Ketika industri game menjadi lebih berfokus pada narasi, para pemain berbondong-bondong ke game AAA yang penuh cerita Terakhir dari kita . Game-game ini memperkaya dan mendalam, dengan karakter, alur cerita, dan tema yang menawan. Untuk pemain yang ingin lebih menjembatani kesenjangan antara sastra dan game, game narasi interaktif seperti Hidup Itu Aneh seri menawarkan cara unik untuk mengalami cerita yang bermakna dan mencengangkan.
VIDEO CBR HARI INI GULIR UNTUK MELANJUTKAN ISI
Narasi interaktif ini terdiri dari simulator berjalan, game eksplorasi perspektif orang pertama, pengalaman narasi interaktif yang dapat dimainkan (PINE), dan bahkan game co-op berbasis cerita. Tidak ada tema yang terlarang, dan beragam gaya seni serta pendekatan terhadap permainan naratif menghasilkan pengalaman yang benar-benar mengesankan.
1 Yang Tersisa dari Edith Finch

Game eksplorasi singkat berperspektif orang pertama ini identik dengan niche game naratif. Yang Tersisa dari Edith Finch adalah, seperti yang sering diharapkan dari genre ini, secara mekanis sederhana. Pemain mengikuti seorang gadis remaja melewati rumah keluarga lamanya saat dia menavigasi kehilangan dan sejarah generasi. Pemain berinteraksi dengan objek yang tersebar di sekitar lingkungan untuk melihat sketsa mandiri yang mengungkap misteri kerabat gadis tersebut.
ale immort kepala dogfish
Lingkungan di Yang Tersisa dari Edith Finch menakutkan, dan tema-tema mistis yang mengerikan dihidupkan melalui gaya seni umum dan 'kilas balik' yang menyayat hati. Setiap sketsa yang ditemui pemain memiliki gaya visual berbeda yang merangkum kehidupan dan kematian anggota keluarga yang bersangkutan. Pergeseran perspektif dan artistik ini membantu meringankan beban tematik permainan, membuat pemain menghargai seluk-beluk pengalamannya.
2 Perumpamaan Stanley

Perumpamaan Stanley adalah sebuah mahakarya dalam eksperimentalisme. Ilusi kebebasan naratif dalam permainan naratif dan fiksi yang bercabang lebih luas merupakan faktor yang tidak dapat dihindari yang dapat melemahkan pengalaman pemain. Meta-narasi yang terkandung di dalamnya Perumpamaan Stanley menegaskan batasan bahasa dan menyindir ilusi pilihan 'tanpa akhir' dengan mendorong pemain untuk mengabaikan arah permainan yang dimaksudkan.
Eksplorasi nyata di Perumpamaan Stanley berlabuh melalui narator mahatahu dengan watak yang tajam. Karakter yang dapat dimainkan, Stanley, dapat mengindahkan instruksi narator saat dia menavigasi blok kantornya yang kosong atau menentukan jalannya sendiri. Keputusan pemain mempunyai konsekuensi yang tidak disengaja, mulai dari yang sangat aneh hingga yang menggelikan. Akhirnya, Perumpamaan Stanley adalah tentang pilihan, namun lebih banyak bicara tentang kurangnya pilihan tersebut.
3 Hidup itu Aneh

Itu Hidup Itu Aneh seri ini terdiri dari beberapa game petualangan grafis episodik, termasuk game arus utama dan spin-off. Popularitas waralaba ini terletak pada gaya pilih petualangan Anda sendiri yang mengharuskan pemain membuat keputusan yang memengaruhi narasi, seperti yang sudah dijelaskan sejak awal. Pertama Hidup Itu Aneh game ini dirilis pada tahun 2015 dan mengikuti kisah Max Caulfield, yang menemukan bahwa dia dapat memundurkan waktu.
Selagi Hidup itu Aneh permainan telah dikritik karena kadang-kadang dialog penuh bahasa gaul dan sinkronisasi bibir berkualitas rendah, permainan tersebut memiliki resonansi emosional dan cerita yang menarik. Menggabungkan situasi duniawi namun berat secara tematis dengan hal-hal gaib, Hidup Itu Aneh sangat disukai karena penggambaran topik tabu dan hubungan yang berhubungan.
4 Telltale's Orang Mati Berjalan

Seri petualangan grafis populer lainnya adalah Telltale's Orang Mati Berjalan permainan. Berdasarkan komik yang sangat populer oleh Robert Kirkman dan serial TV yang dihasilkannya, serial Telltale memiliki lima tambahan episodik dan sebuah DLC. Agak mengingatkan pada Terakhir dari kita , permainan naratif ini dimulai dengan karakter Lee Everett selama permulaan kiamat zombie. Lee menjadi wali seorang gadis muda, Clementine, dan pemain mengikuti kisah mereka.
monyet stickee 2017
Orang Mati Berjalan seri permainan mengutamakan interaksi karakter dan penceritaan yang kuat dibandingkan eksplorasi dan teka-teki yang rumit. Penggemar Robert Kirkman akan menyukai cerita berlapis dan penampilan beberapa karakter dari komik.
5 Jalan keluar

