5 Alasan NetherRealm Harus Membuat A Marvel Vs. Game DC (& 5 Mengapa Capcom Harus)

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Baik NetherRealm dan Capcom berdiri sebagai raksasa industri game pertempuran. Dengan judul seperti Mortal Kombat dan petarung jalanan masih mampu mengumpulkan hype setelah bertahun-tahun, penggemar cenderung memiliki banyak kepercayaan pada tim pengembangan. Sepasang raksasa lain dari industri masing-masing adalah Marvel dan DC Comics. Bisakah Hulk mengalahkan Superman? Iron Man lebih pintar dari Batman? Siapa pemanah yang lebih baik: Green Arrow, atau Hawkeye? Pertanyaan-pertanyaan ini telah dieksplorasi dalam judul crossover resmi antara kedua perusahaan komik.



Menggabungkan kedua IP menjadi satu game pertarungan telah menjadi impian banyak penggemar selama beberapa dekade, dan keduanya NetherRealm dan Capcom menunjukkan bukti bahwa mereka akan menjadi pesaing hebat untuk siapa yang akan melakukannya dengan baik.



10NetherRealm: Mereka Tahu Cara Menyesuaikan Kekuatan Dengan Sistem Game Pertarungan

Mengadaptasi kekuatan super ke game fighting tidak semudah kedengarannya. Seseorang harus memperhitungkan penskalaan daya dan bagaimana kekuatan itu dapat direpresentasikan dalam narasi dan bagaimana mereka menerjemahkannya ke gerakan yang dapat dimainkan pada pengontrol.

Melalui keduanya Mortal Kombat seri dan Ketidakadilan , NetherRealm telah menunjukkan bahwa mereka tahu bagaimana menggunakan kekuatan luar biasa ini dan menerjemahkannya ke dalam gerakan yang dapat dimainkan sehingga pemain tidak merasa harus membuat kompromi, atau bahwa mereka tidak dapat melakukan sesuatu yang ditunjukkan dalam sebuah cutscene.

9Capcom: Mereka Tahu Cara Menggabungkan IP yang Berbeda

Sementara Capcom memiliki sejarah yang baik dalam membuat game pertarungan dengan petarung jalanan , kekuatan sejati mereka untuk memadukan dua dunia ini bersama adalah dalam kemampuan mereka untuk memadukan IP. Marvel Vs. Capcom adalah seri klasik budaya game fighting.



bir hitam uinta

Mereka berhasil mengambil berbagai pilihan karakter Marvel dan pilihan karakter Capcom yang sama-sama luas dari berbagai genre dan memadukannya menjadi satu gaya kohesif yang memungkinkan setiap karakter merasa seperti mereka termasuk dalam pengaturan itu, masing-masing dengan gerakan yang memuji karakter mereka. bahkan jika mereka tidak berada dalam game pertarungan sebelumnya.

8NetherRealm: Ketidakadilan Adalah Bukti Mereka Dapat Menulis Kisah Pahlawan Super yang Baik

Dunia dan cerita yang dibuat di NetherRealm's Ketidakadilan adalah sesuatu yang baru untuk alam semesta DC. Kedua game dan seri komiknya menciptakan cerita yang menegangkan dan mendebarkan yang menghembuskan kehidupan baru ke dalam karakter kuno. Kisah itu adalah bukti bahwa NetherRealm dan penulis komik Tom Taylor lebih dari mampu menulis cerita yang bagus untuk game pertarungan yang mengasyikkan dan langgeng.

Dengan tema yang mempertanyakan dan secara langsung mengkritik konsep asli superhero dan menemukan kekurangan dalam mentalitas komik Zaman Emas dan Perak yang lama, mereka tahu bagaimana membawa keadilan pada proyek tersebut.



unibroue yang mengerikan

7Capcom: Pertarungan Berbasis Tim Sesuai dengan Genrenya

Tim superhero adalah bagian besar dari genre ini. Apakah itu aliansi berumur pendek antara dua karakter yang tidak mungkin atau seri tentang satu tim tunggal, komik dipenuhi dengan mereka. Dan penggemar senang melihat karakter favorit mereka berinteraksi satu sama lain. Mampu mengalami ini melalui gameplay adalah lapisan penting lainnya untuk menciptakan game superhero impian.

TERKAIT: 10 Pemimpin Tim Terbaik Dalam Komik, Peringkat

Marvel Vs. Capcom dikenal dengan pertarungan berbasis tim dengan bantuan, tag-out, dan kombinasi spesial, dengan mekanisme inti permainan yang dibangun untuk membangun tim yang sempurna.

