Terkadang alih-alih pedang dan sihir, orang ingin berurusan dengan bilah plasma dan foton. Bagi orang-orang itu, sudah saatnya mereka beralih ke sisi lain dari spektrum permainan peran meja.
Sementara genre memiliki banyak sistem bertema fantasi yang mencakup Ruang Bawah Tanah Dan Naga di antara banyak lainnya, ia juga memiliki potensi tak terbatas untuk menjelajahi luar angkasa, ras alien, dan masa depan yang jauh. Semuanya merupakan ciri dari genre fiksi ilmiah yang luar biasa yang disayangi beberapa orang. Bagi orang-orang itu, berikut adalah sepuluh tip tentang cara menjalankan kampanye fiksi ilmiah untuk meja mereka.
10Tentukan Jenis Fiksi Ilmiah Apa?
Sama seperti bagaimana fantasi dapat dibagi lagi menjadi sub-genre yang mencakup fantasi rendah, fantasi tinggi, dan fantasi gelap di antara banyak lainnya, fiksi ilmiah juga mendominasi cyberpunk, opera luar angkasa, dan banyak lagi. Mempersempit jenis Game Master dan pemain mereka yang ingin dijelajahi adalah yang paling penting.
Jadi yang terbaik adalah berdiskusi secara terbuka dengan para pemain tentang di mana kampanye harus dilakukan. Bahkan mungkin mengadakan 'sesi nol' untuk membahas apakah semua orang ingin saling mengayunkan lightsaber atau melakukan perjalanan melalui galaksi untuk melakukan pengiriman di Old Bessie.
9Bersiaplah Untuk Cara Baru Untuk Memecahkan Masalah
Dengan genre yang sama sekali baru, muncul pendekatan baru terhadap masalah. Pintu yang terkunci mungkin membuat para pemain berhenti sejenak dalam pengaturan fantasi, tetapi mereka dapat Qui-Gon Jinn melewati hampir semua barikade di Perang Bintang kampanye.
samuel smiths oatmeal gemuk
Hal yang sama dapat dikatakan untuk banyak masalah yang biasanya akan menimbulkan masalah pada petualangan fantasi standar. Adalah tugas DM untuk menemukan cara untuk menghindari para pemain membuka setiap pintu dengan pedang laser yang dapat dipercaya atau menemukan masalah lain untuk menggantikan yang mudah ditangani. Ingatlah hal ini saat mengembangkan tantangan dalam kampanye.
8Temukan Cara Baru Untuk Menggunakan Keterampilan
Beberapa keterampilan mungkin akan menemukan kegunaan baru di masa depan yang jauh. Sementara kelangsungan hidup sebagian besar berlaku untuk mengetahui letak tanah, berburu permainan liar, mengikuti trek, dan umumnya menjadi orang luar dalam pengaturan fantasi, sifat itu mungkin saja berubah dalam petualangan sci-fi.
Ini mungkin termasuk bagaimana bertahan hidup terdampar di luar angkasa, makhluk apa yang harus diwaspadai di planet tertentu, dan menghindari radiasi luar angkasa. Ini hanya satu contoh, dan GM dan pemain (lihat di atas) mungkin menemukan banyak kegunaan baru untuk keterampilan lama dari Ruang Bawah Tanah dan Naga .
7Menambahkan Keterampilan Baru
Fiksi ilmiah menyajikan serangkaian masalahnya sendiri yang hanya dapat dielakkan dengan menciptakan keterampilan baru bagi para pemain untuk bermain-main atau, jika seseorang tidak ingin memperumit rangkaian keterampilan lebih jauh, menambahkan kegunaan baru pada keterampilan lama.
Keterampilan komputer hampir merupakan keharusan untuk apa pun yang terkait dengan fiksi ilmiah. Kemampuan untuk mengemudikan pesawat ruang angkasa dapat berarti hidup atau mati dalam pertempuran udara atau di tengah bidang asteroid. Lebih jauh lagi, agama mungkin perlu diganti seluruhnya di alam semesta di mana para dewa tidak terlibat secara aktif di dunia, dan beberapa keterampilan sains mungkin menggantikannya.
siapa yang lebih cepat superman atau flash
6Putuskan Bagaimana Sihir Bekerja (Jika Ada)
Salah satu daya tarik utama dalam D&D adalah dapat memainkan karakter yang dapat membengkokkan aturan dunia untuk mengontrol elemen, meningkatkan kemampuannya, atau hanya mengontrol orang pada umumnya. Dalam subgenre fiksi ilmiah tertentu, undiannya adalah sesuatu yang lain.
