10 Trope JRPG Saatnya Berakhir

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Kecintaan para gamer Barat terhadap JRPG telah hadir sejak era 16-bit. JRPG legendaris seperti Pemicu Chrono dan Final Fantasy VI mengubah cara orang melihat kemampuan video game. Kemudian datanglah game seperti Final Fantasy VII dan Final Fantasy X untuk benar-benar merebut hati orang.





nektar coklat hazelnut nakal abv

Namun sebagus permainan ini, genre itu sendiri bukannya tanpa kekurangan. Ada banyak trope yang masih digunakan di JRPG hingga hari ini yang benar-benar harus ditinggalkan di masa lalu. Dan sementara beberapa tidak sepopuler dulu, kebanyakan dari mereka seharusnya tidak ada sama sekali.

10 Tidak Bisa Menjatuhkan Pahlawan Membuatnya Sulit Untuk Tetap Tenggelam Dalam Game

  Pemeran utama Chrono Trigger beristirahat di tempat perkemahan

JRPG dikenal dengan pesta besar-besaran mereka. Judul seperti Suikoden memiliki lebih dari 100 karakter yang dapat bergabung, tetapi JRPG yang lebih kecil sering kali memberi pemain 7-8 karakter untuk dipilih. Itu membuatnya semakin menjengkelkan ketika pemain diberi tahu bahwa mereka tidak dapat mengeluarkan karakter 'utama' dari pesta.

Tentu, karakter utama merupakan bagian integral dari plot, tetapi tidak ada alasan yang berarti mereka harus tetap berperang setiap saat. Bahkan hanya mengamanatkan kehadiran mereka hanya dalam pertempuran bos akan lebih baik daripada harus menahan mereka di pesta setiap saat.



9 Lingkungan Salin dan Tempel Adalah Tanda bahwa Game Terlalu Panjang

  Bintang Laut 5

Saat ini, JRPG bukanlah monster beranggaran besar seperti dulu. Biaya pembuatan game dalam HD terlalu mahal, jadi mengembangkan game dengan anggaran besar yang memiliki pemirsa yang relatif khusus bukanlah ide yang bagus. Sementara ada banyak JRPG luar biasa di PlayStation 5 , bahkan sebagian besar tidak memiliki anggaran yang tinggi.

Konon, saat game mulai menggunakan lingkungan salin dan tempel, ada yang tidak beres. JRPG hari ini bertahan lebih dari 50 jam dengan mudah. Ketika permainan berlangsung selama itu, akan lebih baik untuk memotong beberapa cerita untuk pengalaman yang lebih ketat yang tidak memerlukan penggunaan kembali begitu banyak area.

8 Ketidakmampuan Cutscene Membuat Prestasi Dalam Game Tampak Tidak Ada Gunanya

'Cutscene Incompetence' bisa sangat membuat frustrasi untuk ditonton. Setiap pemain di beberapa titik dengan mudah mengirim bos atau bahkan beberapa bawahan dan merasa terkesan dengan kerja keras yang mereka lakukan baik dalam menggiling atau menguasai sistem pertarungan. Kemudian muncul sebuah cutscene yang mengungkapkan bahwa pemain tidak mengalahkan bos sama sekali, atau karakter mereka sedang berjuang pada sesuatu yang tampak sepele dalam gameplay yang sebenarnya.



Trope ini adalah salah satu yang paling sulit untuk dihadapi, karena cutscene adalah bagian penting dari storytelling akhir-akhir ini. Tapi itu tidak membuatnya menjadi pil yang lebih mudah untuk ditelan ketika pemain diberitahu bahwa semua kerja keras mereka tidak berarti apa-apa.

7 Ketergantungan Berlebih pada Panduan Mengurangi Kegembiraan Penemuan

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe, dan Vaan di Final Fantasy XII

JRPG menemukan kebutuhan untuk menggunakan panduan strategi. Selalu ada beberapa baju besi yang menakjubkan atau senjata legendaris yang pemain berisiko hilang. Akan menjadi satu hal jika mereka memiliki kesempatan untuk menemukannya dengan kembali, tetapi barang-barang ini sering kali bisa hilang selamanya jika pemain gagal mengikuti langkah-langkah yang benar.

Dalam kasus permainan seperti Final Fantasy XII , membuka peti harta karun yang salah bisa membuat pemain tidak mendapatkan senjata terbaik dalam permainan. Sebagian besar JRPG telah meninggalkan hal-hal seperti ini, tetapi itu harus sepenuhnya menjadi bagian dari masa lalu, karena dipaksa untuk menggunakan panduan menghilangkan kesenangan menjelajahi dunia game secara bebas.

6 Penggilingan Level Membuat Segalanya Terlalu Membosankan

  Tangkapan layar yang menggambarkan urutan pertempuran di Final Fantasy I Pixel Remaster.

Sebagian besar JRPG akhir-akhir ini telah meninggalkan penggilingan level di masa lalu. Banyak JRPG modern tidak memerlukan penggilingan tingkat, tetapi banyak pemain masih merasa sangat membantu. Terlepas dari alasannya, ini harus dibiarkan di masa lalu. Gamenya cukup lama tanpa diperpanjang secara artifisial.

Orang-orang tidak mampu membuang waktu belasan jam untuk menjadi lebih kuat daripada bos ketika ada begitu banyak gelar luar biasa lainnya yang bersaing untuk mendapatkan perhatian mereka. Buat saja agar karakter naik level lebih cepat sehingga pemain dapat menghadapi bos jika mereka mau, atau sertakan opsi untuk melewati pertempuran.

