Dari sekian banyak game favorit di Kediaman iblis waralaba, sedikit yang mendapat pujian dari Resident Evil 4 . Gim utama pertama yang mengambil tindakan dari Raccoon City dan waralaba ke arah yang lebih berorientasi pada aksi, itu dianggap sebagai titik tinggi dalam waralaba dan belum teratasi.
Dengan berita remake di cakrawala, banyak penggemar senang mendapatkan kesempatan untuk memainkan salah satu game favorit mereka yang terbaru. Sementara remake yang sepenuhnya setia akan menyenangkan banyak orang, ada bagian dari permainan, baik dari segi mekanik dan cerita, yang banyak penggemar tidak akan keberatan dengan tweak sedikit pun.
10 Membuat Misi Pengawalan Tidak Membosankan

Di jantung Resident Evil 4 adalah Misi Leon Kennedy untuk melindungi Ashley , putri Presiden Graham. Dia harus melindunginya dari Los Ganados dan parasit Las Plagas yang mengendalikan mereka, sesuatu yang menghabiskan sebagian besar waktu bermain game. Terlepas dari gameplay yang disukai, misi pengawalan sangat mengganggu.
Karena ketidakberdayaan Ashley, mobilitas musuh yang mengejutkan, dan isyarat vokal yang menjengkelkan yang digunakan untuk mengingatkan para pemain akan fakta bahwa Ashley dalam bahaya, banyak pemain menemukan pengalaman itu membuat frustrasi daripada menantang. Meskipun menghapus misi pengawalan akan mengubah permainan secara drastis, banyak pemain berharap itu membuat pengalaman yang tidak menyenangkan berkurang.
penghargaan tiga air mancur
9 Penghapusan Kontrol Tangki

Skema kontrol awal Kediaman iblis Permainan ini dikenal sebagai Tank Controls, di mana pemain menggunakan satu tongkat untuk mengubah arah wajah karakter mereka, dan tongkat lainnya untuk menggerakkan mereka maju atau mundur. Mereka sepenuhnya independen satu sama lain. Mereka terkenal kikuk tetapi menjadi bagian dari pesona permainan kamera di atas kepala.
Dengan Resident Evil 4 's over-the-shoulder perspektif, bagaimanapun, mereka menjadi lebih dari hambatan. Secara khusus, kontrol berarti bahwa pemain tidak dapat mengarahkan senjata mereka dan bergerak secara bersamaan, kelemahan signifikan dengan gaya permainan yang lebih penuh aksi. Dengan remake sebelumnya mengubah kontrol game mereka , banyak penggemar menginginkan skema kontrol yang sama diperbarui 4 .
8 Palet Warna yang menjemukan & Monoton

Itu Kediaman iblis permainan tidak pernah memiliki desain seni yang buruk, menggunakan citra mimpi buruk dan aneh untuk efek yang luar biasa. Resident Evil 4 menawarkan banyak desain yang mengesankan dan menakutkan dan bertahan dengan cukup baik untuk grafik hari ini. Namun, banyak yang merasa palet warnanya mengecewakan, sejalan dengan banyak game lain pada masa itu.
Ini terutama menggunakan cokelat dan abu-abu, menciptakan tampilan menjemukan yang tidak banyak berbeda di antara lingkungan. Dengan permainan yang lebih baru dalam waralaba melakukan hal-hal hebat dengan beragam palet hitam, abu-abu, hijau, biru tua, dan banyak lagi, banyak yang berharap bahwa desain seni permainan mendapat sedikit perombakan warna.
7 Kepribadian Leon Dipanggil Kembali

Leon Kennedy mengalami perubahan besar dalam kepribadian antara Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 sebagai hasil dari berbagai pengalamannya. Sementara perilakunya yang naif dan terlalu percaya pada dua mengganggu beberapa orang, begitu juga pahlawan aksi sombongnya beraksi 4 .
Secara khusus, banyak yang merasa bahwa sindiran dan kalimatnya yang terus-menerus mengurangi ketegangan apa pun yang coba diciptakan permainan dengan cara yang sama dengan garis-garis lainnya. Kediaman iblis game tidak. Dengan demikian, untuk membuat cerita yang lebih dewasa dan menegangkan , beberapa pemain berharap kepribadiannya lebih sesuai dengan karakterisasinya yang waspada tetapi bermaksud baik dalam pembuatan ulang dua .
6 Kekeliruan Lengkap Tentang Spanyol

Itu Kediaman iblis permainan tidak pernah difokuskan untuk memberikan penggambaran yang sepenuhnya akurat tentang latar mereka, tetapi hanya sedikit yang setenar penggambaran Spanyol di Resident Evil 4 . Dibandingkan dengan Raccoon City yang merasa dan terlihat seperti kota Amerika, dan Baker Ranch yang memberikan kesan realistis tentang Louisiana, 4 desa terasa sangat umum dan tidak realistis.
Daerah ini terasa lebih seperti konglomerasi longgar stereotip Spanyol dan Meksiko di samping kiasan horor umum. Beberapa orang berpikir itu sesuai dengan nada permainan yang tidak sepenuhnya serius, tetapi beberapa pemain Spanyol tidak menyukai presentasi negara mereka, dan beberapa yang lain merasa itu membuat permainan kurang imersif.
5 Status Kekalahan Krauser di Mercenaries

