Setiap kelas di Dungeon & Naga mengisi peran yang berbeda dalam pesta petualang. Pejuang dan barbar sering bertindak sebagai tank tim dan penyerang garis depan, penyihir dan penyihir memberikan keahlian dan pengetahuan misterius, dan bajingan memberikan banyak keterampilan dan keahlian alat di dalam dan di luar pertempuran.
Penyamun bisa menjadi sangat penting bagi sebuah pesta. Standar DD membangun nakal memungkinkan pemain untuk menyelinap melalui benteng musuh, memilih kunci yang sulit, dan memberikan kerusakan yang signifikan dengan bonus Sneak Attack mereka. Namun, bagi para pemain yang menginginkan lebih, ada prestasi untuk membuat bajingan mereka lebih kuat atau serbaguna.
Diperbarui 21 November oleh Isaac Williams: Nakal adalah kelas karakter yang serbaguna dan cakap yang cocok untuk banyak prestasi. Untuk mencerminkan fleksibilitas mereka, daftar ini telah diperbarui dengan lebih banyak prestasi untuk meningkatkan bajingan baik di dalam maupun di luar pertempuran.
15/15 Pikiran yang Tajam
Buku Pegangan Pemain hal. 167

Penyamun sering kali memiliki skor kemampuan mental yang tinggi. Meskipun mereka secara tradisional paling sering menggunakan Dexterity, mereka sering menginginkan Intelligence, Wisdom, atau Charisma yang tinggi untuk membantu mereka dalam menggunakan skill lain. Keen Mind dapat mengambil satu langkah lebih jauh, dan membuat bajingan menjadi lebih efektif.
Mengetahui hal-hal seperti arah utara atau jumlah jam hingga senja atau fajar bisa sangat berguna bagi seorang bajingan, terutama mereka yang menikmati sisi kriminal keterampilan mereka. Namun, yang paling berguna adalah mengingat apa pun yang mereka lihat atau dengar. Seorang bajingan tidak perlu mencuri surat jika mereka bisa menghafalnya kata demi kata. Dengan demikian, Keen Mind adalah salah satu prestasi terbaik untuk bajingan 5e .
14/15 Pemimpin yang Menginspirasi
Buku Pegangan Pemain hal. 167

Banyak pemain bermain bajingan sebagai penyendiri grup. Sama seperti kelas lainnya, bajingan dapat dimainkan sesuai keinginan pemain. Banyak bajingan memiliki Karisma yang tinggi untuk membantu mereka berbohong dan menipu. Karena itu, prestasi Pemimpin yang Menginspirasi sangat cocok untuk banyak bangunan nakal.
pendiri oatmeal stout nitro
Pemimpin yang Menginspirasi memungkinkan karakter menghabiskan 10 menit untuk menginspirasi pesta, memberi mereka poin hit sementara yang berskala dengan level dan pengubah Karisma. Prestasi ini memberi pesta peningkatan kesehatan yang signifikan beberapa kali sehari. Dengan itu, pesta bisa bertahan lebih lama.
13/15 Ahli Eldritch
Tasha's Cauldron of Everything hal. 79

Prestasi Eldritch Adept sangat cocok untuk penyamun yang ingin meningkatkan keahlian karakter mereka dengan beberapa peningkatan misterius. Prestasi ini hanya berfungsi jika karakter sudah memiliki akses ke beberapa bentuk perapalan mantra. Ini akan hanya bekerja untuk penyamun Arcane Trickster atau penyamun yang melakukan banyak kelas menjadi kelas perapal mantra.
Eldritch Adept memungkinkan pemain untuk mempelajarinya Doa Eldritch dari kelas penyihir . Pemain dapat memilih Penglihatan Iblis untuk mendapatkan penglihatan gelap, Penglihatan Eldritch untuk mengeluarkan Sihir Deteksi sambil memeriksa jebakan, atau banyak lagi opsi hebat lainnya. Beberapa prestasi memiliki rasa yang semenarik Eldritch Adept sambil melengkapi sejumlah perangkat nakal juga.
12/15 Aktor
Buku Pegangan Pemain hal. 165

