Beberapa penjahat jahat karena itu atau karena mereka menikmatinya. Namun, video game modern membutuhkan antagonis dengan lebih mendalam untuk menarik penonton. Cara mudah untuk membuat penjahat simpatik, jika tidak disukai, adalah memberi mereka alasan yang jelas untuk apa yang mereka lakukan.
Ada banyak alasan stok untuk penjahat dalam fiksi. Beberapa antagonis ingin mengambil alih dunia untuk kekuasaan. Beberapa ingin membalas dendam pada seseorang, organisasi, atau bangsa. Namun, semakin banyak game memiliki penjahat yang motifnya mungkin unik, simpatik, atau dieksplorasi dengan baik. Apapun masalahnya, mereka selalu menjadi kenangan dan menarik.
10 Kunang-Kunang Sungguh Ingin Menyelamatkan Umat Manusia
Terakhir dari kita
Cara mudah untuk memberikan kedalaman konflik adalah dengan memberikan poin pada kedua belah pihak. Jika protagonis dan antagonis benar-benar ingin berbuat baik, akan sulit untuk mendukung salah satu pihak. Terakhir dari kita memiliki banyak penjahat yang penuh kebencian dan dengki. Antagonis terakhirnya, bagaimanapun, benar-benar heroik dalam motivasi mereka tetapi bukan berarti mereka.
Kunang-kunang adalah satu-satunya faksi yang masih ada mencari obat untuk wabah cordyceps . Mereka mencoba mensintesis cara untuk menginokulasi semua orang melawannya dan menghentikan penyebaran infeksi. Untuk melakukan ini, bagaimanapun, mereka harus membunuh Ellie. Ini menempatkan mereka ke dalam konflik instan dengan Joel dan membuat tindakan pemain sangat abu-abu. Fans masih memperdebatkan moralitas rencana mereka bertahun-tahun kemudian.
9 Saren Mencoba Untuk Keselamatan Melalui Penaklukan
Efek massal
Reaper adalah ancaman lingkup yang lebih besar dari Efek massal . Saren Arterius, sebaliknya, adalah musuh yang jauh lebih pribadi. Dia saingan Shepard dan Spectre nakal. Dia menghabiskan permainan memimpin Geth untuk menemukan Conduit, dengan tujuan akhir membawa kembali Reaper.
Namun, Saren bukanlah penjahat biasa yang ingin membawa kiamat. Dia bertemu Sovereign dan yakin bahwa kemenangan Reaper tidak bisa dihindari . Dia berharap untuk menyelamatkan setidaknya beberapa kehidupan organik dengan menjadi berguna bagi para Reaper. Motifnya sangat menarik karena penonton tahu dia salah dan karena permainannya tidak jelas seberapa banyak tindakannya mengarah pada indoktrinasi.
8 Bos Besar Berjuang Untuk Dunia Di mana Prajurit Dihargai
Perlengkapan Logam
Itu Perlengkapan Logam penjahat waralaba menarik karena kebanyakan dari mereka memiliki tujuan yang sama. Mereka semua berjuang di seluruh waralaba untuk memberlakukan kehendak Bos. Seorang visioner dan tentara, Bos membenci cara pemerintah membuang tentara ketika mereka tidak lagi berguna. Big Boss, Liquid, dan Patriots semuanya mencoba dan membuat perbedaan untuknya dengan cara yang berbeda.
Upaya Big Boss merupakan bagian integral dari seri dan fokus dari beberapa game . Dia mencoba membangun negara di mana tentara akan selalu dihargai: MSF, Diamond Dogs, Outer Heaven, dan Zanzibar Land. Pengejarannya untuk tujuan ini mengarah ke cara yang lebih gelap dan lebih gelap, ke titik di mana ia mengancam dunia dengan senjata nuklir.
7 Gravemind Memiliki Alasan Untuk Pemusnahan Galaksi
Lingkaran cahaya
Tujuan Gravemind di Halo 2 dan 3 bisa terlihat seperti penjahat yang tidak berguna. Ia ingin menyebarkan Air Bah ke semua kehidupan di galaksi. Air Bah menjalani kehidupan yang mengerikan, salah satu penderitaan dan stagnasi, tapi inilah intinya. Gravemind dan Banjir ada untuk menjaga kehidupan dalam keadaan tertekan dan tak berdaya.
Permainan hanya sebentar menyentuh sejarah Gravemind, mengisyaratkan bahwa mereka telah dikalahkan jauh sebelumnya dan bahwa mereka memiliki dendam tertentu terhadap Forerunners. Alam semesta yang diperluas mengungkapkan bahwa Banjir adalah bentuk baru dari Prekursor . Setelah hampir punah oleh Forerunners, mereka mulai mengurangi galaksi ke keadaan yang tidak akan pernah bisa membahayakan mereka lagi - menambahkan sentuhan unik ke plot zombie.
6 Andrew Ryan Adalah Seorang Objektivis Sampai Akhir
BioShock
Itu BioShock permainan pergi keluar dari jalan mereka untuk menjadi politik dan filosofis. BioShock dan Bioshock 2 terjadi dalam Pengangkatan yang runtuh, dihancurkan oleh obsesi idealisme filosofis. Andrew Ryan, penjahat dari BioShock , membangun kotanya di atas cita-cita Objectivis yang paling murni dan menyaksikan hal-hal yang sama membuatnya runtuh.
