13 Monster D&D Paling Kuat (Dan 12 Terlemah)

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Ruang Bawah Tanah & Naga telah ada dalam satu atau lain bentuk selama lebih dari 40 tahun, yang merupakan waktu yang lama bagi orang-orang untuk menghasilkan monster kuat yang dapat dilawan oleh orang-orang. Terima kasih kepada Dungeon Masters dan desainer game yang pemberani, edisi 1977 game ini Panduan Monster telah tumbuh dari kombinasi sedikit makhluk lemah dan kuat menjadi sejumlah besar antek yang tidak penting menjadi Dewa Penatua yang sangat kuat. Selama bertahun-tahun, seiring perkembangan permainan, metode baru diperkenalkan untuk membantu merampingkan proses di mana sekelompok petualang yang gembira mungkin menemukan beberapa monster ini. Alih-alih menyerah pada kehendak DM, Sistem Tantangan diperkenalkan di edisi ketiga game untuk membantu menyeimbangkan berbagai pertemuan.



Sistem baru ini memastikan sekelompok petualang level satu tidak akan menemukan monster yang tidak bisa mereka tangani sambil terus melemparkan berbagai sekam ke arah mereka, yang membantu membangun level di tahap awal gameplay. Metode serupa dikembangkan untuk Ruang Bawah Tanah & Naga sistem lain seperti video game. Tidak ada lagi pemain yang menyebalkan harus berhadapan dengan Naga Merah jika DM menjadi kesal, dan itu adalah hal yang baik... dari sudut pandang pemain. Selama beberapa dekade permainan telah ada, perubahan pada Sistem Tantangan telah menyebabkan semakin banyak monster yang diperkenalkan. Alih-alih hanya berpegang pada karakter yang sudah dikenal dari mitologi, banyak tipe yang berbeda telah menemukan petualang yang mengintai di ruang bawah tanah mereka. Kami menggali buku peraturan, video game, dan manual monster untuk menemukan monster paling kuat dan terlemah di semua D&D!



25KUAT: LICH

Ketika perapal mantra yang kuat memutuskan untuk menghindari kematian, mereka menggunakan necromancy untuk menjadi abadi. Untuk menjadi seorang Lich, seorang perapal mantra menempatkan jiwa mereka ke dalam sebuah Filakteri dengan melakukan Ritual Menjadi. Pada dasarnya, mereka mengakhiri diri mereka sendiri, tetapi tetap menjaga jiwa mereka di dekatnya, yang mengubah mereka menjadi makhluk kerangka yang sangat kuat.

A Lich menyimpan semua ingatan mereka dari kehidupan mereka serta kemampuan mereka. Mereka adalah perapal mantra abadi yang hampir mustahil untuk dibunuh karena Anda perlu menemukan Filakteri mereka dan menghancurkannya. Itu bukan sesuatu yang Lich akan biarkan pesta lakukan tanpa masalah, yang membuat Lich salah satu monster paling mematikan dalam permainan.

bersendawa berang-berang hop jalan raya

24LEMAH: GOBLIN

Goblin adalah beberapa pengacau paling produktif di D&D, itulah sebabnya mereka sering muncul tepat di awal kampanye. Ada alasan mengapa Goblin kemungkinan akan menjadi monster pertama yang ditemukan oleh party karena mereka sering digunakan dalam game sebagai tutorial. Karena mereka lemah secara fisik, mereka menawarkan kesempatan bagi pemain untuk terlibat dalam pertempuran sejak dini.



Itu tidak berarti goblin tidak bisa bermasalah. Satu Goblin bukanlah apa-apa, tetapi mereka tahu itu, itulah sebabnya mereka menyerang secara berkelompok. Ancaman mereka meningkat jika jumlahnya banyak, itulah sebabnya Anda harus tetap menganggapnya serius...terutama di awal permainan.

2. 3KUAT: PIKIRAN FLAYER

Illithid adalah ras monster di D&D yang biasa disebut sebagai Mind Flayers. Mereka mendapatkan nama itu berkat kekuatan psionik mereka yang kuat, yang mereka gunakan untuk mengkonsumsi otak mangsa yang hidup. Mereka relatif umum di sekitar gua dan kota Underdark dan menganggap diri mereka sebagai spesies dominan D&D Multiverse.

