Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk mulai bermain peran dengan pemain baru. Peran penting telah menjadi fenomena budaya pop. Film baru menampilkan Ruang Bawah Tanah & Naga akan segera datang. Game roleplaying meja, yang sudah lama terlupakan oleh anak tiri dari hobi game, siap untuk melanjutkan ekspansi minat mereka sejak tahun 2015.
Karena popularitas baru ini, bermain dan berlari DD game dengan setidaknya satu pemain yang belum pernah dimainkan Ruang Bawah Tanah & Naga sebelumnya lebih tinggi dari sebelumnya. DD selalu menjadi yang paling umum di jalan untuk hobi seumur hidup yang bermanfaat. Karena itu, Dungeon Masters selalu dapat memoles cara menjalankan game ketika seseorang yang benar-benar baru mengenal RPG meja datang ke meja.
10/10 DM Harus Menggunakan Sesi Nol Untuk Mengajarkan Dasar-dasar D&D

Sesi nol adalah fenomena yang relatif baru di TTRPG. Sementara konsepnya hampir setua hobi itu sendiri, sesi nol dinamai oleh Jenna K. Moran dalam permainan roleplaying 1999-nya Bangsawan . Sejak itu, ide pertemuan inisiasi untuk membahas ekspektasi, aturan dasar, dan bagaimana karakter saling mengenal telah menjadi pokok genre. Pertemuan orang asing di kedai minuman tidak lagi harus menjadi waktu untuk menetapkan harapan.
Ini menyediakan waktu untuk berbicara tentang DD dan pelajari aturannya . Untuk pemain baru, adegan sampel dan pertarungan sampel yang tidak mematikan mungkin berguna di sesi nol untuk mengajarkan mekanisme permainan. Ini berfungsi sama seperti level tutorial dalam gim video: memberi pemain kesempatan untuk mempelajari mekanisme gim sebelum harus menerapkannya.
9/10 Memoles Aturan Dungeon & Dragons Seperti yang Ditulis

Ketika seseorang telah berlari DD untuk waktu yang lama, ada kemungkinan besar bahwa mereka DD permainan menggunakan aturan rumah. Mungkin, aturan rumah itu sudah tertanam dalam permainan sehingga DM yang menggunakannya mungkin lupa bahwa mereka tidak ada dalam aturan seperti yang tertulis.
Pemain baru, baik yang baru mengenal hobi itu sendiri maupun yang baru mengenal grup, cenderung lebih mengandalkan aturan seperti yang tertulis. Aturan seperti yang tertulis membiarkan pemain dan kelompok merasakan satu sama lain sambil mempelajari norma dan aturan mana yang paling cocok untuk setiap meja.
8/10 Hadir Sebelum Pertandingan Untuk Menjawab Pertanyaan

Tersedia sebelum pertandingan untuk menjawab pertanyaan adalah hal bagian terpenting dari DMing ketika satu atau lebih pemain dalam permainan baru mengenal hobi. Pertanyaan tentang aturan dan sesi sebelumnya merupakan bagian integral dari pembelajaran permainan.
Saat pemain baru ada di dalam game, DM harus merencanakan untuk menghabiskan setidaknya setengah jam tambahan sebelum pertandingan. Pertanyaan sebelum pertandingan selalu merupakan ide yang bagus. Hampir semua DD sesi harus dimulai dengan rekap dari yang sebelumnya, dan dalam permainan dengan pemain baru, mengembangkannya untuk mempelajari lebih lanjut tentang aturan adalah ide bagus.
7/10 Jadikan Anggota Partai Integral Dengan Tim

Sebuah tabel rata-rata DD terdiri dari hanya enam pemain, termasuk DM. Sebuah party beranggotakan lima orang termasuk satu pemain untuk masing-masing peran utama dan satu untuk mengambil salah satu peran sekunder. Dengan kelompok kecil, semua orang penting.
Meskipun mungkin ada godaan untuk meminta anggota party yang terbaru duduk dan mempelajari permainan sebelum terjun, belajar sambil melakukan adalah bagian integral dari DD . Bertahun-tahun yang lalu di Podcast D&D , desainer Mike Mearls menyatakan bahwa bagian yang paling berharga dari DD adalah menonton pemain baru belajar dari kesalahan kreatif.
6/10 Buat Lembar Cheat Untuk Setiap Kelas D&D