Dari studio yang sama yang memproduksi game co-op terkenal Dibutuhkan dua , cerita Hazelight yang berpusat pada cerita Jalan keluar adalah cara fenomenal untuk menghabiskan hari bersama orang terdekat atau teman. Koperasi naratif dapat didekati dengan beberapa tantangan dan tidak memerlukan komitmen waktu yang besar.
Dari lompatan, cerita masuk Jalan keluar menarik, dan karakternya kompleks namun dapat dipercaya. Tokoh utama yang dimaksud adalah Vincent dan Leo, dua narapidana dengan sikap dan motivasi yang sangat berbeda. Pemain harus bekerja sama untuk menavigasi pelarian dari penjara dan pergolakan pribadi dan situasional yang diakibatkannya. Dengan kilas balik, mini-game, dan tema balas dendam dan kepercayaan yang menarik, game naratif multipemain ini bertempo cepat dan intens.
6 Malam di Hutan

Terselubung di belakang Malam di Hutan Gaya kartun khas desainer Scott Benson dan karakter penuh warna dengan dialog yang lebih berwarna adalah kisah tentang pendakian menuju masa dewasa yang tidak tahu berterima kasih dan tidak pasti, penyakit mental, serta stagnasi dan ketidakpastian ekonomi. Game eksplorasi berbasis cerita ini berlatar di kota kecil Possum Springs ketika Mae yang bermaksud baik kembali ke rumah setelah putus kuliah.
Malam di Hutan karakter yang menarik bersifat unik dan lengkap, mendorong cerita maju dengan multidimensi yang mengejutkan. Gaya seni yang dinamis, mini-game, dan banyak komedi lainnya membantu menyeimbangkan kecemasan yang menyakitkan namun dapat dirasakan serta komentar sosial yang lebih besar. Kedewasaan Malam di Hutan melambangkan kemampuan media untuk menciptakan cerita yang bernuansa dan relevan bahkan dalam suasana yang out-of-the-box.
7 Pengawas api

Pengawas api adalah simulator berjalan orang pertama yang menawan secara visual dalam genre misteri. Pemain langsung masuk ke cerita Henry dan saksikan hubungannya dengan supervisornya Delilah terungkap sepanjang narasi. Pasangan ini berbicara melalui walkie-talkie, dan pilihan dialog Henry memengaruhi perkembangan cerita.
Pemandangan game indie Campo Santo sangat indah, dengan warna-warna cerah namun seringkali monokromatik dan landmark yang unik. Saat Henry menyelesaikan tugasnya sebagai petugas pemadam kebakaran hutan, menavigasi lingkungan sekitar terkadang terasa kikuk. Namun, Pengawas api gaya seni yang berbeda dan ketegangan mendasar yang menggerakkan plot ke depan menciptakan pengalaman yang tak terlupakan.
8 Hilangnya Ethan Carter

Sekitar lima jam gameplay, Hilangnya Ethan Carter jelas layak untuk dimainkan oleh semua penggemar game naratif. Sejak awal, game ini mengumumkan bahwa ini adalah 'pengalaman naratif yang tidak dapat dipegang oleh tangan [pemain]'. Penegasan ini menempatkan lintasan cerita di tangan pemain.
Latar pedesaan Wisconsin yang menakutkan menjadi hidup saat pemain mengikuti seorang detektif yang mengungkap misteri hilangnya Ethan Carter. Pengaturan terbuka meningkatkan misteri yang terfragmentasi. Dengan banyak cerita tersembunyi, liku-liku, teka-teki, dan bahkan kemampuan paranormal, Hilangnya Ethan Carter bertahan lama setelah selesai.
bukit kabut dari lima elemen
9 Sebelum saya lupa

Penggambaran demensia dan kehilangan ingatan dalam karya sastra seringkali gagal karena narasi yang tidak manusiawi. Sebagai media yang lebih interaktif, video game dapat menumbangkan kiasan ini melalui partisipasi aktif dan pendalaman cerita yang lebih mendalam. Permainan indie Sebelum saya lupa oleh 3-Fold Games dengan ahli mengganggu kiasan berbahaya karena identitas karakter yang dapat dimainkan adalah hal terpenting sepanjang pengalaman naratif.
Dalam nominasi BAFTA Sebelum saya lupa , pemain menavigasi rumah Sunita di London. Rumah tersebut tidak dapat dikenali oleh ahli kosmologi ulung, dan pemain harus berinteraksi dengan objek di lingkungan yang terus berubah untuk mengetahui lebih banyak tentang kisah Sunita. Melalui interaksi-interaksi ini dan latar belakang cerita yang dihasilkan, para pemain dihadapkan pada momen-momen kebingungan dan kejelasan.
10 Florence

Florence adalah pengalaman naratif singkat dengan kesederhanaan pada intinya. Jika pemain mengharapkan game yang sempurna dengan cerita eksperimental, mereka akan kecewa. Alih-alih, Florence adalah kisah audiovisual yang membangkitkan kemurungan dan keindahan yang menyertai hubungan. Gaya 2D yang unik dilengkapi dengan pewarnaan berani yang berfluktuasi mengikuti nada cerita.
Selama permainan yang singkat dan kurang dari satu jam, milik Florence tambahan musik membantu menyampaikan nada sedih dan penuh harapan yang kontras. Bermain dengan headphone disarankan agar pemain dapat mendengar seluk-beluk berbagai instrumen. Sebuah permainan dalam arti yang paling sederhana, ini adalah alternatif fantastis untuk simulator berjalan jauh.