10 Kartu Paling Kuat Dalam Sihir: Kartu Gathering (Yang Dilarang & Ilegal)

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Sejak musim panas 1993, permainan kartu Wizards of the Coasts Perkumpulan sihir telah menjadi bahan pokok meja. Sekarang, pemain ahli dari Kanada dan Amerika Serikat, Brasil, Polandia, Jepang, Cina, dan banyak negara lain bersaing di level tertinggi dan menunjukkan kepada kita semua apa yang benar-benar dapat ditawarkan game ini.



labu kepala dogfish

Ini berarti menggunakan kartu dan strategi yang paling kuat dan paling keren, tetapi terkadang, hal-hal menjadi tidak terkendali. Kartu tertentu mungkin membengkokkan format; yaitu, setiap dek lain dipaksa untuk menggunakan kartu itu atau melawannya, dan tidak ada dek yang bisa mengabaikannya. Jika ini terjadi terlalu lama, sebuah kartu akan dilarang, dan terkadang, kartu dilarang karena memungkinkan seluruh dek yang membelokkan meta. Ini bisa terjadi di Standard, Modern, Legacy/Vintage, dan bahkan Commander, jadi daftar yang dilarang/dibatasi disimpan. Mari kita tinjau 10 kartu paling menakutkan di daftar itu dan lihat apa yang dikuasai Sihir kartu mampu.



10Teratai Hitam

Tidak ada daftar yang dikuasai Sihir kartu lengkap tanpa kartu ikonik ini. Ini adalah raja dari 'Power Nine' yang terkenal sejak tahun 1993-an Alfa , dan itu terlalu bagus untuk apa yang dilakukannya: meningkatkan mana pemain.

Dengan itu, kemenangan instan turn-1 dimungkinkan, dan itu tidak menyenangkan. Jadi, Lotus sendiri dilarang hampir di mana-mana, tetapi dibatasi di Vintage, yang berarti seorang pemain mungkin memiliki tepat satu di dek mereka (menghitung bufet mereka).

9Kesalahan Mental

Itu Demam Baru set dikemas dengan kartu yang menakjubkan, dari Karn Liberated hingga Elesh Norn, Grand Cenobite hingga Batterskull. Tapi dalam kasus Mental Misstep, kekuatan kejam Phyrexia mengambil banyak hal terlalu jauh.



Jika pemain dapat menyisihkan dua poin kehidupan, kartu ini bebas untuk dilemparkan, dan sekarang, Penyihir sangat berhati-hati dalam membuat mantra gratis untuk dimainkan. Ini sebabnya. Dengan kemudahan yang tidak masuk akal, seorang pemain dapat melawan mantra satu kali jatuh apa pun, dan mantra-mantra semacam itu adalah bahan pokok di Modern, Legacy, dan Vintage. Ini benar-benar tidak adil.

8Penjepit tengkorak

Kartu ini memungkinkan strategi Affinity over-the-top selama musim Standar 2003-2004, dan dek itu mendorong banyak pemain untuk berhenti sementara Sihir karena meta itu sangat melengkung. Artefak seperti Skullclamp bertanggung jawab untuk ini.

TERKAIT: 10 Komandan Fleksibel Teratas untuk Dek 'Barang Bagus'



Peningkatan kekuatan / ketangguhan Skullclamp tidak mengesankan, tetapi Peralatan ini murah untuk dilemparkan dan digunakan. Lebih penting lagi, adalah kemampuan yang dipicu: ketika makhluk yang dilengkapi mati, pemiliknya menarik dua kartu . Itu keterlaluan, dan dengan -1 untuk ketangguhan makhluk itu, itu mudah dilakukan sesuai perintah. Tidak keren.

7Oko, Pencuri Mahkota

Pada awalnya, Planeswalker 3-drop ini siap menjadi bagian kuat dari meta Standar ketika Tahta Eldraine tiba dalam format. Tapi hasilnya adalah peri pesawat yang nakal ini menghancurkan segalanya seperti banteng di toko porselen.

Kemampuannya sangat kuat dan fleksibel, dan biaya casting yang rendah serta biaya loyalitas yang murah membuatnya sangat agresif. Kartu ini terus mematikan strategi dalam berbagai format, sehingga Oko membuat dirinya dilarang, dan nilai kartunya turun dengan cepat.

6Akademi Tolaria

Dalam pengetahuan, Tolaria adalah sekolah sihir tingkat lanjut yang dijalankan oleh pejalan pesawat legendaris Urza, dan dia mewujudkan segala sesuatu tentang mana biru, dari waktu ke waktu. Tanah ini memang cocok dengan kekuatannya yang besar, tetapi dalam hal permainan, itu terlalu jauh.

TERKAIT: Sepuluh Mantra Penghapusan Teratas dalam Sihir: Pertemuan

Menjadi legendaris tidak terlalu memperlambat kemampuannya yang luar biasa, dan setiap dek yang dapat memainkan banyak artefak akan mendapatkan terlalu banyak mana, terlalu cepat. Terlebih lagi, beberapa mantra dan kemampuan memungkinkan pemain untuk membuka lahan dengan mudah, dan itu membuat Akademi Tolarian semakin menakutkan.