Pemain baru untuk bermain peran di atas meja sedang mempelajari permainan yang begitu kompleks sehingga buku aturannya, secara praktis, adalah buku teks. Membuat mereka menghafal buku teks itu mungkin bisa menciptakan pengalaman buruk bagi pemain baru.
Memiliki lembar contekan untuk setiap kelas karakter yang tersedia akan membantu pemain baru dalam permainan. Setiap pemain, terlepas dari DD pengalaman, dapat menggunakan pengingat cepat tentang apa yang dapat dilakukan karakter mereka pada gilirannya. Setiap kelas memiliki nuansa yang membutuhkan pengingat dalam bermain. Lembar contekan adalah cara yang bagus untuk menjaga kecepatan tinggi dalam pertempuran dan menawarkan jalan pintas yang membantu untuk lebih banyak lagi kelas rumit seperti penyihir atau penyihir .
5/10 Jangan Asumsikan Pemain Baru Ingin Menjadi Petarung

Untuk banyak pemain berpengalaman, kelas petarung menggunakan versi paling sederhana dari aturan permainan. Karena petarung memiliki pilihan aksi yang relatif sederhana, mungkin tergoda, terutama di level 1, untuk memberi pemain baru kelas petarung.
Pemain baru, bagaimanapun, mungkin memiliki ide yang ingin mereka bawa yang sulit atau tidak mungkin untuk dimasukkan ke dalam pola dasar petarung. Ketika dia bergabung dengan Pramuka permainan yang akhirnya menjadi Peran penting , Laura Bailey menginginkan hewan peliharaan untuk karakternya. Keinginan itu menjadi karakter ranger-rogue, Vex'ahlia. Pilihan pemain, bukan prasangka DM, harus selalu mengarahkan karakter.
4/10 Biarkan Roleplaying Menjadi Pusat Panggung

DD playtester Michael Mornard adalah salah satu dari sedikit pemain yang terlibat dalam David Arneson Blackmoor , Gary Gygax's elang abu-abu , dan Philip Barker's Sedang berlangsung permainan. Mornard pernah berkata tentang partisipasinya di game awal yang menjadi DD bahwa aturan ada terutama untuk mengadili situasi yang tidak bisa ditangani dengan memerankan adegan.
Aturan dari DD , gulungan dadu dan angka yang sebenarnya, ada untuk menentukan keberhasilan atau kegagalan tindakan. Implikasi dari keberhasilan atau kegagalan itu, dan konsekuensinya, terletak di tangan pemain dan DM. Membiarkan dadu mendikte apa yang terjadi selanjutnya dan bagaimana hal itu terjadi dapat mengakibatkan pemain mengalami demoralisasi.
3/10 Tindak Lanjut Setelah Setiap Sesi D&D

Drama melibatkan manusia secara emosional serta intelektual dan permainan peran adalah bentuk drama. Terkadang emosi pemain membutuhkan waktu untuk meluap. Ini berguna untuk DM dengan pemain baru untuk check-in satu atau dua hari setelah pertandingan.
sake dalam botol merah muda
Pemain yang memproses pengalaman baru dapat membutuhkan waktu untuk mengetahui bagaimana perasaan mereka tentangnya. Pengalaman-pengalaman itu bisa terwujud dengan cara yang aneh. Tindak lanjut memberi tahu pemain bahwa pengalaman yang nyata bagi mereka juga nyata bagi DM yang menciptakannya.
2/10 Jangan Asumsikan Pemain Baru Menginginkan Karakter yang Dibuat Sebelumnya

Karakter yang dibuat sebelumnya, atau pregen, baik-baik saja dalam game di mana setiap pemain baru, atau dalam game di mana semua orang menggunakan pregen. Dalam permainan dengan pemain dengan keakraban campuran, tergoda untuk memberikan salah satu yang sangat berguna karakter yang dibuat sebelumnya dari D&D di luar kepada para pemain baru.
Dungeon Masters harus menahan godaan itu. Pemain baru mungkin memiliki lebih banyak pertanyaan selama proses pembuatan karakter. Penciptaan karakter, bagaimanapun, adalah bagian integral dari DD . Memiliki karakter sendiri membangun koneksi ke permainan dan membangun tingkat keakraban yang lebih dalam dengan pilihan mereka DD kelas.
1/10 Dungeon Masters Harus Mengambil Isyarat Pemain Dan Berlari Bersama Mereka

Pemain baru datang ke hobi untuk pertama kalinya. Permainan pertama mereka adalah di mana mereka belajar apakah mereka akan memiliki hobi seumur hidup, atau hanya sebentar. DM tidak perlu takut untuk menampilkan permainan terbaik mereka kepada pemain baru, dan beberapa ide DMing terbaik datang dari pemain yang sama.
Menyesuaikan petualangan sesuai keinginan pemain hanyalah penguasaan dungeon yang cerdas. Seorang DM yang mengambil isyarat bahwa pemain baru memberi mereka kemungkinan akan memiliki pemain seumur hidup. Dengan lebih banyak pemain yang memasuki hobi dari lebih banyak latar belakang, semua orang menang.