Mind Flayers menyerang melalui sejumlah kemampuan psionik termasuk Mind Blast, yang menembakkan gelombang kejut berbentuk kerucut pada korbannya. Serangan ini dapat melumpuhkan seorang petualang dan membiarkan otak lezat mereka terbuka untuk dikonsumsi oleh Mind Flayer. Serang hanya dengan kemampuan untuk menolak serangan psionik atau karakter Anda mungkin kehilangan akal.



22LEMAH: KOBOLD

Kobold diperkenalkan di edisi pertama game sebagai paralel dengan goblin. Tidak ada DM yang ingin membuat kampanye dengan hanya goblin sebagai satu-satunya musuh spam mereka, itulah sebabnya Kobold dilemparkan ke dalam campuran. Mereka lemah, beroperasi dalam jumlah besar dan benar-benar tidak lebih dari gerombolan tingkat rendah yang digunakan untuk sedikit mengguncang.

Pada saat Edisi Ketiga mencapai rak, mereka sedikit diubah untuk membuatnya lebih kuat. Sebagai pengakuan atas asal usul mereka yang drakonik, mereka diberi ketertarikan pada sihir. Penyihir Kobold menjadi sesuatu dan monster menjadi lebih populer dan sedikit lebih kuat daripada teman goblin mereka.

dua puluh satuKUAT: PEMEGANG

Pemirsa adalah beberapa monster paling ikonik di D&D, itulah sebabnya mereka sering menemukan diri mereka di sampul Monster Manuals. Kepala besar yang mengambang ini memiliki mulut yang membesar, mata tengah, dan banyak mata kecil di atas tangkai mata yang dapat memegang di seluruh tubuhnya. Mereka telah muncul di setiap edisi permainan sejak awal dan dianggap sebagai monster klasik.

Mata Pemerhati masing-masing memiliki kemampuan magis yang berbeda sementara mata pusatnya dapat memproyeksikan kerucut anti-sihir. Ada berbagai jenis Beholder yang tersebar di sepanjang permainan, tetapi sebagian besar sangat berbahaya dan harus dihindari oleh petualang non-sihir tingkat rendah.

dua puluhLEMAH: GIBBERLING

Gibberlings adalah anak yang menyebalkan di pesta Goblin atau Kobold. Mereka adalah monster tanpa pikiran yang berkumpul dalam gerombolan besar dalam upaya untuk membuat kehancuran di desa dan pesta petualang. Sayangnya bagi mereka, Gibberlings sangat rendah dalam statistik (dan juga perawakannya), sehingga mereka jauh lebih mengganggu daripada ancaman.

Itu tidak berarti beberapa gulungan yang buruk tidak akan mengirim prajurit yang paling tangguh untuk mencari penyembuhan, tetapi mereka umumnya mudah dibunuh dan beberapa monster terlemah ditemukan dalam permainan. Petani secara teratur mengirim mereka tanpa mengganggu petualang, yang memberi tahu Anda sesuatu tentang kemampuan mereka.

19KUAT: DRAKOLIK

Naga dengan mudah menjadi salah satu monster paling kuat dalam permainan. Sepanjang semua fiksi, naga adalah makhluk yang berbahaya, tetapi dalam D&D, mereka benar-benar berada pada tingkat yang sama sekali baru. Mereka tidak hanya besar, memiliki statistik & hit point yang sangat tinggi dan dapat menembakkan senjata nafas, tetapi mereka juga memiliki kemampuan untuk mengeluarkan mantra seperti seorang penyihir.

Bagian terakhir itu berguna jika seekor naga memutuskan untuk menjadi Dracolich. Mereka membuang jiwa mereka, menjadi mayat hidup dan mempertahankan semua serangan asli mereka. Terlebih lagi, mereka dapat mengendalikan mayat hidup, yang berarti setiap petualang yang pernah mati di kaki mereka hidup kembali untuk memperjuangkan Dracolich.

