10 Cara Silent Hill Menguasai Genre Horror

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

' Setiap kota memiliki rahasianya ,' dan Bukit Sunyi memiliki rahasianya sendiri ketika game sedang dikembangkan. Bukit Sunyi gamer ketakutan pertama di PlayStation kembali pada tahun 1999 dan sejak itu telah melihat lebih dari selusin game dan dua film di beberapa generasi, dan tetap menjadi pokok dalam genre video game horor. Walaupun dengan teknologi yang terbatas, Bukit Sunyi menemukan cara untuk memanipulasi gameplay dan pikiran para gamer untuk memberi mereka pengalaman yang benar-benar menakutkan.





Dari membuat setting ikonik seperti kota itu sendiri, atau musuh ikonik seperti Pyramid Head, Bukit Sunyi menemukan cara untuk menakut-nakuti para gamer pada saat itu dan menciptakan 'kenangan yang hancur' yang bertahan lama bersama mereka setelah mereka menyelesaikan permainan. Tidak mengherankan bahwa seri ini membuat comeback sebagai Konami mengumumkan film baru dan beberapa game baru sedang dikembangkan.

10/10 Realitas Alternatif Yang Aneh Tapi Akrab

  Gambar dari Silent Hill 3 Dark Realm.

Dalam Bukit Sunyi alam semesta, kota Silent Hill sangat nyata, tetapi itu adalah versi alternatif dari kota di mana segalanya menjadi sangat kacau. Ranah ketakutan yang gelap yang menjadi hidup ini mengubah permainan dari seram dan menyeramkan menjadi benar-benar mengerikan dan menakutkan.

Segala sesuatu mulai dari dinding bangunan hingga langit di atas berubah menjadi versi dirinya sendiri yang lebih gelap dan mengerikan, dan kota itu sekarang dihuni oleh iblis dan monster. Ranah ini adalah manifestasi dari ketakutan dan kebencian dan memberikan pemain dunia yang familiar namun menakutkan untuk dijelajahi.



mikkeller beer geek brunch musang

9/10 Versi Aneh Dari Makhluk yang Dikenal

  Gambar perawat Silent Hill.

Meskipun ada banyak makhluk menakutkan dan monster menakutkan di Bukit Sunyi waralaba, seringkali yang lebih mirip manusialah yang mendorong rasa takut itu pulang. Musuh seperti perawat benar-benar membuat pemain gelisah karena mereka terlihat hampir alami — kecuali untuk momen janky dan wajah mereka yang tidak ada.

Para desainer mengambil sesuatu yang orang anggap bermanfaat, seorang pembantu untuk membantu menjadi lebih baik, dan membalikkan gagasan itu, mengubah seorang perawat menjadi alat kematian. Bukit Sunyi mengambil yang akrab dan menghibur dan mengubahnya menjadi aneh dan mengerikan.



kepala dogfish coklat palo santo

8/10 Kabut Menciptakan Teror Yang Tidak Diketahui

  Kabut di Bukit Sunyi.

Karena kekuatan konsol rumah awal , permainan tidak dapat sepenuhnya membuat ruang besar, dan jarak undian cukup pendek, yang berarti area dengan level yang lebih jauh dari pemain tampak seperti kabut. Bukit Sunyi mengubah apa yang merupakan batasan teknologi dan menjadikannya aspek ikonik dari genre horor.

Bukit Sunyi menggunakan ini sebagai tema untuk permainan, menciptakan suasana misteri dan yang tidak diketahui, membuat pemain berkeliaran di area terselubung, ragu-ragu untuk apa yang mungkin muncul di tikungan atau tiba-tiba muncul di kabut abu-abu. Kabut menjadi karakter dan identik dengan seri, memangsa gagasan bahwa ada sesuatu yang bersembunyi di kabut.

