10 Hal Tentang The Sword Art Online Video Game Yang Tidak Masuk Akal

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Ada banyak anime di luar sana tentang video game dan cukup beberapa di mana para pemain game tersebut terjebak di dalamnya , meskipun tidak ada yang memecah belah seperti Seni Pedang Online. Anime ini telah menarik kemarahan penonton karena berbagai alasan, seperti plotholes dan inkonsistensi, dan ini bahkan meluas ke game Sword Art Online di alam semesta juga.



Dalam anime dan novel ringan, Sword Art Online adalah MMO virtual reality yang seharusnya tidak seperti game lain seperti itu, dan dalam beberapa hal itu benar, tapi mungkin tidak untuk alasan yang tepat. Selain menjadi game mematikan yang membunuh banyak orang, Sword Art Online juga berhasil membuat video game berantakan.



10Apa Tujuan Makanan?

Dalam game SAO, ada penekanan pada makanan dan masakan dalam game. Sementara NerveGear seharusnya menekan rasa lapar, pemain masih bisa makan makanan digital dan bahkan mencicipinya juga. Satu-satunya hal yang tidak terlalu jelas adalah apa tujuannya.

Dinyatakan sejak awal bahwa itu menyembuhkan rasa lapar dalam game, tetapi apa yang dilakukan rasa lapar itu pada avatar pemain tidak pernah dijelaskan. Ada makanan di dalam game yang dapat memberikan buff kepada pemain, tetapi ini hanya berlaku untuk 'makanan khusus', karena sebagian besar hanya ada untuk rasa yang enak. Kecuali rasa lapar menurunkan statistik pemain, sebagian besar item makanan tidak berguna.

9Tidak Ada Akses Cepat?

Sistem menu di SAO cukup sederhana, semua hal dipertimbangkan, menampilkan banyak dropdown dalam desain. Pada awalnya, ini tampak baik-baik saja, kecuali fakta bahwa menavigasi semuanya terlalu rumit. Memilih pemain atau item apa pun dalam game ini mengharuskan pemain untuk menelusuri seluruh daftar di bawah kategori tertentu.



bir bir harpa

Tidak ada cara untuk melakukan jalan pintas atau 'perintah cepat' untuk mengakses item tertentu (seperti ramuan atau kristal), yang berarti para pemain harus melalui daftar panjang untuk menemukan item yang mereka butuhkan tidak peduli apa yang mereka lakukan, yang tampak seperti tugas yang paling baik dan halangan yang paling buruk.

8Pernikahan

Ada banyak RPG di mana karakter pemain bisa menikah, dan SAO juga memiliki sistem perkawinannya sendiri. Dua pemain bisa menikah dan dengan demikian berbagi penyimpanan mereka satu sama lain, dan hanya itu yang baik untuknya. Selain mendapatkan akses ke ruang penyimpanan yang lebih besar, pernikahan tidak melakukan apa-apa, tetapi bahkan itu datang dengan beberapa kelemahan.

TERKAIT: Sword Art Online: 5 Alasan Mengapa Eugeo & Alice Masuk Akal Sebagai Pasangan (& 5 Mengapa Mereka Tidak)



Jika pasangan pemain terbunuh, semua item akan berakhir ke pemain yang masih hidup yang dalam satu kasus menyebabkan pembunuhan di mana satu pemain membunuh istri mereka untuk sebuah item. Juga tidak ada yang menyatakan bahwa dua pemain tidak bisa menikah hanya untuk memanfaatkan keuntungan penyimpanan, jadi sistem pernikahan di SAO memiliki dasar yang sangat goyah.

7Hewan Peliharaan Dapat Dihidupkan Kembali Dalam Batas Waktu

Dalam episode di mana Kirito bertemu Silica, naga peliharaannya akhirnya mati dan keduanya bekerja sama untuk menghidupkannya kembali. Ini akhirnya mengungkapkan bahwa hewan peliharaan dapat dihidupkan kembali, tetapi hanya dalam batas waktu tiga hari dan hanya dengan barang langka. Selain menjadi aturan yang sangat acak, proses ini juga sulit tanpa alasan.

bermuka masam todd the axe man

Kondisi ini mengecilkan hati siapa pun yang ingin memiliki hewan peliharaan seperti Silica karena menghidupkan kembali hewan peliharaan akan berakhir dengan lebih banyak masalah daripada nilainya dan kemungkinan besar tidak akan mengganggu atau mendapatkan hewan peliharaan baru.

6Menyeimbangkan Masalah

Mempertimbangkan jumlah player killer yang muncul di Arc Aincrad , dan jumlah player berlevel rendah yang Kirito tidak bisa lawan, cukup jelas bahwa SAO memiliki masalah keseimbangan. Benar-benar tidak ada yang bisa menghentikan pemain berlevel tinggi untuk menyergap yang kurang berpengalaman, membunuh mereka, dan kemudian mengambil semua jarahan mereka.

besok pucat ale

Sekarang mungkin ini disengaja, mungkin Kayaba membuatnya seperti itu sehingga hal-hal akan berubah menjadi kegilaan semacam itu, tapi itu masih merupakan alasan sederhana untuk masalah keseimbangan dalam game ini. Bagaimanapun, tidak ada pemain yang benar-benar seimbang di dalam SAO.

5Sistem Keterampilan

Karena tidak ada kelas karakter tradisional seperti di kebanyakan MMORPG, SAO hanya mengandalkan sistem keahliannya untuk buat setiap karakter, statistik, dan kemampuan mereka unik . Ini adalah salah langkah lain yang dibuat SAO sebagai permainan karena satu-satunya cara untuk meningkatkan level keterampilan tertentu adalah dengan menggunakannya berulang kali. Dengan kata lain, itu membutuhkan penggilingan tanpa akhir.

