12 Prestasi D&D 5e Terbaik Untuk Penyihir, Peringkat

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Di Dungeon dan Naga , prestasi digunakan untuk meningkatkan kemampuan karakter yang sudah ada atau memberikannya kemampuan baru. Ada daftar pilihan yang luas untuk dipilih pemain, masing-masing menambah atau menambah elemen karakter yang berbeda. Beberapa meningkatkan kemampuan yang ada, sementara yang lain menawarkan opsi yang sama sekali baru di dalam dan di luar pertempuran.





Penyihir adalah a DD kelas yang membutuhkan bangunan lebih hati-hati daripada banyak lainnya. Mereka bisa sangat kuat, tetapi pemain harus berhati-hati untuk menghindari salah langkah saat naik level. Penting untuk memilih prestasi terbaik untuk karakter - dan beberapa di antaranya sangat cocok untuk seorang penyihir.

Diperbarui pada 19 November 2022 oleh Isaac Williams: Penyihir bisa menjadi sangat kuat tanpa prestasi. Namun, banyak pemain yang ingin membedakan karakter mereka dari pemain lain di kelas yang sama. Dungeons & Dragons Edisi Kelima memiliki banyak pilihan prestasi yang membuat seorang penyihir menjadi lebih baik, jadi daftar ini telah diperbarui untuk menampilkan lebih banyak lagi dari mereka.

12/12 Pemimpin yang Menginspirasi

Buku Pegangan Pemain hal. 167

  Penggambaran pola dasar ras di dnd

Salah satu kekuatan penyihir adalah Karisma mereka yang tinggi. Itu memperkuat perapalan mantra mereka serta membuat mereka cocok untuk interaksi sosial. Prestasi Pemimpin yang Menginspirasi memberi mereka kegunaan lain untuk itu. Sekali per istirahat singkat, Pemimpin yang Menginspirasi mengizinkan seorang penyihir berikan sekutu poin hit sementara yang sama dengan level mereka ditambah pengubah Karisma mereka.



Penyihir tidak sering dianggap sebagai anggota partai yang mendukung. Namun, Pemimpin yang Menginspirasi dapat memberi pesta sejumlah besar poin hit sementara hanya dalam satu hari petualangan. Dengan Karisma mereka yang tinggi, para penyihir dapat membuat kelompok mereka jauh lebih mungkin untuk selamat dari bahaya.

ipa kabut berair belgia baru

11/12 Fey Tersentuh

Panduan Tasha untuk Segalanya hal. 79

  Seorang penyihir DnD merapalkan mantra Prismatic Spray

Penyihir menderita karena sejumlah kecil mantra yang dipelajari. Dari semua kelas perapal mantra penuh, mereka memiliki akses ke mantra paling sedikit selama permainan. Fey Touched adalah salah satu dari segelintir prestasi yang dapat menangkal ini. Karakter yang mengambil Fey Touched mempelajari Langkah Berkabut dan mantra tingkat pertama pilihan mereka dari sekolah Ramalan atau Pesona.

persentase alkohol gadis st pauli



Dua mantra lagi merupakan peningkatan yang signifikan bagi seorang penyihir, terutama pada level rendah. Mereka juga dapat menggunakan setiap mantra secara gratis sekali sehari, meningkatkan jumlah perapalan mantra yang sudah mengesankan. Untuk membuat segalanya menjadi lebih baik, dukun dapat meningkatkan Karisma mereka dengan Fey Touched. Ini membuat semua mantra mereka semakin kuat.

10/12 Tangguh (Kebijaksanaan)

Buku Pegangan Pemain hal. 168

  Ulama kedua merapal mantra yang dikelilingi oleh awan cahaya.

Lemparan tabungan adalah apa yang digunakan karakter untuk menghindari efek negatif. Sebagian besar mantra dalam gim memungkinkan lemparan penyelamatan untuk mengurangi atau menghindari efeknya. Paling DD kelas hanya mendapatkan kemahiran dalam dua lemparan penyelamatan, dan harus mengandalkan skor kemampuan mereka untuk orang lain. Prestasi Tangguh memungkinkan pemain mendapatkan kemahiran dalam lemparan penyelamatan lainnya.

Sebagian besar perapal mantra menginginkan lemparan penyelamatan Konstitusi untuk meningkatkan pemeriksaan Konsentrasi mereka. Namun, penyihir adalah salah satu dari sedikit perapal mantra yang mahir dalam lemparan penyelamatan Konstitusi di pangkalan. Mereka bebas mengambil sesuatu yang lain dengan Resilient. Kebijaksanaan adalah pilihan yang baik, karena melindungi karakter dari banyak mantra dan efek yang membuat karakter takut, lumpuh, atau tidak berdaya.