Ryan memberikan pidato yang merinci filosofinya, salah satu yang dianggap terbaik dalam bermain game . Dia menyatakan bahwa setiap orang berhak atas hasil kerja mereka, untuk melakukan apa yang mereka inginkan tanpa mempedulikan orang lain. Apa yang meningkatkan motifnya adalah bahwa dia memegangnya bahkan sampai akhir. Ryan memilih untuk memerintahkan kematiannya sendiri daripada membiarkan orang lain melakukannya, seorang Objektivis di saat-saat terakhirnya.
5 Edelgard Ingin Mengakhiri Gereja yang Rusak dan Menindas
Emblem Api: Tiga Rumah
Masing-masing dari tiga Lord di Emblem Api: Tiga Rumah memiliki tujuan mereka sendiri. Struktur unik gim ini memungkinkan pemain memihak salah satu dari ketiganya dan mengubah apakah mereka pahlawan atau penjahat. Edelgard adalah salah satunya Tiga Rumah penjahat terburuk dalam dua rute, menyusuri jalan gelap dan melakukan tindakan mengerikan.
Namun, dia memiliki alasannya, bahkan di saat tergelapnya. Edelgard ingin menjatuhkan Gereja Seiros. Dia memandangnya sebagai institusi korup yang menahan Fódlan, dan itu bukan tanpa alasan. Untuk menghancurkannya, bagaimanapun, dia mati dengan Orang-orang jahat yang Meluncur dalam Kegelapan dan menjerumuskan Fódlan ke dalam perang yang mengerikan.
4 Akhir Superman Membenarkan Cara Mengerikannya
Ketidakadilan: Dewa Di Antara Kita
Ketidakadilan: Dewa Di Antara Kita dan sekuelnya mengikuti versi alternatif dari alam semesta DC. Di alam semesta ini, Superman menempatkan dirinya sebagai tiran atas seluruh Bumi, menegakkan kekuasaannya dengan tangan besi. Clark terus melihat dirinya sebagai moral selama ini, percaya bahwa dia benar-benar melakukan apa yang selalu dia lakukan: menyelamatkan nyawa.
Namun, dia hampir sepenuhnya memutarbalikkan apa yang dimaksud dengan Superman. Dia membunuh terlebih dahulu, menyalahkan dirinya sendiri karena membiarkan Joker hidup cukup lama untuk membunuh Lois dan anaknya. Dia secara paksa menindas dunia, berpikir bahwa orang hanya akan menyebabkan kekacauan jika dia membiarkan mereka bebas. Ini adalah pemeriksaan yang dibuat dengan baik dari titik akhir potensi superhero yang sangat kuat, dan permainannya menjadi lebih baik untuk itu.
3 Ratu Marika Pertarungan Abadi Untuk Membebaskan Dirinya Dari Dewa
Cincin Api
Banyak RPG berpusat di sekitar membunuh dewa. Cincin Api tidak biasa, bagaimanapun, karena itu adalah pemuja dewa yang sama yang ingin melawan. Marika tidak pernah muncul sebagai ancaman dalam game, tapi dia bertanggung jawab atas hampir semua yang salah dengan Lands Between. Plot dan skemanya mengarah pada perjalanan Shattering and the Tarnished.
dua jalan jalan 2 reruntuhan
Marika melakukan semua yang dia lakukan untuk membebaskan dirinya dari Kehendak Yang Lebih Besar. Meskipun menjadi dewi dan ratu kerajaan paling kuat di dunia, dia dibatasi oleh kehendak Dewa Luar yang jauh lebih kuat . Marika menginginkan kebebasan dan menjalankan rencana selama beberapa abad untuk mencapainya. Cincin Api tidak memberikan penilaian, membiarkan pemain memutuskan apakah tindakannya dibenarkan atau tidak.
dua Para Templar Berjuang Untuk Jenis Perdamaian yang Paling Menindas
kredo pembunuh
Itu kredo pembunuh waralaba semakin meningkat pandangan abu-abu di kedua faksinya . Permainan ini menunjukkan bahwa kedua belah pihak pada akhirnya menginginkan perdamaian. Dimana Assassins menginginkan dunia kehendak bebas, hanya melangkah untuk menghadapi mereka yang mengancam itu, Templar percaya bahwa kehendak bebas pada akhirnya mengarah pada konflik.
Dengan demikian, Templar dan Assassin berperang selama ribuan tahun atas cita-cita yang berbeda ini. kredo pembunuh menunjukkan lagi dan lagi bahwa tidak ada pihak yang sempurna dan keduanya melakukan hal-hal yang buruk. Fans masih memperdebatkan apakah argumen Templar memiliki manfaat atau apakah mereka hanya diktator yang berjuang untuk pembenaran moral.
1 Revan Membawa Turun Republik Untuk Menyelamatkan Republik
Star Wars: Knights Of The Old Republic
Motif Revan tidak dieksplorasi dengan baik di Star Wars: Ksatria Republik Lama . Seorang pahlawan perang Republik, dia menghilang dan kembali beberapa tahun kemudian sebagai kepala armada Sith yang sangat besar. Perangnya melawan galaksi brutal dan luar biasa, tetapi dia tidak menghancurkan planet, membiarkan manufaktur tetap utuh, dan tidak membunuh dengan sia-sia.
Ini karena Revan berusaha menyelamatkan Republik. Star Wars: Republik Lama mengungkapkan bahwa Revan memiliki pengetahuan tentang Kekaisaran Sith dan Kaisar Sith yang sangat kuat. Revan berharap untuk menaklukkan Republik dan memperkuatnya sebagai kekuatan militer yang lebih kuat untuk memiliki peluang bertahan dari serangan gencar Sith.