka telah rusak, dihapus, atau lebih.
Plus, menimpa Simpan Data terlalu mudah dan dapat dilakukan secara tidak sengaja. Jika permainan memiliki opsi untuk menimpa data, itu harus membuat pemain menyetujuinya setidaknya dua kali hanya untuk memastikan itu bukan penekanan yang tidak disengaja, dan PW3 tidak melakukan itu.
lembah stardew dengan siapa kamu menikah
8Dukungan X-Input Atau Kontroler Demi Tuhan
Oke, jadi inilah masalahnya Prajurit Bajak Laut 3 untuk Steam, ini adalah port yang buruk. Bahkan, itu agak mengerikan. Tapi, semua bisa dimaafkan kecuali satu hal, mimpi buruk mutlak yang harus kita lalui untuk menggunakan pengontrol dengannya di Steam.
Gim ini tampaknya tidak mengenali pengontrol input-X secara default, dan baru setelah Mode Gambar Besar Steam mulai membantu kami bahkan memainkan gim tersebut. Pada dasarnya, pemain harus selalu meluncurkan game dari BPM di Steam dan mencoba berbagai solusi hingga mereka menemukan solusi yang cocok untuk mereka. Ini benar-benar omong kosong.
7Biarkan Kami Memilih Kecepatan Untuk Dialog Dalam Game
Kami mengerti, memungkinkan pemain untuk melewatkan sinematik untuk Serangan Ultimate dan Kizuna Rush tampaknya agak ekstrem. Tapi, jika mereka akan melakukannya, mereka mungkin juga mengizinkan kita untuk mempercepat dialog dalam game juga, kan? Saat memainkan game Prajurit Bajak Laut apa pun, karakter pilihan Anda dan berbagai NPC dalam misi akan hampir terus-menerus menyerang Anda dengan gurauan dan gelembung dialog di setiap misi.
Dan, jika Anda benar-benar pandai melakukan misi dengan cepat, pop-up info dan gelembung dialog ini akan menumpuk dan terus berjalan dan akan mengejar kecepatan bermain Anda. Kami mendapatkan bahwa musuh yang muncul bergantung pada petunjuk ini, tetapi mungkin tiga kecepatan berbeda dimungkinkan?
6Simpan Gimmicknya, Tapi Biarkan Kami Mematikannya
Salah satu aspek terbaik dari apapun Satu potong game adalah dedikasi para pengembang untuk memasukkan semua aspek pengetahuan kecil dan gimmick dari setiap karakter. Dan Prajurit Bajak Laut seri, khususnya, tampaknya lebih baik daripada kebanyakan game lain yang pernah kita lihat. Biasanya, itu hanya hal-hal halus seperti Luffy tidak terkena serangan listrik Enel atau Chopper yang kebal terhadap kekuatan DF Hancock karena dia adalah binatang.
Tapi, terkadang berdampak besar, seperti ketidakmampuan Sanji untuk memukul karakter wanita. Ini menunjukkan dedikasi yang besar untuk pengetahuan tetapi membuatnya hampir tidak dapat dimainkan di sebagian besar misi. Kami menyukai gimmick ini ada di dalam game, jadi beri kami opsi untuk mematikannya jika terlalu memengaruhi gameplay.
bayi bebek kabur ipa
5Jangan Batasi Bentuk/Transformasi Ke Negara Bagian Kizuna
Sepertinya mereka akan memperbaiki ini di instalasi keempat, tetapi kami ingin membicarakannya hanya untuk memperjelas jika mereka tidak melakukannya. Itu Satu potong IP selalu memiliki karakter yang memiliki bentuk yang berbeda, mulai dari awal dengan pengenalan rusa berhidung biru, Tony Tony Chopper.
Saat ini, ada banyak dari mereka seperti Luffy, Capone Bege, Franky, dan bahkan Carrot. Jadi, kita membutuhkan gerakan dalam game yang memungkinkan kita 'berubah bentuk'. Prajurit Bajak Laut 3 mencoba ini dengan mengizinkan karakter untuk membentuk perubahan selama Kizuna Rush mereka, apakah itu tipe Logia atau hanya pengguna transformasi. Sekarang di PW4 , sepertinya akan ada keterampilan terpisah yang dapat digunakan pemain untuk berubah selama jangka waktu tertentu dalam misi.
