Membuat sekuel video game dapat menjadi kesempatan bagi pengembang untuk melihat kembali apa yang telah mereka buat, memungkinkan mereka untuk memperluas dan meningkatkan hal-hal tertentu. Namun, tidak selalu yang terjadi. Kadang-kadang, studio pengembangan akan fokus pada aspek permainan yang salah, membuat sekuel yang tidak cukup memahami kualitas terbaik aslinya.
Terkadang, penggemar serial lebih akrab dengan game tertentu daripada studio yang membuatnya. Kreativitas dan variasi dalam sebuah seri game bukanlah hal yang buruk, tetapi terkadang, pengembang melangkah terlalu jauh ke arah yang berbeda. Meskipun tidak semua game ini luar biasa buruk, tidak dapat disangkal bahwa sekuel ini tidak cukup memahami apa yang membuat aslinya begitu istimewa.
sebelasBagian Lambat 'Werehog' Sonic Unleashed
Hal pertama yang kebanyakan orang pikirkan ketika mereka mendengar 'Sonic the Hedgehog' adalah kecepatannya, dan Sonic Unleashed membuat kesalahan besar dengan mengambil kecepatan tanda tangan itu dari Blue Blur selama setengah pertandingan.
Untuk menggosok garam di luka, bagian kecepatan yang sebenarnya ada dalam permainan itu fantastis, mengingatkan kita bahwa separuh permainan lainnya hampir tidak menyenangkan. Meskipun ide game Sonic beat-em-up bukanlah ide yang buruk, bagian Werehog yang lambat dari game ini bukanlah kecepatan sebagian besar penggemar -- pun dimaksudkan.
10Gameplay Super-Powered dari Saints Row IV
Saints Row IV adalah salah satu kasus di mana itu bukan permainan yang buruk sama sekali, hanya berbeda. Sementara tiga game pertama berfokus pada aksi kejahatan berbasis geng, entri keempat ke seri ini berbelok ke kiri dengan keras, dengan fokus pada elemen sci-fi di luar dunia ini, termasuk alien, kekuatan super, dan M. atrix simulasi -esque.
seberapa kuat piccolo di super
Untuk beberapa penggemar, ini menggandakan absurditas yang terus meningkat dari Baris Suci alam semesta benar-benar bekerja , sementara beberapa penggemar lama kecewa dengan arah yang dituju seri ini.
9Petualangan Side-Scrolling Pac-Man 2
Saat menemukan ide untuk a Pac-Man sekuel, petualangan point-and-klik side-scrolling tidak akan menjadi hal pertama yang muncul di kepala kebanyakan orang. Jadi bayangkan kejutannya Pac-Man penggemar merasa kapan harus mengetahui persis seperti apa sekuelnya.
Alih-alih gameplay labirin yang serba cepat, seperti yang terlihat di arcade asli dan yang baru dirilis Pac-Man 99 , Pac-Man sekarang melakukan perjalanan melalui berbagai area sambil memecahkan teka-teki. Gim ini sama sekali tidak buruk, daya tarik memainkan yang asli Pac-Man bukan untuk karakter, itu untuk gameplay, yang Pac-Man 2: Petualangan Baru tidak memberikan.
8Fokus Baru DOOM 3 Pada Horor
MALAPETAKA telah dikaitkan dengan gerakan cepat, banyak musuh, dan aksi luar biasa sejak dirilis pada tahun 1993 . Namun kapan DOOM 3 memasuki pasar, pemain tidak mendapatkan game aksi berenergi tinggi itu, tetapi pengalaman yang lebih lambat dan berfokus pada horor dengan fokus pada kelangsungan hidup.
Ketika ditempatkan berdampingan, mudah untuk melihat perbedaan antara DOOM 3 dan yang asli. Itu tidak berarti game ini tanpa penggemarnya, dipuji secara kritis saat dirilis. Semuanya berhasil pada akhirnya untuk semua orang, karena seri ini kembali ke bentuk pada tahun 2016 dengan reboot.
7Petualangan Star Fox Awalnya Tidak Seharusnya Menjadi Star Fox
Petualangan Rubah Bintang adalah game petualangan orang ketiga dengan gameplay yang mirip dengan 3D Legenda Zelda permainan, di mana pemain menjelajahi dunia terbuka, sebagian besar berjalan kaki. Jika ini tidak terdengar seperti Rubah Bintang permainan, itu karena tidak dimulai sebagai satu.
