Jepretan Marvel sekarang melangkah dengan baik di tahun 2023, setelah melalui fase awal dan beberapa pembaruan sepanjang tahun 2022. Seperti halnya game kompetitif apa pun dengan musim, beberapa meta datang dan pergi, dengan kartu yang selalu bertambah dan kehilangan kepentingannya.
Sementara banyak kartu mencolok dengan keluaran Daya atau kemampuan yang besar membuat aliran seluruh tumpukan lebih mudah, pemain tidak boleh mengangkat hidung mereka pada kartu yang lebih murah di Jepretan Marvel . Banyak kartu 1-Biaya layak mendapat tempat di beberapa tumpukan terkuat, baik diperlukan untuk prioritas putaran awal, untuk meningkatkan kartu lain nanti, atau bahkan hanya untuk membanjiri dan mengisi lokasi. Ada banyak sebutan terhormat, termasuk Elektra, Blade, Squirrel Girl, dan Ebony Maw.
GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN10 Baru

Nova dulunya sangat kuat, tetapi perlu di-nerf. Sekarang, kartu 1-Biaya ini memberi kartu sekutunya +1 Kekuatan alih-alih +2 saat dihancurkan. Ini masih bisa berguna, bagaimanapun, selama ada kartu lain yang dimainkan pada saat dihancurkan.
Peningkatan Kekuatan apa pun sangat berharga ketika pemain memiliki kartu seperti Venom untuk mengambil kekuatan itu sebagai milik mereka. Sejauh menghancurkan deck pergi , banyak pemain akan memilih Sunspot sebagai sumber Power over Nova yang konsisten, tetapi jika mereka ingin melakukan all-in dengan menghancurkan kartu dan menikmati buff berikutnya, maka mereka harus bereksperimen dengan Nova.
9 Bast

Bast adalah kartu Pool 4 yang banyak Jepretan Marvel pemain akan diabaikan pada titik ini hanya karena kemampuannya bersifat reduktif dalam hal output Daya langsung. Kemampuan Bast's On Reveal menetapkan Kekuatan semua kartu di tangan pemain menjadi 3.
Meskipun ini mengerikan bagi mereka yang memiliki kartu 6-Biaya di tangan mereka, ini menawarkan beberapa kartu 1-Biaya yang kurang kuat lebih banyak Daya dan menambahkan Daya ke kartu seperti Taskmaster, Iron Man, dan Ironheart. Itu benar-benar tergantung pada kartu lain apa yang membentuk tumpukan bersama Bast, tetapi ini tentu saja merupakan kartu berbiaya rendah yang layak untuk dicoba.
8 Titania

Titania tidak selalu disebut-sebut sebagai yang terbaik Jepretan Marvel kartu, tetapi menambahkan lapisan ekstra ketidakpastian dan menyenangkan untuk proses. Titania membawa 5 Kekuatan yang mengesankan hanya dengan biaya 1 Energi, tetapi kemampuannya berubah sisi setiap kali kartu dimainkan di lokasinya.
Jika dimainkan pada saat yang tepat, Titania dapat dikirim ke sisi lawan untuk mengisi lokasi mereka dan membuat mereka tidak dapat bergerak lagi di sana sebelum memainkan kartu lain di kemudian hari dan mengembalikannya ke sisi pengguna. Ini tidak akan selalu menguntungkan pemain, tetapi 5 Kekuatan yang berasal dari kartu 1 Biaya tidak perlu ditertawakan.
7 Nol

Zero membutuhkan waktu untuk menguasainya, tetapi ketika seorang pemain menggunakannya dengan tepat, itu membuat Zero dengan mudah salah satu kartu 1-Biaya terbaik di dalam Jepretan Marvel . Ada beberapa kartu di dalamnya Jepretan Marvel yang menggoda pemain dengan biaya yang jauh lebih rendah daripada yang dibutuhkan oleh output Daya tinggi mereka, tetapi mereka datang dengan kemampuan negatif atau membuat frustrasi.
cadangan ilahi 15
Zero menghilangkan kemampuan kartu berikutnya yang dimainkan pengguna, yang berarti dapat menggunakan kartu berkekuatan tinggi ini tanpa khawatir akan kemampuannya yang menyusahkan. Contoh kuat kartu yang cocok dengan Zero adalah Red Skull, karena tidak akan memberi buff pada kartu lawan, Ebony Maw dan Titania ditenangkan, sementara Attuma dan Destroyer hanya akan membawa Kekuatan mereka dan bukan kehancuran yang cukup besar.
6 Manusia Semut