18LEMAH: KEMUR

D&D memiliki beberapa makhluk iblis yang paling menarik dan mematikan dalam semua fantasi dan permainan peran. Mereka telah menamai iblis dan segala macam makhluk dalam rantai makanan iblis untuk ditakuti dan dihindari para petualang. Di bagian paling bawah tiang totem, Anda memiliki Lemure.

Binatang buas ini adalah tumpukan daging busuk yang dibawa ke monster bipedal bipedal ketika jiwa dikutuk ke dunia bawah karena kejahatan yang dilakukan dalam hidup. Mereka lambat, menangani kerusakan 1D4 dan hanya memiliki 13 poin hit. Dalam hal monster iblis, ini tentu saja yang terlemah dari mereka semua.

tapi apa yang dilakukan pot keserakahan?

17KUAT: OTAK PENATUA

Sebagian besar pihak membenci Mind Flayers karena kemampuan mereka untuk melumpuhkan seluruh pihak secara psikis, tetapi mereka berjalan-jalan di taman dibandingkan dengan pemimpin mereka. Otak Penatua adalah penguasa komunitas Mind Flayers dan meskipun jumlahnya sedikit lebih banyak daripada otak raksasa di dalam toples, ia sangat kuat, Anda tidak dapat mendekati benda itu tanpa mengetahuinya.

Kapan Ruang Bawah Tanah & Naga Tingkat Lanjut dirilis, Otak Penatua mirip dengan psionis tingkat 20, yang membuatnya lebih kuat daripada penyihir dengan tingkat yang sama. Itu akhirnya melunak dalam edisi berikutnya, tapi tidak banyak. Ini perlu dilibatkan dengan kelompok petualang yang sangat kuat.

16LEMAH: CRAWLING Claw

Crawling Claw persis seperti yang Anda pikirkan: animasi tangan mayat. Ini sering terpesona melalui ritual pada apa pun dari manusia ke tangan orc atau sejumlah hewan, yang menawarkan beberapa variasi untuk makhluk itu. Penyihir jahat sering membuat mereka terpesona untuk bertindak sebagai pelayan yang digunakan untuk menyelesaikan tugas-tugas kasar.

Mereka tidak mewakili banyak ancaman bagi siapa pun yang melihat 2 poin hit mereka dan kerusakan 1D4+1 tidak akan membahayakan sebagian besar pemain. Mereka mungkin menusuk mata seseorang, tetapi Anda dapat membantai selusin hal ini tanpa terlalu banyak kesulitan. Mereka tingkat rendah untuk digunakan di awal permainan dan tidak lebih.

limabelasKUAT: DEMILICH

Kadang-kadang, seorang Lich bisa bosan menjadi versi kerangka dari diri mereka sebelumnya. Kekuatan mereka tumbuh dari waktu ke waktu, yang membuat mereka mentransfer semua kekuatan mereka ke dalam tengkorak mereka, yang kemudian menjadi monster baru yang disebut Demich. Ini pada dasarnya adalah Lich yang ditingkatkan kekuatan dan kekuatannya untuk menjadi beberapa perapal mantra paling mematikan dalam game.

Alih-alih duduk di atas mantel di suatu tempat, Demich melayang dengan kekebalan lebih dari yang bisa Anda goyangkan. Hampir tidak mungkin untuk merusak tanpa daya tembak yang serius, dapat menelan jiwa siapa pun yang dilihatnya dan telah mengakhiri lebih banyak game D&D daripada banyak monster dalam daftar ini.

14LEMAH: TENGKORAK

Skeleton adalah undead yang setara dengan Goblin dan Kobold dalam game. Mereka cenderung muncul lebih awal dalam sebuah petualangan atau dilemparkan ke dalam ruang bawah tanah sebagai gerombolan yang harus dilawan oleh sebuah partai untuk menjaga kampanye tetap berjalan. Mereka tahan terhadap sejumlah serangan karena sifat undead mereka, dan senjata tikam sering menembus mereka.