5Pod Kelahiran

Kartu lain dari yang terkenal Demam Baru membuat daftar, dan siapa pun yang bermain Modern di awal hingga pertengahan 2010-an akan mengenali kartu ini baik dengan suka, atau horor. Ini mungkin berwarna hijau, tetapi mana Phyrexian berarti dek mana pun dapat menggunakannya.

Kemampuan kartu ini cukup kuat dalam konteks apa pun, tetapi jika dek dibangun di sekitarnya (seperti yang terjadi), dek itu menjadi terlalu konsisten, dan pemain dapat memenangkan permainan di giliran ketiga. Ini melanggar paradigma 'format giliran empat' Wizards, jadi itu sendiri dilarang.

kandungan alkohol ipa sepanjang hari

4Jitte Umezawa

Itu Juara Kamigawa set dikenal karena tingkat dayanya yang rendah, yang merupakan kompensasi berlebihan untuk yang dikuasai Mirrodin blok. Hanya beberapa kartu populer di blok ini yang terbukti bermanfaat, dan peralatan khusus ini terbawa.

TERKAIT: 10 Counterspell Terbaik dalam Sihir: Pertemuan

Harus segera jelas mengapa kartu ini dilarang di Modern: terlalu banyak. Dalam warna apa pun, pemain dapat melengkapi ini ke makhluk, dan mengumpulkan penghitung muatan dengan cepat. Dari sana, pemain dapat dengan mudah memompa makhluk itu, mendapatkan kehidupan (mungkin kemampuan terlemah), atau melemahkan makhluk lain. Modern tidak bisa menangani kartu seperti itu.

3Kehendak Yawgmoth

Banyak dari kartu yang paling dikuasai adalah artefak, tanah, dan biru (ini mungkin bukan kebetulan), tetapi mana hitam juga membuat bagiannya menjadi kartu yang tidak adil. Digunakan dengan benar, wasiat Yawgmoth bisa menjadi teror mutlak, jadi, itu dilarang di Legacy dan Vintage.

dua x xx

Mana hitam adalah semua tentang kuburan, seperti membangkitkan makhluk mati atau mengasingkan kartu kuburan untuk lebih banyak kekuatan, seperti kemampuan Delve. Tetapi membayar 2B untuk memainkan semua kartu di kuburan sangat kuat, dan sering kali dapat memenangkan permainan di tempat.

duaMana Drain

Secara keseluruhan, set kuno Legenda tidak dikenal karena menawarkan banyak kartu kuat untuk permainan; itu terutama terdiri dari makhluk legendaris yang kikuk dan beraneka warna. Tapi kemudian ada Mana Drain, kartu set terbaik.

Ini adalah mantra balasan untuk UU saja, tapi itu bukan bagian yang keterlaluan. Pemain kemudian dapat menambahkan mana yang tidak berwarna ke kumpulan mana mereka selama pemeliharaan berikutnya yang setara dengan CMC mantra yang dilawan, dan itu terlalu banyak kekuatan untuk kartu seperti itu.

1Hogaak, Pemakaman Bangkit

Ini adalah salah satu kartu yang paling baru dicetak yang berakhir di daftar terlarang/dibatasi secara keseluruhan yang disimpan oleh Wizards. Ironisnya, kartu ini dicetak untuk Cakrawala Modern untuk menghembuskan kehidupan baru ke dalam format, tetapi melakukannya sedikit dengan baik.

Pemukul 8/8 ini aneh. Tidak ada mana yang bisa dihabiskan untuk melemparkannya, tetapi dengan Delve dan Convoke pada kartu ini, castingnya sangat mudah, dan bahkan bisa di cast dari kuburan. Menjadi kartu hybrid hitam/hijau membuat bagian Convoke lebih mudah ditangani. Jadi, Modern telah mengucapkan selamat tinggal pada Hogaak.

LANJUT: Magic: the Gathering - 10 Pesawat yang Ingin Kami Kunjungi Kembali di Masa Depan



Pilihan Editor


Pencipta One Piece Membicarakan Mainan Optimus Prime

Lainnya


Pencipta One Piece Membicarakan Mainan Optimus Prime

Eiichiro Oda, pencipta One Piece, melalui X (Twitter) berbicara tentang tambahan terbaru pada koleksinya: mainan otomatis Robosen Optimus Prime.

Baca Lebih Lanjut
Marvel Membuat Ulang Spider-Man Ikonik, Sampul X-Men dalam Seri Varian Penghormatan Baru

Komik


Marvel Membuat Ulang Spider-Man Ikonik, Sampul X-Men dalam Seri Varian Penghormatan Baru

Marvel menciptakan kembali sejumlah sampul buku komik ikonik dalam seri varian baru yang dibintangi oleh Spider-Man, Wolverine, Captain Marvel, dan banyak lagi.

Baca Lebih Lanjut