Semula Planet Dinosaurus , Rareware yakin untuk mentransisikannya menjadi Rubah Bintang permainan. Dengan penekanan yang jauh lebih sedikit pada pesawat luar angkasa yang terbang, seluruh gameplay seri hingga saat ini, jelas bahwa Star Fox tidak dimaksudkan untuk berada dalam game ini. Fans masih menunggu game Star Fox yang tepat.
dupont musim pasokan lama
6Mirror's Edge: Catalyst's Open World Free Running
Hal yang paling drastis Tepi Cermin: Katalis berubah dari game pertama mengubahnya menjadi dunia terbuka. Parkouring secara bebas terdengar cukup bagus secara teori, tetapi dalam praktiknya, itu menghilangkan banyak hal yang membuat Sudut cermin unik.
Gim ini sangat mirip dengan karakter dan gameplay keseluruhan, apik dan terburu-buru, dan levelnya dirancang di sekitar ini. Sulit untuk menempatkan desain semacam itu ke dalam dunia yang terbuka. Meskipun tidak terlalu disukai, jelas bahwa game ini salah memahami apa yang membuat awalnya begitu mudah diingat.
5Bomberman: Tampilan Gelap dan Berpasir Baru Act Zero
Mengambil properti konyol dan membuatnya lebih gelap adalah ide yang telah berhasil di masa lalu, tetapi tentu saja tidak perlu diterapkan pada setiap game, terutama tidak pengebom . Bomberman: Bertindak Nol memberi gaya seni perombakan ekstrem, memasukkannya ke dalam pengaturan dystopian yang berpasir sambil mempertahankan gameplay aslinya.
Gim ini secara kritis menyorot saat dirilis dan sebagian besar dilupakan hari ini, karena seiring dengan tampilan gim yang aneh, gim ini juga memiliki segudang masalah lain seperti A.I. dan permainan yang membosankan.
4Sel Splinter: Keyakinan Mulai Membuang Stealth
Sementara Sel Serpihan: Keyakinan adalah permainan hebat dalam kemampuannya sendiri dan dipuji secara kritis, itu kehilangan banyak daya tarik aslinya Sel Serpihan judul dengan kurang menekankan pada mekanika siluman.
Seri ini adalah salah satu seri siluman paling populer di luar sana , jadi mengecewakan bagi banyak penggemar untuk melihat bahwa apa yang mereka sukai dari angsuran pertama telah mengambil kursi belakang ke gameplay yang lebih berbasis aksi, yang sudah mendominasi pasar. .
3DMC: Interpretasi Baru Devil May Cry Tentang Dante
DMC: Devil May Cry membagi para penggemar dan kritikus, karena yang pertama tidak terlalu peduli dengan permainan, sementara yang terakhir memberikan respons yang cukup positif.
bir Jerman dengan jeruk bali
Penggemar serial aslinya tumbuh menjadi cinta protagonis Dante dan terkejut melihat reboot dari seri yang memberi penggemar Dante yang benar-benar baru, yang tidak disukai banyak pemain. Capcom akhirnya mendengarkan penggemar mereka, merilis Iblis Mungkin Menangis 5 di tahun 2019, melanjutkan cerita asli Dante.
duaPaper Mario: Hilangnya Fokus Sticker Star Pada Elemen RPG
Nintendo telah menciptakan beberapa Mario spin-off , tetapi tidak ada yang lebih populer daripada kertas mario . sebagai seri telah mengalami banyak kendala sejak rilis Paper Mario: Pintu Seribu Tahun , dan Kertas Mario: Bintang Stiker tidak terkecuali.
Terus menghindar dari elemen RPG tradisional, daya tarik utama dari kertas mario seri untuk banyak penggemar, Stiker Bintang lebih fokus pada pertempuran dan mekanisme stiker, yang menurut banyak penggemar dan kritikus dimasukkan ke dalam permainan. Nintendo secara konsisten salah memahami apa yang membuat begitu banyak pemain jatuh cinta kertas mario , dan Stiker Bintang adalah contoh terburuknya.
1Banjo-Kazooie: Mur & Baut Mengandalkan Pembuatan Kendaraan Bukan Platforming
Mungkin contoh paling mengerikan dari sekuel video game yang salah paham dengan game aslinya, Banjo-Kazooie: Mur & Baut mengubah Platformer Collect-A-Thon 3D tercinta menjadi game konstruksi kendaraan. Tidak lagi pemain platforming dan mengumpulkan Jiggies seperti di duo game asli, tapi sekarang bersaing dalam tantangan yang sebagian besar berbasis kendaraan.
Tak perlu dikatakan, ini sama sekali tidak seperti yang diharapkan penggemar dan membuat banyak penggemar kecewa karena sangat berbeda secara drastis. Terlepas dari tanggapan negatif dari penggemar, belum ada game platforming Banjo-Kazooie yang baru. Terlepas dari pendapat siapa pun tentang game ini, jelas bahwa game ini tidak memahami aslinya sedikit pun.