7/10 Ada Karakter & Cerita yang Menghadapi Trauma Nyata

  Heather Mason dan James Sunderland dari Silent Hill.

dunia dari Bukit Sunyi , terutama versi dark realm dari kota, adalah manifestasi fisik dari ketakutan, kebencian, kemarahan, dan rasa bersalah karakter di dalam game. Perasaan ini tumbuh dari masa lalu traumatis yang dialami karakter ini, dan permainan tidak menghindari beberapa subjek yang lebih tabu.

Ada karakter yang dilecehkan oleh anggota keluarga, dibakar hidup-hidup, dan dijadikan eksperimen, dan ada pula yang memiliki masalah kesehatan mental. Gim ini membawa pemain ke tempat gelap, tidak hanya dengan latar dan musuh, tetapi juga dengan tema kehidupan nyata yang memengaruhi orang sungguhan. Ada tingkat realisme yang meresahkan dalam trauma yang Bukit Sunyi permainan berurusan dengan itu membuat mereka sangat intens.

penyamaran yang sempurna

6/10 Silent Hill 4 Memberi Pemain Rasa Aman yang Salah

  Gambar dari Silent Hill 4: The Room.

Game horor berkembang pesat dengan menempatkan pemain di tepi. Namun, untuk memberikan mentalitas 'selalu melihat ke belakang', mereka perlu memberi pemain rasa aman yang salah. Setelah penjaga mereka turun, saat itulah ketakutan yang sebenarnya datang .

Bukit Sunyi 4: Kamar melakukan ini dengan luar biasa karena pemain percaya bahwa apartemen mereka adalah tempat yang aman, tempat di mana setan dan hantu tidak bisa mendapatkannya. Tetapi nanti dalam permainan , penghalang aman jatuh, roh mulai menyerang tempat yang dulunya adalah ruang aman, dan pemain tidak lagi memiliki tempat atau waktu untuk bersantai. Ada momen lain dalam seri seperti ini, dengan kota normal vs. versi alam gelap kota.

5/10 Kepala Piramida Adalah Ikon Horor yang Mengerikan

  Kepala Piramida dari Silent Hill 2.

Salah satu cara untuk benar-benar membuat para gamer berlari ketakutan adalah dengan menciptakan musuh besar yang jahat yang terasa hampir tak terbendung. Bukit Sunyi 2 melakukan hal itu dengan diperkenalkannya Kepala Piramida yang sekarang menjadi ikon. Monster manusia ini memiliki helm logam berbentuk piramida besar, yang penampilannya menggemakan para tukang daging dan algojo di masa lalu kota Silent Hill.

pizza port ipa

Pyramid Head adalah manifestasi dari rasa bersalah dan keinginan untuk menghukum protagonis permainan, James Sunderland, memegang pedang besar dan merobek apa pun yang ditemuinya menjadi serpihan. Karakter yang bisa menanamkan rasa takut dan ngeri dengan sekali pandang adalah mahakarya di dunia horor.

4/10 Serial ini adalah pemandangan timur dari horor barat

  Gambar Silent Hill di Kota.

Bukit Sunyi dikembangkan di Jepang oleh tim pengembang game Jepang . Namun, alih-alih mengambil pendekatan standar horor Jepang yang sudah dikenal, sutradara Keiichiro Toyama dan tim memutuskan untuk melihat pengaruh horor dari budaya Barat, termasuk Stephen King, David Cronenberg, dan Alfred Hitchcock, antara lain.

Tim kemudian mengambil kiasan dan motif ini dan menempatkannya melalui lensa budaya Jepang, yang menyegarkan pengalaman horor yang khas. Permainan diatur di kota Amerika dengan karakter Amerika dan mengikuti struktur cerita horor Amerika. Banyak referensi, seperti nama jalan, juga dinamai berdasarkan pengaruh ini.

3/10 Pemain Digoda Dengan Jump Scares

  Musuh dari Silent Hill 2 dan 3.