Kekuatan mereka tergantung pada ukuran mereka, yang membuat kerangka manusia menjadi lebih kuat daripada sisa-sisa kerangka animasi tikus. Meskipun demikian, Kerangka Raksasa menghadirkan tantangan, tetapi secara keseluruhan, mereka bukanlah monster paling mematikan yang mungkin dihadapi seorang petualang dalam permainan.

13KUAT: LESHAY

LeShay dulunya adalah ras makhluk abadi yang berasal dari alam semesta sebelum Ruang Bawah Tanah & Naga multiverse muncul. Setelah konflik yang intens, jumlah mereka menyusut menjadi sedikit yang mencakar jalan mereka ke ranah D&D di mana mereka memantapkan diri.

LeShay tunggal adalah Monster yang sangat kuat yang memiliki lebih dari 800 hit point dan kelas armor 52. Mereka membawa senjata yang jauh lebih unggul daripada petualang mana pun yang mungkin tersandung di ruang bawah tanah di suatu tempat, dan mereka dapat melemparkan mantra tingkat tinggi yang membuat mereka beberapa perapal mantra paling mematikan dalam game.

ibu miller ringan

12LEMAH: MUDMAN

Pemain tahu banyak aturan untuk bermain D&D, tetapi salah satu aturan paling terkenal yang tidak dibicarakan siapa pun adalah bagaimana menghindari genangan air dan menghindari pertarungan yang sangat menjengkelkan. Dalam permainan di mana semuanya bisa mematikan, masuk akal jika genangan air akan menjadi sesuatu yang berbahaya. Mudmen cukup mirip dengan apa yang mereka dengar: makhluk besar berkaki dua yang terbuat dari lumpur.

Mereka tidak bisa menyerang secara langsung, tetapi mereka mampu mengurangi kecepatan gerakan pemain dengan melemparkan bola lumpur. Jika mereka melakukan kontak, mereka melemparkan diri pada pemain dan mengurangi kecepatan gerakan mereka menjadi nol. Pemain kemudian mulai mati lemas, yang merupakan cara paling memalukan untuk kehilangan karakter di semua D&D.

sebelasKUAT: ATROPAL

Meskipun kami tidak memasukkan dewa apa pun dalam daftar ini, kami harus memberi hormat kepada Atropal. Monster mengerikan ini adalah dewa yang lahir mati yang menjadi makhluk undead dengan kekuatan besar. Mereka harus dihindari oleh sebagian besar petualang berkat jangkauan kemampuan merusak mereka termasuk satu, yang memungkinkan mereka untuk secara permanen menguras lima poin Konstitusi dengan satu sentuhan.

Mereka memiliki lebih banyak kemampuan termasuk menembakkan energi negatif, yang menguras level dari kombatan. Memukul mereka dengan mantra dan senjata jarak jauh adalah cara terbaik untuk menangani mereka jika berlari ke arah yang berlawanan sambil meninggalkan genangan air kencing di belakang bukanlah pilihan yang valid.

10LEMAH: RATU KRANIUM

Tidak semua monster di D&D adalah makhluk besar dan mengerikan yang ditarik dari kedalaman mitologi yang paling gelap. Beberapa makhluk tidak lebih dari versi yang disempurnakan dari hama biasa Anda sehari-hari. Tikus umum dalam kampanye D&D, meskipun sebagian besar waktu, mereka adalah versi yang lebih besar yang disebut Tikus Dire. Untuk Tikus Tengkorak, mereka tidak diperbesar, tetapi dimodifikasi.

Tikus Tengkorak adalah tikus yang dicoba oleh Mind Flayers. Otak mereka berdenyut dengan cahaya bercahaya yang intens, yang membuat mereka mudah dilihat dari kejauhan. Mereka tidak mewakili tantangan bagi siapa pun kecuali mereka sedang tidur, tetapi Anda selalu bisa berguling jika mereka terlalu dekat.

9KUAT: PENATUA TITAN

Setiap pemain akan memberi tahu Anda bahwa raksasa bukanlah monster yang mudah untuk dihadapi. Mereka besar dan tangguh, tetapi mereka bukan apa-apa jika dibandingkan dengan para Titan yang merupakan beberapa monster paling mematikan di semua D&D. Ketika datang ke Titans, versi yang paling kuat dari ini adalah Elder Titan, yang merupakan raksasa raksasa yang memegang palu lebih besar dari sebuah rumah.