9/12 Bayangan Tersentuh

Tasha's Cauldron of Everything hal. 79

  Penyihir jiwa jarum jam di DnD merapal mantra

Sama seperti Fey Touched, prestasi Shadow Touched menawarkan tambahan skor kemampuan dan kesempatan untuk mempelajari lebih banyak mantra. Untuk peningkatan skor kemampuan, DD pemain dapat memilih dari Kecerdasan, Kebijaksanaan, atau Karisma.

Mengenai mantra, Shadow Touched hadir dengan mantra Gaib dan mantra tingkat pertama baik dari sekolah sihir ilusi atau necromancy. Gaib adalah mantra dengan utilitas luar biasa yang dapat membantu dalam banyak situasi. Pilihan ilusi atau necromancy dapat semakin meningkatkan utilitas penyihir, memberi mereka lebih banyak hal untuk dilakukan di luar pertempuran.

8/12 Adept Elemental

Buku Pegangan Pemain hal. 166

  Seorang penyihir DnD merapalkan mantra api

Perlawanan menjadi bagian yang lebih signifikan dari DD pada tingkat yang lebih tinggi. Saat makhluk menjadi lebih kuat, mereka memiliki lebih banyak jenis kerusakan yang mereka tolak. Untuk kastor yang fokus pada mantra satu elemen, ini dapat mengurangi setengah kerusakan mereka. Elemental Adept ada untuk memperbaiki situasi ini. Ini memungkinkan satu jenis kerusakan mengabaikan Perlawanan, sambil juga memberikan sedikit peningkatan kerusakan.

Prestasi ini memungkinkan penyihir fokus pada satu jenis kerusakan tanpa perlu khawatir tentang monster yang mungkin menolak jenis itu. Penyihir Storm dan Dragon adalah kandidat yang sangat baik, karena mereka sudah cenderung berfokus pada tipe elemen tertentu.

7/12 Telepati

Tasha's Cauldron of Everything hal. 81

  Perapal mantra menggunakan buku mantra ajaib di DnD

Bijaksana komunikasi antara a DD anggota partai sangat penting bagi para petualang. D&D Prestasi telepati membantu dalam hal ini dengan memberikan hadiah unik: komunikasi mental. Karakter dengan prestasi ini secara mental dapat berkomunikasi dengan makhluk apa pun yang berjarak hingga 60 kaki.

dua seci bir

Telepati juga memberikan tambahan satu poin untuk skor Kecerdasan, Kebijaksanaan, atau Karisma karakter dan memungkinkan mereka untuk mengeluarkan Deteksi Pikiran. Kombinasi kemampuan ini dapat digunakan untuk mendapatkan wawasan tentang orang yang diminati dan untuk berkomunikasi dengan sekutu tanpa mudah terdengar.

6/12 Ahli Eldritch

Kuali Tasha hal. 79

  Seorang penyihir dari DnD dikelilingi oleh dan dilingkari api magis mereka

Doa Eldritch adalah opsi penyesuaian yang biasanya unik untuk penyihir. Namun, dengan prestasi Eldritch Adept, kelas lain mana pun dapat mengambil satu pun. Eldritch Adept dapat memberikan kemahiran perapal mantra dalam keterampilan utama, keuntungan pada lemparan penyelamatan penting, dan bahkan kemampuan untuk merapalkan mantra tanpa menghabiskan slot atau komponen mantra.

Eldritch Adept memberikan pilihan karakter yang hampir tak ada habisnya. Hadiah kelas penyihir yang berspesialisasi dalam satu peran dan membangun karakter di sekitar itu. Dengan Eldritch Adept, seorang penyihir dapat memilih Doa yang sempurna untuk meningkatkan peran mereka. Apakah mereka adalah damage dealer, party face, atau crowd controller, seorang penyihir dapat menemukan Doa yang ideal.

5/12 Penyihir Perang

Buku Pegangan Pemain hal. 170

  Penyihir merapalkan mantra pada naga di DnD

Mantra yang paling kuat dan tahan lama dibatasi oleh Konsentrasi. Ketika seorang penyihir menerima kerusakan, mereka berisiko kehilangan konsentrasi pada sihir mereka. Dengan War Caster, perapal mantra memiliki keuntungan dalam pemeriksaan ini. Ini bersinergi dengan baik dengan kemahiran alami seorang penyihir dalam lemparan penyelamatan Konstitusi. Dengan War Caster, seorang penyihir sangat tidak mungkin gagal dalam banyak pemeriksaan Konsentrasi.

schofferhofer jeruk bali hefe

Selain itu, sebuah DD karakter dengan War Caster memiliki kemampuan untuk mengeluarkan mantra tertentu selama serangan peluang, yang biasanya terbatas pada serangan berbasis senjata. War Caster mempersiapkan seorang penyihir untuk melakukan yang terbaik, bahkan di tengah panasnya pertempuran.