Stealth memiliki banyak bentuk DD , dan bajingan bisa menjadi baik di sebagian besar dari mereka. Bentuk tradisional melibatkan merayap dan tidak terlihat, tetapi menyelinap atau menyusup dapat berupa menyamar sebagai orang lain. Penjahat bisa menjadi ahli dalam hal ini dengan Karisma dan Keahlian yang tinggi dalam keterampilan seperti Penipuan dan Kinerja.
Prestasi Aktor dapat membuat mereka lebih baik dalam hal itu. Ini memberi keuntungan pada Penipuan atau pemeriksaan Kinerja untuk menyamar sebagai orang lain. Prestasi Aktor juga memungkinkan bajingan meniru ucapan atau suara makhluk. Semua ini dikombinasikan dengan kemahiran keterampilan dan Keahlian bajingan dapat menjadi mata-mata terbaik atau menyelinap masuk DD .
11/15 Terampil
Buku Pegangan Pemain hal. 170

Nakal adalah salah satu kelas paling terampil di DD . Dari level pertama, bajingan mahir dalam alat pencuri dan empat keterampilan pilihan mereka. Satu-satunya kelas lain yang mungkin lebih terampil daripada bajingan adalah bard, berkat fitur Jack of All Trades. Untuk setiap pemain yang ingin menjadikan bajingan mereka sangat berharga bagi pesta, prestasi Terampil adalah cara terbaik untuk melakukannya.
Prestasi Terampil memungkinkan pemain untuk menjadi mahir dalam kombinasi apa pun dari tiga keterampilan atau alat. Berkat bonus ini, bajingan bisa menjadi mahir di sekitar setengah dari semua keterampilan. Ini juga bersinergi dengan baik dengan fitur Reliable Talent mereka. Dengan lebih banyak kemahiran, bajingan mendapatkan lebih banyak keterampilan yang tidak bisa mereka dapatkan di bawah sepuluh.
10/15 Pertarungan Memulai
Tasha's Cauldron of Everything hal. 80

Penyamun mirip dengan banyak dari 5e kelas bela diri, tetapi mereka tidak memiliki Gaya Bertarung untuk mewakili fokus pertempuran mereka yang lebih rendah. Mengingat bahwa pertempuran adalah bagian penting dari sebagian besar DD game, bajingan bisa mendapatkan keuntungan dari Fighting Initiate feat. Ini memberi mereka Gaya Bertarung tunggal – dengan banyak opsi potensial.
Pertahanan bisa bagus untuk bajingan garis depan yang mendapati diri mereka terlalu sering dipukul. Pertarungan Dua Senjata atau Pertarungan Senjata Lempar dapat memberikan peningkatan damage pada build yang tepat. Namun, memanah mungkin yang paling menggoda. Banyak bajingan lebih suka senjata jarak jauh. A +2 untuk memukul adalah peningkatan akurasi yang signifikan yang memungkinkan mereka menimbulkan kerusakan Sneak Attack tinggi lebih sering.
9/15 Membolos
Buku Pegangan Pemain hal. 170

Skulker adalah prestasi yang sempurna untuk bajingan yang menikmati melintasi dalam bayang-bayang masuk dan keluar dari pertempuran. Cahaya redup tidak lagi menimbulkan kerugian pada pemeriksaan Persepsi yang mengandalkan penglihatan dengan prestasi. Skulker juga memungkinkan bajingan untuk bersembunyi dari musuh bahkan ketika mereka hanya sedikit dikaburkan.
Jika bajingan melewatkan serangan jarak jauh dalam pertempuran, target tidak segera mengetahui lokasinya. Bersembunyi dan menyerang tanpa terlihat adalah cara terbaik untuk memicu Sneak Attack. Dengan Skulker, bajingan menjadi jauh lebih bisa terbang di sekitar medan perang, menemukan tempat persembunyian dan menyerang dari sana.
8/15 alat penusuk
Tasha's Cauldron of Everything hal. 80