Tidak hanya mereka sangat besar dalam ukuran dan statistik, tetapi mereka juga perapal mantra kuat yang lebih dari mampu untuk mengambil bagian dalam pertempuran jarak jauh. Itu penting mengingat serangan jarak dekat tidak bijaksana ketika menyerang sesuatu yang besar dan kuat seperti Elder Titan.

8LEMAH: MYCONID

Percaya atau tidak, ada monster berbasis jamur di D&D. Sebenarnya, itu tidak terlalu mengejutkan mengingat sifat monster di dalam game. Jamur berukuran manusia adalah ras yang disebut Myconoid, yang meludahkan racun pada pemain yang menyebabkan kerusakan serius. Sementara beberapa Myconids keras, tidak semua jamur diciptakan sama.

Ras yang paling lemah disebut Shriekers, dan mereka mendapat nama itu karena alasan yang bagus. Makhluk-makhluk ini tidak memiliki kemampuan untuk menyerang, tetapi mereka dapat berteriak sekuat tenaga setiap kali seorang petualang tersandung. Ini menjadikannya sistem alarm yang efektif, tetapi selain sistem peringatan dini, mereka tidak menawarkan banyak daya.

7KUAT: HECATONCHEIRES

Hampir setiap monster di D&D berasal dari berbagai mitologi dunia pada hari-hari awal permainan. Beberapa ditahan sampai Buku Pegangan Tingkat Epik menabrak rak, yang memperkenalkan Hecatoncheires, monster raksasa dari Mitologi Yunani, yang menampilkan 100 senjata. Untuk D&D, makhluk itu diubah menjadi monster yang terbuat dari 100 orang berbeda yang digabung menjadi satu.

Mereka mampu menyerang 100 kali per giliran, tapi itu tergantung pada ukuran targetnya. Saat terlibat dalam party, seorang petualang akan terkena 15 kali setiap giliran, tetapi itu bisa berlipat ganda karena Hecatoncheires memiliki kemampuan untuk memanggil yang lain sekali sehari.

6LEMAH: KUCING LAUT

Di sepanjang D&D, ada banyak monster laut yang dikenal orang. Putri duyung, Kraken, dan banyak lainnya berkeliaran di lingkungan berair yang mengancam pemain, tetapi ada beberapa makhluk yang kurang dikenal yang tersebar termasuk Kucing Laut yang ditakuti! Kucing Laut, juga disebut Singa Laut, adalah makhluk setengah ikan, setengah kucing yang lebih suka mengurus urusan mereka sendiri.

Biasanya, mereka tidak akan menyerang seorang petualang, tetapi akan mempertahankan wilayahnya seperti yang biasa dilakukan oleh semua kucing. Mereka biasanya hidup dalam kebanggaan kecil antara lima dan 12 individu. Mereka dianggap kebinatangan, dan tidak cerdas. Mereka bisa menjadi ancaman, tetapi tetap netral dalam keselarasan.

5KUAT: AVANGION

Di dunia Athas, tidak ada naga, tapi ada kemungkinan seseorang menjadi naga. Prosesnya menyakitkan dan sulit, itulah sebabnya hanya dicoba oleh penyihir jahat. Ketika mereka menyelesaikan prosesnya, mereka menjadi beberapa makhluk ajaib paling kuat dalam permainan, tetapi ada makhluk lain yang dapat menantang mereka.

Ketika makhluk baik memutuskan untuk mengubah diri mereka menjadi makhluk yang mirip dengan naga, mereka memulai proses menjadi Avangion. Makhluk-makhluk ini sangat OP dan memulai dengan kekuatan karakter level 40. Mereka memiliki perisai yang tidak dapat ditembus, yang bertahan dari serangan magis dan secara signifikan lebih kuat daripada naga.