4Biarkan Haki Menjadi Mekanik yang Lebih Integral
Banyak dari artikel ini yang membuat kami mengoceh tentang bug game dari tahun 2015, dan meskipun itu masih wajar, ini agak tidak penting (terutama dengan peristiwa dunia saat ini). Tapi, kita harus makan, jadi mengapa kita tidak membicarakan mekanika hipotetis sebentar. Haki, mekanik dari Satu potong semesta secara resmi diperkenalkan setelah timeskip, harus lebih integral dengan gameplay inti.
Ada contohnya di game sebelumnya seperti Shanks berhak dikuasai moveset atau skill Conqueror's Power, tapi seharusnya lebih. Haki adalah bagian dari setiap konfrontasi dalam cerita sekarang, jadi Pengamatan, Persenjataan, dan Penakluk semuanya harus menjadi aspek penting bagi karakter yang dapat menggunakannya.
3Tidak Ada Lagi Koin RNG Atau Penggilingan Berbasis Keberuntungan
Sejauh ini, ini adalah aspek terburuk dari Prajurit Bajak Laut 3 dan dengan ekstensi game yang lebih tua. Di Prajurit Bajak Laut 3 , serangan pamungkas level dua, kostum, dan bahkan statistik karakter individu semuanya dipengaruhi oleh 'koin' yang akan diambil pemain dari mengalahkan karakter/misi.
Sebagian besar dari mereka relatif mudah diperoleh, tetapi banyak dari 'Koin Emas' yang diperlukan untuk membatasi karakter istirahat atau memaksimalkan statistik mereka terbatas pada Log Mimpi. Tapi, mereka tidak terbatas pada misi yang sangat sulit atau apa pun, melainkan mereka adalah penurunan acak dari mengalahkan pulau-pulau tertentu dalam mode itu. Dan, sebagian besar waktu, mereka bahkan tidak mau jatuh! Itu adalah implementasi yang mengerikan sejujurnya.
duaJangan Tarik Kamera Dari Kami
Mungkin ini hanya aspek yang mengganggu kami, tetapi sebagian besar kamera sinematik PW game selalu mengganggu kita. Jangan pernah mengambil kendali kamera dari pemutar, selalu terasa kuat dan tidak perlu.
PW permainan melakukan ini setiap kali seorang pemain menghancurkan sejumlah besar gerutuan/musuh dengan satu serangan. Namun, jika Anda menggunakan gerakan yang membutuhkan waktu satu detik untuk diaktifkan atau tidak mengenai sampai setelah Anda bergerak, seperti komet Fujitora atau Gelombang Kejut Shirohige, maka kamera ini hanya akan membuat pandangan Anda berputar 360 derajat. Jadi, mencoba menyelesaikan misi sebagai Laksamana Fujitora di tahap akhir Nightmare Log menjadi pertempuran terus-menerus melawan kamera dan kami perlu memperbaikinya PW4 .
1Ukuran Akurat Untuk Karakter
Dan akhirnya, mari kita bicara tentang ukuran karakter, yang ada di mana-mana Satu potong . Shirohige, dalam kanon, tingginya 21 kaki. Apakah itu tidak masuk akal? Oh benar-benar. Apakah itu ditampilkan secara akurat dalam game? Tidak juga. itu akan baik-baik saja jika Shirohige masih jauh lebih besar daripada kebanyakan karakter lain, tapi dia dan Doflamingo memiliki ukuran yang sama. PW3 .
cara menghitung abv dari berat jenis
Sebagai referensi, Donquixote Doflamingo tingginya 10 kaki, Shirohige lagi 21 kaki. Pengguna buah String-String seharusnya menjulang di atas Luffy yang kemudian seharusnya meringkuk di bawah bayangan Shirohige. Tapi dalam game, mereka semua terlihat sama. Sepertinya PW4 sedang mencari untuk memperbaikinya mengingat Big Mom dan Kaido terlihat sangat besar dalam game.