Sebagian besar senjata yang biasa digunakan oleh penyamun - seperti rapier, pedang pendek, belati, atau busur silang - menghasilkan kerusakan yang menusuk. Prestasi Piercer membuat senjata-senjata itu lebih mematikan dan memastikan bahwa serangan kritis bahkan lebih menghukum musuh.
Prestasi Piercer meningkatkan skor Kekuatan atau Keluwesan pemain satu per satu, memungkinkan mereka memutar ulang salah satu kematian serangan untuk kerusakan rata-rata yang lebih besar, dan memungkinkan pemain untuk melempar dadu tambahan saat mencetak pukulan kritis pada serangan. Piercer mendorong pemain untuk mencari keuntungan di mana mereka bisa membantu meningkatkan peluang mereka untuk melakukan pukulan kritis. Piercer adalah salah satu prestasi tempur terbaik untuk bajingan 5e .
7/15 Seluler
Buku Pegangan Pemain hal. 168

Prestasi Seluler sangat cocok untuk penyamun yang ingin memasuki medan perang dengan aman. Rogue biasanya memiliki hit point lebih sedikit daripada petarung atau barbar, jadi menghindari kerusakan selalu menjadi prioritas. Seluler meningkatkan kecepatan karakter hingga 10 kaki dan memungkinkan mereka mengabaikan medan yang sulit saat Dashing.
Yang terbaik dari semuanya, ketika seorang pemain menghasilkan serangan jarak dekat terhadap makhluk apa pun , mereka tidak akan memprovokasi serangan peluang dari makhluk itu selama sisa giliran. Ini menghentikan bajingan dari keharusan menggunakan aksi bonus mereka untuk Disengage. Dengan Seluler, bajingan dapat dengan andal menggunakan Tindakan Licik mereka untuk Dash atau Hide, menjadikannya lebih baik dalam pertempuran tabrak lari.
6/15 Peringatan
Buku Pegangan Pemain hal. 165

Kejutan sangat kuat di Dungeon & Naga . Secara khusus, itu bisa sangat menghancurkan bagi bajingan untuk Terkejut. Penjahat beroperasi dengan kemampuan terbaiknya ketika mereka bisa mendapatkan posisi yang baik dan memulai pertempuran sesuai keinginan mereka. Jika musuh menjatuhkan mereka, mereka dapat menimbulkan banyak kerusakan yang tidak dapat diterima oleh rogue.
Pemain dengan fitur Peringatan tidak dapat terkejut dan mendapatkan +5 untuk lemparan inisiatif mereka. Makhluk lain tidak memiliki keuntungan dalam serangan hanya karena pemain tidak dapat melihatnya. Seorang bajingan dengan Alert hampir selalu mendapatkan salah satu inisiatif tertinggi. Mereka jarang menemukan diri mereka berada di belakang ketika kekerasan pecah.
5/15 Fey Tersentuh
Tasha's Cauldron Of Everything hal. 79

Hanya subkelas Arcane Trickster mendapat perapalan mantra secara alami sebagai bajingan. Kebanyakan menggunakan cara biasa untuk maju. Namun, percikan sihir bisa berguna untuk karakter apa pun. Secara khusus, Fey Touched dapat menyesuaikan diri dengan bajingan mana pun dan membuat mereka lebih baik dalam peran mereka.
Pengecoran Misty Step gratis sekali sehari bisa sangat berharga. Penjahat dapat menggunakannya untuk taktik tabrak lari, untuk berteleportasi ke area terkunci, atau untuk menyeberang tanah yang tidak dapat mereka lewati secara diam-diam. Mantra Ramalan atau Pesona tingkat pertama gratis juga dapat memperluas kotak peralatan mereka, terutama dalam situasi sosial.
bir 60 menit
4/15 Penyelam Bawah Tanah
Buku Pegangan Pemain hal. 166