Lebih buruk lagi, ada 'keterampilan unik' yang merupakan keterampilan khusus yang hanya dimiliki oleh pemain tertentu, dan hanya pemain itu, yang dapat dimiliki (seperti penggunaan ganda Kirito). Selain membuat permainan menjadi lebih tidak adil, tidak masuk akal untuk membuat keterampilan ini tidak dapat diperoleh begitu banyak orang.

4Semuanya Bisa Dipaksa Secara Brute

RPG, apakah itu MMO atau bukan, sering kali memiliki banyak strategi berbeda yang dapat digunakan pemain saat melawan musuh. Hal ini membuat hal-hal menarik sambil memberikan beberapa pendekatan kepada pemain untuk memecahkan masalah yang sama, tetapi tampaknya SAO tidak memiliki manfaat itu.

TERKAIT: Sword Art Online: 10 Alur Cerita yang Tidak Pernah Terselesaikan

Pada dasarnya, setiap musuh dapat dikalahkan dengan brute force, membuat setiap strategi dalam game ini 'tebas saja sampai mati.' Karena tidak ada peran pendukung, tidak ada penyembuh (membuat item satu-satunya cara untuk menyembuhkan) yang meninggalkan pilihan mereka sebagai 'menyerang' dan 'menghindari diserang,' yang terdengar cukup berulang dan membosankan.

d&d ide cincin ajaib

3Basis Pemain

Saat diluncurkan, SAO memiliki sepuluh ribu pemain (lima puluh ribu dalam novel web) yang secara tragis terjebak dalam permainan dan harus berjuang untuk bertahan hidup. Meskipun ini banyak orang, membandingkannya dengan jumlah MMO lain mengungkapkan bahwa basis pemain SAO sangat rendah untuk permainan sekalibernya.

Beberapa MMORPG yang paling tidak sukses memiliki basis pemain dalam ratusan ribu dan mengingat jumlah orang yang benar-benar mendapatkan permainan tersebut, bersama dengan berapa banyak uang yang harus dikeluarkan untuk membuat semuanya sehalus mungkin pada perangkat keras VR seperti NerveGear, secara teknis berarti jumlah pemain SAO yang rendah akan membuat game ini tenggelam jika mereka tidak memutuskan untuk menjebak mereka semua di sana, memaksa mereka untuk memainkannya.

duaItu Bisa Diretas

Ketika semua pemain SAO terjebak dalam permainan, para pemain itu benar-benar harus mencoba dan keluar sendiri. Dunia luar tidak bisa (atau tidak bisa) melakukan apa pun untuk menyelamatkan mereka, yang pada awalnya terdengar seperti kode permainan terlalu canggih untuk diretas. Namun, ini terbukti salah.

Ketika Kirito menyelamatkan AI, Yui agar tidak dihapus, ia mengungkapkan bahwa kode SAO dapat diretas dan dapat diretas saat berada di dalam game itu sendiri. Sementara Kayaba bisa melakukan ini dengan hak istimewa admin, Kirito akhirnya melakukannya dengan konsol yang kebetulan ada di sana. Ini membuktikan bahwa tidak ada yang bisa menghentikan Kirito atau seorang ahli di dunia nyata untuk meretas SAO untuk menyelamatkan ribuan pemain yang terjebak di sana, tetapi mereka tidak pernah melakukannya.

1Semua Implikasi yang Tidak Disengaja Di Dunia Nyata

Menjelang akhir Arc Aincrad, terungkap bahwa Kayaba bahkan tidak ingat mengapa dia melakukan apa yang dia lakukan di tempat pertama dan sangat sedikit (hampir tidak ada orang lain) yang mengetahuinya. rencananya untuk SAO . Ini aneh, mengingat semua programmer yang dibutuhkan untuk membuatnya dan tidak ada dari mereka yang tahu bahwa mereka sedang membuat game kematian. Dengan kira-kira ratusan juta yang pasti sudah terbuang sia-sia di SAO, sebelum tragedi itu, game ini ditakdirkan untuk gagal.

bir ringan coors

SAO tidak pernah terungkap memiliki transaksi mikro atau pembelian dalam game, yang berarti penjualan game akan menjadi keuntungan, dan mengingat basis pemain yang rendah, game akan gagal. Ada juga pengembang dan semua pendukung keuangan game yang kemungkinan besar hancur setelah game menjadi battle royale yang mematikan. Juga, aksi Kayaba seharusnya menghancurkan VRMMO selamanya, namun mereka tetap kuat, bahkan setelah lebih dari tiga ribu kematian di SAO.

LANJUT: Sword Art Online: 10 Alasan Dot Hack Lebih Baik Diterima



Pilihan Editor


ULASAN: Komik Aksi DC #1047

Komik


ULASAN: Komik Aksi DC #1047

Action Comics #1047 adalah awal dari busur baru yang membawa perkembangan baru ke pantai dengan Superman pulang, membawa Warworld bersamanya.

Baca Lebih Lanjut
Bagaimana Episode ke-100 FBI Menuju Musim 6

televisi


Bagaimana Episode ke-100 FBI Menuju Musim 6

Final FBI Musim 5 menempatkan Agen Scola di tempat yang mustahil. Lihat bagaimana keputusannya akan memengaruhi dirinya dan pemeran FBI lainnya di Musim 6.

Baca Lebih Lanjut