4/12 Mantra Penembak Jitu

Buku Pegangan Pemain hal. 170

  Seorang DnD Sorcerer menyulap energi magis

Penyihir adalah salah satu karakter yang lebih rapuh di DD . Mereka tidak memiliki keahlian armor dan hanya memiliki d6 hit die. Penyihir cenderung tidak bertahan lama dalam pertempuran jika musuh bisa mendekat. Spell Sniper memungkinkan seorang penyihir duduk di pinggiran pertempuran jauh lebih nyaman.

SEBUAH DD karakter dengan Spell Sniper mempelajari cantrip baru, dan menggandakan jangkauan pada mantra yang membutuhkan gulungan serangan. Ini juga memungkinkan serangan mantra jarak jauh penyihir mengabaikan sebagian besar perlindungan. Seorang penyihir dengan Spell Sniper bisa jauh dari ancaman apa pun dan masih berkontribusi besar dalam pertempuran.

berapa banyak botol 16 oz dalam 5 galon

3/12 Inisiasi Sihir

Buku Pegangan Pemain hal. 168

  Seorang penyihir yang mengikat sihir api di DnD

Sementara penyihir memiliki akses ke salah satu daftar mantra terbesar di DD , mereka masih memiliki batasan jumlah mantra yang bisa mereka pelajari. Magic Initiate memudahkan pembatasan ini. Seorang penyihir dengan Magic Initiate mempelajari dua cantrip dari kelas perapalan mantra, dan dapat merapalkan satu mantra tingkat pertama dari kelas itu secara gratis sekali sehari.

Seorang penyihir memiliki pilihan yang baik dengan Magic Initiate. Penyair dan penyihir berbagi kemampuan perapalan mantra dengan penyihir, sehingga mantra mereka siap untuk diambil. Penyihir sudah memiliki perapalan mantra yang mengesankan, tetapi mereka dapat membawanya ke level lain dengan Magic Initiate.

2/12 Peringatan

Buku Pegangan Pemain hal. 165

  Pesta DnD diserang oleh monster dalam pertemuan acak

Menjadi yang pertama adalah hal yang baik untuk karakter apa pun dalam pertempuran. Namun, beberapa perapal mantra menghargainya lebih dari yang lain. Karakter yang berfokus pada mantra efek area ingin mendahului anggota party jarak dekat sehingga mereka tidak perlu khawatir tentang friendly fire. Spellcaster yang menggunakan crowd control atau mantra debuffing dapat menghentikan musuh yang beraksi di semua pertempuran jika mereka yang pertama.

Peringatan memberikan bonus yang signifikan untuk inisiatif yang dapat ditandingi oleh beberapa karakter. Penyihir dengan Peringatan dapat pergi sebelum sebagian besar musuh, serta sekutu mereka, dan mendatangkan malapetaka. Itu juga mencegah seorang penyihir terkejut. Grup musuh dapat menyergap party, hanya untuk dilumpuhkan oleh Hold Person sebelum mereka mengeksploitasi keuntungan mereka.

1/12 Ahli Metamagic

Tasha's Cauldron of Everything hal. 80

  Seorang DnD Sorcerer merapal mantra ringan

Metamagic dan Sorcery Points adalah ciri khas seorang penyihir. Sorcery Points dapat digunakan untuk mendapatkan lebih banyak slot mantra, atau untuk memperkuat Metamagic. Metamagic memungkinkan seorang penyihir menyesuaikan mantra mereka untuk membuatnya lebih efektif. Dengan Metamagic, seorang penyihir dapat menggunakan mantra sebagai aksi bonus, menargetkan dua makhluk sekaligus, atau lebih banyak lagi.

Namun, opsi Metamagic dan Sorcery Point terbatas. Seorang penyihir mengakhiri permainan dengan maksimal dua puluh Sorcery Points, dan empat pilihan Metamagic. Metamagic Adept memungkinkan seorang penyihir mendapatkan masing-masing dua lagi. Jika mereka mengambilnya di level pertama, mereka bahkan dapat mengakses Metamagic lebih awal dari biasanya.

BERIKUTNYA: 10 Monster Paling Keren Di Setting Spelljammer D&D 5e



Pilihan Editor


Ghost In The Shell 2: Innocence -10 Cara Berbeda Dari Film Aslinya

Daftar


Ghost In The Shell 2: Innocence -10 Cara Berbeda Dari Film Aslinya

Kedua film tersebut berdiri sendiri sebagai mahakarya, karena berbagai alasan berbeda, tetapi Ghost In The Shell 2: Innocence memang berbeda dari pendahulunya.

Baca Lebih Lanjut
Apakah Batman Dipaksa Berhenti Bekerja Sama Dengan Kakek Buyut Paris Hilton di tahun 60-an?

Komik


Apakah Batman Dipaksa Berhenti Bekerja Sama Dengan Kakek Buyut Paris Hilton di tahun 60-an?

Dalam Comic Book Legends Revealed terbaru, pelajari apakah Batman terpaksa berhenti bekerja sama dengan Conrad Hilton dalam komik strip tahun 1960-an

Baca Lebih Lanjut