Penyamun adalah pencuri alami. Mereka mendapatkan kemahiran langsung dalam Alat Pencuri dan memiliki kemampuan yang cenderung ke arah sembunyi-sembunyi dan curang. Penjahat sering pergi duluan di penjara bawah tanah. Mereka dapat melihat musuh, membuka kunci pintu, dan melucuti perangkap sebelum kelompok mereka dapat menjebaknya.
Pemain dengan prestasi Dungeon Delver memiliki keunggulan dalam penyelamatan lemparan yang dilakukan untuk menghindari jebakan, keunggulan dalam pemeriksaan kemampuan saat mencari pintu rahasia, dan kemampuan untuk menahan kerusakan yang ditimbulkan oleh jebakan. Penyamun dengan prestasi ini harus selalu menjadi yang pertama dalam urutan berbaris.
3/15 Bayangan Tersentuh
Tasha's Cauldron Of Everything hal. 80

Beberapa prestasi memberi karakter akses ke mantra. Prestasi terbaik untuk bajingan yang ingin merapal mantra H&D 5e adalah Shadow Touched yang tidak perlu dipertanyakan lagi. Ini memberikan satu casting Gaib sekali per hari. Meskipun ini kurang berguna dalam pertempuran, ini bersinergi dengan sangat baik dengan sebagian besar perangkat bajingan.
Pilihan spell Necromancy level pertama kurang berguna, namun Shadow Touched juga memberikan spell Illusion sebagai pilihan. Seorang bajingan dengan kemampuan untuk melemparkan Gambar Senyap atau yang serupa menjadi lebih efektif dalam diam-diam dan dengan banyak keterampilan lainnya. Kemampuan untuk meningkatkan Kecerdasan, Kebijaksanaan, atau Karisma hanya membuat prestasi menjadi lebih baik.
2/15 Penembak jitu
Buku Pegangan Pemain hal. 170

Penyamun tidak perlu berada dalam jarak lima kaki dari target untuk memberikan banyak kerusakan. Selama bajingan memiliki keuntungan dalam serangan mereka atau sekutu berada dalam jarak lima kaki dari target mereka, bajingan mendapatkan kerusakan Serangan Menyelinap. Prestasi Penembak Jitu memastikan bajingan dapat menembak musuh dari jarak yang aman.
Dengan prestasi ini, tidak ada kerugian yang ditimbulkan oleh serangan jarak jauh, dan serangan senjata jarak jauh mengabaikan perlindungan. Selain itu, pemain dapat memilih untuk mengambil penalti -5 untuk serangan mereka yang mendukung kerusakan +10 tambahan pada serangan itu. Ditambah dengan Sneak Attack, bajingan dengan prestasi Penembak Jitu bisa menangani kerusakan lebih dari hampir semua lainnya DD karakter .
1/15 Pakar Panah
Buku Pegangan Pemain hal. 165

Penjahat dapat menggunakan sejumlah senjata, tetapi paling baik dikaitkan dengan panah otomatis. Kebanyakan bajingan dapat menggunakan panah otomatis dengan baik, tetapi prestasi Crossbow Expert dapat membuat mereka menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan. Ketika bajingan mencoba menyerang musuh dalam jarak lima kaki dengan panah otomatis, mereka memiliki kerugian dalam serangan itu – yang mencegah Serangan Menyelinap. Dengan Pakar Panah, ini tidak berlaku lagi.
Bajingan yang menggunakan panah bisa mematikan dari jarak dekat seperti jaraknya, tanpa mengganti senjata. Serangan aksi bonus dengan panah otomatis bisa berguna. Itu bisa dengan mudah meningkatkan output kerusakan karakter, atau memberikan kesempatan kedua di Sneak Attack jika serangan pertama meleset. Fleksibilitas yang diberikannya dalam pertempuran menjadikan Crossbow Expert salah satu prestasi terbaik untuk rogue H&D 5e .