Meskipun bukan daya tarik utama, mode permainan Mercenaries adalah permainan sampingan yang menyenangkan termasuk dalam Resident Evil 4 . Hal ini memungkinkan pemain untuk mengontrol sejumlah karakter dari permainan saat mereka berhadapan dengan gerombolan musuh. Mode ini sangat disukai, menyenangkan, dan dibuat dengan sangat baik dalam banyak hal.
kisah-kisah iblis dan peringkat dewa
Apa yang kurang, bagaimanapun, adalah keseimbangan. Ini dibuat paling jelas oleh Krauser yang dapat dimainkan. Musuh yang kuat, dia terbukti lebih kuat di tangan pemain dan secara luas dianggap merusak mode. Ini mengganggu beberapa bahwa ia dapat meremehkan mode dan dapat terbukti bermasalah bagi mereka yang hanya menikmati Krauser tetapi menginginkan tantangan. Karena itu, beberapa orang ingin melihatnya diseimbangkan kembali jika Mercenaries ada dalam remake.
4 Pencantuman Kotak Barang

Kotak item adalah elemen ikonik di Kediaman iblis . Ini sebenarnya adalah jaringan kotak yang saling berhubungan di seluruh permainan yang dapat berbagi item yang disimpan di antara mereka. Ini memberi penghargaan kepada pemain untuk manajemen inventaris yang cermat, elemen gameplay inti, yang memungkinkan mereka untuk menyimpan item dari inventaris mereka tanpa perlu membuangnya.
Elemen ini tidak ada di Resident Evil 4 , dan inventaris tidak cukup diperluas untuk mengimbanginya. Meskipun hal ini meningkatkan tantangan permainan, itu dapat meninggalkan rasa tidak enak di mulut pemain karena harus membuang barang-barang yang berguna karena mereka sama sekali tidak memiliki tempat untuk menyimpannya. Memasukkan kotak item dalam remake bisa menjadi cara untuk menenangkan pemain.
3 Tambahkan Lebih Banyak Ikatan Ke Alur Cerita yang Lebih Luas

Game arus utama dan spin-offnya di Kediaman iblis bentuk waralaba a cerita yang luas dan tidak menarik yang tetap mengikat semuanya bersama-sama . Ini menciptakan alam semesta yang kohesif, yang dibangun oleh setiap game. Meskipun Resident Evil 4 Cerita 's cukup disukai sebagai standalone, memiliki ikatan yang sangat sedikit dengan franchise yang lebih luas selain inklusi Leon.
Sementara pemain mungkin tidak ingin cerita diubah terlalu banyak dalam pembuatan ulang, beberapa merasa terganggu dengan cara cerita yang sebagian besar tidak relevan dengan plot yang sedang berlangsung. Memasukkan lebih banyak referensi ke waralaba yang lebih luas dan memperluas yang ada bisa menjadi cara untuk membuat cerita terasa lebih penting tanpa terlalu banyak mengubahnya.
haruskah saya menonton dragon ball sebelum dragon ball z
dua Mengubah Kepribadian Ashley Graham Menjadi Kurang Grating

Meskipun dia adalah salah satu karakter terpenting dalam permainan, Ashley Graham tidak memenangkan banyak penggemar. Bahkan selain elemen frustasi yang dia tambahkan ke gameplay, banyak yang menganggap kepribadiannya berada di sisi kisi. Secara khusus, ketidakberdayaannya secara keseluruhan untuk sebagian besar permainan membuatnya tidak simpatik kepada banyak orang.
Sementara Ashley memang memiliki pembela dan penggemarnya, banyak pemain tidak akan keberatan jika tweak dibuat untuk perannya dalam cerita. Mereka mungkin tidak perlu perubahan besar, hanya memberinya lebih banyak momen kebebasan dan kebebasan dan mengurangi beberapa momen percakapan yang lebih menjengkelkan.
1 Menghapus Perintah Tindakan & Acara Waktu Cepat

Resident Evil 4 Pendekatan yang lebih penuh aksi meluas ke lebih dari sekadar gameplay penembaknya, tetapi juga ke adegan-adegan yang menarik dan dramatis. Ini meluas ke memiliki perintah tindakan dan acara waktu cepat di cutscene, di mana para pemain harus menekan tombol tertentu untuk membuat Leon melakukan hal-hal yang biasanya tidak bisa dilakukan.
Sejak rilis game, bagaimanapun, acara waktu cepat telah menjadi terkenal di game untuk mempromosikan rasa interaktivitas yang salah dan tidak terlalu menyenangkan. Dengan seberapa lazim mereka di 4 , banyak pemain berharap mereka dihapus atau sangat dilunakkan sehingga permainan tidak menjadi macet dengan sinematik 'interaktif' yang ketinggalan zaman.