Jump menakut-nakuti adalah cara sederhana untuk membuat para gamer atau pemirsa kecewa, tetapi hal itu sangat umum sehingga orang-orang datang untuk mengharapkannya dan bersiap-siap, yang berarti bahwa hal itu hanya berdampak kecil atau tidak sama sekali. Bukit Sunyi memperhitungkan ini, dan sementara permainan masih termasuk jumpscare , mereka tidak berada di tempat yang diharapkan para pemain.

Para pengembang menciptakan momen-momen ketegangan, mengarahkan pemain ke adegan di mana mereka mengharapkan sesuatu untuk muncul, tetapi tidak pernah mewujudkannya. Ketakutan ini tertunda sampai setelah momen yang diharapkan itu. Ini menciptakan rasa tidak nyaman dan antisipasi yang meningkat yang membuat jantung berdebar kencang dan para pemain melihat dari balik bahu mereka di setiap belokan.

2/10 Pengembang Menggunakan Pikiran Pemain Melawan Mereka

  Pesan di Bukit Senyap.

Video game adalah pengalaman interaktif yang mengharuskan pemain untuk berinteraksi dengan objek, karakter, dan pengaturan. Gim ini akan memberi tahu pemain apa yang terjadi, kepada siapa, dan untuk apa, tetapi Bukit Sunyi mengambil langkah mundur, dengan cara, untuk bermain dengan pikiran para pemain. Ya, ceritanya diceritakan melalui permainan, tetapi suasana dan petunjuknya benar-benar memangsa pikiran pemain.

bajingan kotor pendiri

Dari lukisan aneh hingga huruf-huruf aneh, pemain menemukan potongan-potongan pengetahuan yang memberikan petunjuk tentang keseluruhan peristiwa, tetapi biarkan pikiran mereka menyelesaikan pemikiran itu. Melihat monster sudah cukup menakutkan, tetapi membayangkan seperti apa monster itu adalah terowongan teror yang tak ada habisnya bagi pikiran.

1/10 Desain Suara & Musik Adalah Monster Sendiri

  Radio dan soundtrack dari Silent Hill.

Pengarah suara Akira Yamaoka menggabungkan nada yang tidak menyenangkan dengan efek suara industri yang sangat cocok Bukit Sunyi dunia biasa dan gelap. Melodi harmonis yang menggunakan alat musik gesek dan piano menciptakan suasana tenang yang meresahkan yang, sambil bersantai di permukaan, benar-benar membuat pemain gelisah.

Bunyi dentingan logam acak yang dimasukkan ke dalam trek sekali lagi membuat pemain terlempar, karena mereka tidak akan pernah yakin apakah ledakan itu adalah musuh atau hanya bagian dari musik. Dengungan radio pemain juga merupakan fitur ikonik, karena semakin keras ketika musuh berada di dekatnya. Itu adalah peringatan pendengaran yang mempermainkan pemain karena mereka tahu ada sesuatu yang dekat, tetapi mereka tidak bisa melihatnya.

BERIKUTNYA: 10 Game PlayStation Yang Lebih Baik Saat Anda Dewasa



Pilihan Editor


10 Pahlawan yang Dilupakan Semua Orang Mengalahkan Thanos

Daftar


10 Pahlawan yang Dilupakan Semua Orang Mengalahkan Thanos

Endgame menopang Thanos sebagai salah satu kekuatan paling kuat di galaksi. Tapi ternyata banyak orang yang mengalahkannya.

Baca Lebih Lanjut
Marvel Studios Menggoda Trailer 'Guardians of the Galaxy' [Diperbarui]

Film


Marvel Studios Menggoda Trailer 'Guardians of the Galaxy' [Diperbarui]

Untuk mengantisipasi trailer baru yang datang pada hari Senin, Marvel telah merilis sekitar 20 detik cuplikan dari 'Guardians of the Galaxy.' DIPERBARUI dengan penggoda ketiga.

Baca Lebih Lanjut