4LEMAH: FLUMPH

The Flumph adalah makhluk Baik yang Sah yang memulai debutnya di Folio Iblis . Itu terlihat seperti ubur-ubur besar di udara, yang merupakan deskripsi yang cukup akurat tentang apa itu. Itu bisa menyemprotkan serangan seperti sigung pada pemain, yang bau dan membuat pesta Anda ingin meninggalkan Anda.

Itu juga memiliki serangan asam ketika jatuh pada pemain, tetapi serangannya tidak terlalu menjadi masalah. Untuk mengalahkan mereka, Anda hanya perlu membaliknya. Seperti kura-kura, Flumph tidak bisa memperbaiki dirinya sendiri begitu dia berbalik, yang membuatnya menjadi salah satu monster yang paling mudah dikalahkan di semua D&D.

3KUAT: NAGA PRISMETIK

Daftar Monster D&D yang kuat dapat dengan mudah tidak lebih dari naga, tetapi kami ingin membatasi pemilihan naga kami ke satu versi hidup dan mayat hidup untuk menjaga hal-hal menarik. Dalam hal kekuatan, naga terkuat dari mereka semua adalah Naga Prismatik yang diperkenalkan di Buku Pegangan Tingkat Epik .

Para wyrm hebat ini memiliki lebih dari 2.000 hit point, stat kekuatan yang berada di luar grafik dan kemampuan untuk menghirup mantra semprotan prismatik dari mulut mereka. Mereka mengeluarkan mantra yang setara dengan perapal mantra level 38, dan sangat kuat, bahkan butuh berjam-jam untuk merusaknya hingga tingkat signifikansi apa pun.

duaLEMAH: DUCKBUNNY

Tidak banyak orang yang takut dengan bebek, dan hanya sedikit orang di luar Monty Python fandom takut kelinci. Gabungkan mereka dan Anda memiliki sesuatu yang lucu dan berbahaya: Duckbunny! Makhluk-makhluk ini persis seperti yang Anda pikirkan, kombinasi antara bebek dan kelinci. Mereka adalah hasil persilangan magis oleh penyihir junior.

Meskipun mereka mungkin memiliki tujuan untuk menciptakan sesuatu seperti Owlbear, Anda harus memulai dari suatu tempat. Duckbunnies adalah hewan paket kecil dengan 1-3 poin hit. Mereka tidak benar-benar sepadan dengan waktu pemain, tetapi akan menghasilkan tujuh XP untuk setiap yang Anda ambil.

1KUAT: TARRASQUE

Tarrasque adalah apa yang Anda dapatkan ketika Anda menggabungkan dinosaurus terbesar dengan Godzilla, King Kong, dan bom atom. Mereka adalah monster kolosal yang mampu menghancurkan seluruh kota hanya dengan berjalan melewatinya. Dalam edisi D&D saat ini, Tarrasque adalah monster paling kuat yang pernah ada, meskipun bahkan lebih kuat di edisi sebelumnya.

Awalnya, Anda perlu mengucapkan mantra harapan atau keajaiban agar mereka tidak beregenerasi setelah membunuh mereka, tetapi itu telah disambungkan kembali. Mereka sangat tahan lama, dapat melakukan beberapa serangan setiap belokan dan pada dasarnya tidak mungkin untuk dibunuh oleh hampir semua orang, di mana saja dan kapan saja.

berapa panjang satu potong?


Pilihan Editor


Batman the Devastator: Mengapa Dark Knight Berubah menjadi Doomsday

Eksklusif Cbr


Batman the Devastator: Mengapa Dark Knight Berubah menjadi Doomsday

The Devastator adalah versi gelap Batman yang mengubah dirinya (dan seluruh dunianya) menjadi ras Kiamat.

Baca Lebih Lanjut
Apa yang Dapat Dipelajari Roguelikes Lain dari Salah Satu Game Paling Adiktif di 2022

Video game


Apa yang Dapat Dipelajari Roguelikes Lain dari Salah Satu Game Paling Adiktif di 2022

Game 2022 yang adiktif ini telah membawa elemen baru ke genre roguelike populer, yang seharusnya menginspirasi orang lain untuk bergerak maju.

Baca Lebih Lanjut