5 Protagonis Diam Tidak Mungkin Diproyeksikan Atau Dilekatkan Pada

  Pahlawan, Yangus dan Jessica dari Dragon Quest VIII.

Beberapa orang menikmati protagonis yang diam. Karakternya tenang dan tabah, dan orang-orang merasa itu meyakinkan. Tapi sangat sulit untuk menanamkan karakter seperti itu. Akan menjadi satu hal jika mereka seperti RPG Barat di mana karakternya tidak disuarakan tetapi memiliki daftar opsi.

pendiri porter kalori

Tetapi JRPG sering memiliki karakter yang tidak mengatakan apa-apa, tetapi karakter di sekitarnya berpura-pura seperti itu. Itu Pencarian Naga seri sangat buruk tentang ini, tetapi muncul di JRPG hebat lainnya, seperti Xenoblade Chronicles X. Entah membuat protagonis berbicara atau memberi pemain opsi untuk membalas.

4 Doomed Home Village Adalah Klise yang Lelah

  Misi Naga XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Misi Naga XI menggunakan trofi Doomed Home Village dengan cara yang mungkin tidak diharapkan pemain. Namun umumnya, jika seorang pemain memiliki kampung halaman, kampung tersebut akan dihancurkan sebelum permainan usai. Ini biasanya dimaksudkan untuk menunjukkan betapa seriusnya konflik yang terjadi, dan mengingatkan pahlawan bahwa mereka tidak bisa pulang lagi.

Yang mengatakan, bergerak seperti kiasan ini, itu sudah dilakukan terlalu sering. Pada titik ini, semua kecuali versi terbaik dari ini akan hilang dengan para pemain karena mereka sudah terlalu sering melihatnya.

ulasan bir pita biru

3 Bos Satu Itu Membuat Bos Terakhir Merasa Tidak Ada Gunanya

  Shulk dan Melia melihat ke cakrawala di Xenoblade Chronicles.

Semua orang tahu bahwa mengalahkan bos terakhir tidak berarti mereka telah mengalahkan bos tersulit dalam permainan. Di suatu tempat di dunia, ada bos yang bahkan lebih kuat dari bos 'terkuat'. Bos-bos ini sering memiliki level yang melebihi level maksimal dalam game. Jika level maksimalnya adalah 99, mereka sering kali 120 untuk menunjukkan betapa kuatnya mereka.

Game seperti Kronik Xenoblade dikenal untuk ini, tetapi JRPG yang cukup besar kemungkinan akan menggunakan kiasan ini. Bagian yang paling menyebalkan dari trope ini adalah bos-bos pamungkas ini sering menjatuhkan beberapa jenis item yang sangat kuat. Tetapi pada saat pemain cukup kuat untuk mengalahkan bos, item itu tidak berguna.

dua Bag of Spilling Membuat Sekuel Bermain Sedikit Konyol

  Legenda Pahlawan Jejak Cold Steel III

Bagian paling menyebalkan dari sekuel yang terjadi langsung setelah game aslinya adalah trope Bag of Spilling. Ini adalah kiasan di mana, untuk alasan apa pun, para pahlawan dari pertandingan terakhir kehilangan atau memberikan semua senjata bagus mereka. Ini membuat pemain menggunakan senjata +1 mengerikan yang sama seperti yang mereka lakukan di awal game pertama.

Pada level tertentu, trope ini masuk akal, karena pemain baru perlu diperkenalkan dengan mekanik. Tapi ada permainan seperti Falcom harus dimainkan Legenda Pahlawan waralaba yang setidaknya mencoba memberi semua orang level yang sama dengan yang mereka miliki di game sebelumnya.

1 Tidak Ada Diskon Pahlawan Mengabaikan Pekerjaan yang Dilakukan Pemain

  Alphen, Shionne, dan Rinwell, protagonis Tales of Arise, berkumpul bersama.

Setiap pemain J-RPG telah masuk ke toko dan diberi tahu beberapa varian 'terima kasih atas apa yang Anda lakukan, tetapi saya masih harus menagih harga penuh!' Ini adalah kiasan lain yang, sayangnya, masuk akal. Kebanyakan pemilik toko yang menjual senjata hanya menjual senjata kepada sang pahlawan, jadi mereka mungkin akan bangkrut karena memberikan diskon. Tapi itu tidak berarti pemain harus menerima logika itu.

JRPG setidaknya bisa menawarkan beberapa jenis diskon, dengan cara yang sama RPG terbaik Nintendo itu, Xenoblade , melakukan. Karena pemain melakukan lebih banyak di dalam kota, toko seharusnya menjadi lebih murah untuk membuat semua pencarian sampingan sepadan.

BERIKUTNYA: 10 Video Game Kucing Salin Lebih Buruk Dari Yang Asli



Pilihan Editor


Firestone Walker 19 (XIX Nineteenth Anniversary Ale)

Tarif


Firestone Walker 19 (XIX Nineteenth Anniversary Ale)

Firestone Walker 19 (XIX Nineteenth Anniversary Ale) a Strong Ale - bir Amerika oleh Firestone Walker Brewing (Duvel Moortgat), sebuah tempat pembuatan bir di Paso Robles, California

Baca Lebih Lanjut
Dogfish Head 120 Menit IPA

Tarif


Dogfish Head 120 Menit IPA

Dogfish Head 120 Minute IPA a IIPA DIPA - Imperial / Double IPA beer oleh Dogfish Head Brewery (Boston Beer Co.), tempat pembuatan bir di Milton, Delaware

Baca Lebih Lanjut