Perawakan kecil Ant-Man dan keluaran Daya yang rendah mungkin tidak menimbulkan banyak ancaman di awal a Jepretan Marvel pertarungan, tetapi dengan bantuan yang tepat, itu bisa memainkan peran besar. Ant-Man bisa dimainkan pada giliran pertama, namun kemudian kemampuannya tidak aktif hingga lokasinya penuh dengan tiga kartu lainnya. Saat Ant-Man memiliki tiga kartu di sebelahnya, ia mendapatkan +3 Kekuatan.
Ada cara untuk meningkatkan Ant-Man lebih jauh, seperti Blue Marvel, Ironheart, dan Ka-Zar, menjadikannya bagian integral dari kebun binatang atau dek berbiaya rendah. Ant-Man memang membuat tujuan pemain untuk mengisi suatu lokasi agak jelas, bagaimanapun, dan harus selalu waspada terhadap Killmonger dan Elektra.
5 Tukang es

Ada banyak keberuntungan tentang kemampuan Iceman, tetapi memberikan satu kartu acak di tangan lawan Biaya +1 berpotensi mengubah permainan. Kartu seperti Magik dan Profesor X akan menjadi tidak berguna dengan biaya tambahan ini, sedangkan biaya tambahan akan merugikan kartu yang dikuasai seperti Shuri .
Iceman mengganggu, dan sementara Scorpion yang lebih mahal menargetkan Kekuatan atau seluruh tangan lawan daripada kartu tertentu, kombinasi keduanya dapat mendatangkan malapetaka pada lawan. Pemain yang peduli dengan strategi tertentu harus selalu menganggap Iceman sebagai counter potensial dan pengganggu.
4 Korg

Teman tercinta Thor, Korg, adalah kartu 1 Biaya lainnya yang layak dimiliki, dan bukan hanya karena 2 Kekuatannya. Mengocok satu Batu ke dek lawan mungkin tidak tampak seperti kemampuan yang hebat pada pandangan pertama, tetapi Batu itu benar-benar bisa masuk ke dalam genggaman di ronde selanjutnya.
berapa banyak tangan besi yang ada?
Setiap Jepretan Marvel pemain menjalani permainan di mana mereka merasa keberuntungan mereka habis, dan kartu seperti Korg dan Leech dapat menikmati ini dan memperburuk kesengsaraan mereka. Ada sedikit yang lebih buruk daripada datang ke giliran terakhir dan menunggu kartu 6-Biaya besar tiba, hanya untuk itu menjadi Batu. Inilah sebabnya mengapa pemain tidak boleh mengabaikan opsi yang dijamin dari America Chavez.
3 Penjelajah malam

Sebagai kartu 1 Biaya, Nightcrawler dapat dimainkan di babak pertama, tetapi itu bukanlah akhir dari keterlibatannya. Nightcrawler dapat dipindahkan secara manual sekali ke lokasi lain . Sepintas, ini mungkin tidak tampak terlalu berharga, tetapi ini membuat Nightcrawler tidak dapat diprediksi, karena dapat dipindahkan untuk mencapai sejumlah tujuan.
Moving Nightcrawler dapat membantu mengisi lokasi yang mungkin membuat Ant-Man menunggu untuk mengaktifkan kemampuannya sementara bergerak dapat menjauhkannya dari Elektra yang berbahaya. Nightcrawler dapat memiliki nilai tambah dalam kombinasi dengan orang-orang seperti Ka-Zar dan Hulkbuster, yang berarti bahwa output Power-nya benar-benar dapat dimainkan di akhir game.
2 Tudung

Seperti kebanyakan kartu 1-Biaya ini, The Hood tidak terlihat menarik jika dilihat dari nilai nominalnya. Apa pun dengan Kekuatan minus sepertinya resep bencana, tetapi jika dimainkan di dek yang tepat, ini bisa menjadi kartu yang kuat.
Saat dimainkan, The Hood menambahkan Demon ke tangan pemain, yang juga membutuhkan 1 Energi, tetapi untuk 6 Kekuatan. Hood kemudian bisa dihancurkan oleh Deathlok atau dikonsumsi oleh Carnage untuk menghilangkan Kekuatan negatif atau mengubahnya menjadi kontribusi positif. Melakukan hal itu pada dasarnya akan membuat The Hood bernilai 6 Power, menjadikannya salah satu kartu 1 Biaya terbaik Jepretan Marvel .
1 Bintik pd matahari

Sunspot diperkenalkan kembali di Pool 2 , tetapi tetap sebagai kartu 1-Biaya terbaik Jepretan Marvel . Tidak ada jaminan bahwa pemain akan selalu menarik kartu yang menghabiskan semua Energi yang tersedia setiap giliran, dan di situlah Sunspot masuk. Sunspot mendapatkan +1 Kekuatan untuk setiap Energi yang tidak terpakai, dan dengan tumpukan yang membakar kartu mereka sejak dini, Sunspot dapat menjadi pembangkit tenaga listrik yang kuat di tahap selanjutnya.
Sebagai kartu 1-Cost, Sunspot selalu memiliki target di punggungnya, apakah itu Elektra atau Killmonger, jadi pemain sebaiknya menjaganya tetap aman dengan kartu seperti Armor. Meskipun memiliki kelemahan, potensi Sunspot membuatnya harus dimiliki bahkan di geladak yang paling eksplosif dan ofensif.