Jadi DM harus bertanya pada diri sendiri apakah sihir ada di alam semesta mereka atau tidak. Setelah itu digerakkan, mereka selesai atau harus mencari tahu cara kerjanya. Padahal, apakah itu super sains, psionik, nanomachines, atau apa pun cara lain yang dipilih seseorang untuk melempar bola api, masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan yang perlu dipertanggungjawabkan.
5Tentukan Balapan
Pada suatu saat, kampanye fiksi ilmiah harus menjawab pertanyaan apakah manusia benar-benar sendirian di alam semesta atau tidak. Kemudian ia harus menjawab bagaimana hal itu mempengaruhi alam semesta secara luas.
dimana nonton jojo part 5
Terkadang seseorang dapat mengambil balapan dari Core Rule Book dan membuangnya ke masa depan. ( Bayangan , siapa saja?) Terkadang, seorang GM perlu menemukan banyak makhluk baru untuk mengisi dunia mereka. Jika pengaturan didasarkan pada properti yang ada, pekerjaan selesai. Jika tidak, itu baru saja dimulai. Yang terbaik adalah meneliti beberapa properti populer dan game roleplaying meja lainnya untuk membantu mengembangkan balapan. Kemudian lagi, mencuri grosir juga merupakan pilihan jika pekerjaan sebanyak itu menakutkan.
4Beri Mereka Alasan Untuk Tetap
Fiksi ilmiah memiliki satu masalah yang jelas untuk kampanye apa pun, dan itu adalah bahwa para pemain memiliki seluruh alam semesta untuk dijelajahi. Jadi, tugas GM adalah memberi mereka alasan untuk pergi atau tinggal di tempat atau planet tertentu untuk mencapai tujuan mereka.
Cara termudah untuk melakukan ini adalah dengan membuat para pemain menjadi bagian dari sebuah organisasi (pemeliharaan perdamaian atau lainnya) dengan tujuan atau motivasinya sendiri. Jika tidak, mereka harus menggali jauh ke dalam backstory karakter untuk mencegah mereka dari mengganggu pada tanda pertama dari masalah.
3Putuskan Apakah Akan Menggunakan Buku Pendamping
GM dan pemain mereka saat ini hidup di dunia yang indah di mana roleplay meja sepopuler sebelumnya. Karena itu, ada banyak sekali buku roleplaying untuk membantu GM membuat kampanye sci-fi.
Beberapa entri penting termasuk Bayangan , Dunia Gamma , dan Esper Genesis (yang sudah menggunakan aturan 5E). Beri mereka semua pandangan saat memutuskan kampanye. Bahkan jika seseorang tidak memainkannya persis seperti yang dinyatakan, itu adalah referensi yang bagus untuk mengubah 5E menjadi petualangan sci-fi.
duaApakah Untuk Ruang Dogfight Atau Tidak
Terkadang pertempuran dilakukan di darat dengan pasukan. Di lain waktu, pemberani terbang melalui ruang angkasa menghindari sinar laser dan menembak mereka ke musuh mereka.
siapa superhero marvel paling populer popular
Apakah ini mungkin atau tidak dalam pengaturan adalah masalah besar. Jika ya, maka itu berarti seorang GM harus mengembangkan sistem untuk pertempuran luar angkasa yang, lebih sering daripada tidak, sangat berbeda dari pertemuan di lapangan. Kecepatan adalah salah satu perbedaan terbesar di antara mereka. Mungkin lebih baik untuk melihat Perang Bintang permainan roleplaying meja, the Star Trek permainan roleplaying, dan lain-lain seperti Latihan Nova untuk ide-ide tentang cara menangani pertarungan luar angkasa.
1Selamat bersenang-senang
Ini adalah aturan yang paling penting dari semuanya. Itu sebabnya ia hadir hampir semua untuk Buku Pegangan Pemain untuk Ruang Bawah Tanah dan Naga . Tanpa itu, mengapa lagi seseorang mendedikasikan waktu dan usaha mereka ke dalam sistem pelemparan dadu yang rumit yang membutuhkan waktu berhari-hari untuk mempersiapkannya.
Apa pun jenis kampanye yang dijalankan seseorang, ingatlah untuk mengingat aturan utama ini untuk jenis pengalaman bermain peran terbaik—yang menyenangkan.