6NetherRealm: Mereka Dapat Membuat Konsep Zaman Keemasan Terlihat Realistis

Masalah utama yang dialami banyak adaptasi komik adalah membuat sesuatu yang begitu lama tampak begitu baru. Khusus untuk karakter DC Comics yang sudah ada sejak tahun 1930-an. Sementara banyak konsep komik bekerja di Zaman Keemasan dan Perak, ketika mereka dibawa ke zaman modern atau pengaturan yang realistis, mereka tampak sangat kuno dan tidak meyakinkan.

NetherRealm's Ketidakadilan berhasil mengambil semua konsep Zaman Keemasan yang lama dan kuno dan memodernkannya dengan cara yang memungkinkan mereka bekerja dalam suasana modern yang realistis. Ini memungkinkan mereka untuk menciptakan fondasi yang dapat dipercaya di mana penonton dapat menangguhkan ketidakpercayaan mereka dalam jumlah yang wajar dan menerima begitu banyak kemampuan dunia lain.

5Capcom: Pertarungan Mereka Cepat & Dinamis

Game pertarungan Capcom dikenal karena pertarungannya yang dinamis, serba cepat, dan kombo yang panjang. Dan, ketika seorang pemain berhasil mempelajarinya, gim ini mencapai tingkat baru yang mengasyikkan saat mereka belajar melakukan kombo besar yang benar-benar membuat pemain merasa seperti pahlawan super.

boku no hero academia live action

Mampu melihat karakter dari Justice League melakukan kombo seperti itu benar-benar sesuatu yang Capcom bisa melakukan. Dedikasi mereka pada gerakan unik dan kompleks untuk setiap karakter akan memungkinkan mereka menerjemahkan kemampuan apa pun dari DC kamus.

4NetherRealm: Mereka Pandai Menulis Pengaturan Realistis

Meskipun merilis banyak judul berbasis fantasi seperti Mortal Kombat , dalam beberapa tahun terakhir NetherRealm mulai condong lebih jauh dan lebih jauh ke dalam realisme dengan permainan mereka. Dimulai dengan Mortal Kombat 9 dan mengikuti ke sebelas , estetika, kualitas grafis, dan penulisan cerita semuanya telah bergeser ke pengaturan yang lebih membumi dan realistis.

lagunitas super cluster

Motivasi dan dialog karakter mereka dapat dipercaya dan ditulis dengan baik dan memberikan dasar yang sempurna untuk cerita yang lebih membumi. Pengaturan yang lebih membumi dan berpasir ini mungkin merupakan perjalanan baru yang menarik bagi Marvel pemeran karakter.

3Capcom: Mereka Pandai Menulis Pengaturan Buku Komik

Tiga gelar pertama untuk Marvel Vs. Capcom telah dengan sangat baik menangkap dan menerjemahkan estetika buku komik klasik ke dalam format video game. Dari warna-warna cerah dan cerah hingga bayangan sel yang berbeda dan grafik mencolok yang cerah ketika super dan spesial ditampilkan, segala sesuatu tentang tiga judul pertama itu memancarkan cinta dan penghargaan yang jelas untuk estetika komik tradisional itu.

TERKAIT: 10 Supervillains Yang Milik Beberapa Galeri Rogues

Sementara gelar keempat dalam seri, Tak terbatas , tidak berbagi estetika ke tingkat yang sama, menggabungkan kedua IP buku komik harus mendorong fokus yang lebih besar pada gaya warna-warni yang unik dan menyenangkan.

duaNetherRealm: Mereka Berada di Puncak Game & Buku Komik IP Mereka Belum Pernah Lebih Panas

Dengan kesuksesan kedua gelar mereka, Ketidakadilan 2 dan Mortal Kombat sebelas , dan dengan meningkatnya perhatian media berbasis buku komik selama beberapa tahun terakhir, dan banyak komik yang diadaptasi menjadi film, serial TV, dll., waktu untuk melakukan usaha ambisius tidak pernah lebih baik.

Puncak dari beberapa tahun terakhir dari kesuksesan film buku komik besar akan menjadi dukungan sempurna untuk kedua merek dan kemampuan NetherRealm untuk membuat judul yang diterima dengan baik dan sukses menjadikan mereka pencipta yang sempurna untuk sebuah Marvel Vs. DC permainan.

1Capcom: Vs mereka. Seri Perlu Ditebus Sendiri & Marvel Vs. DC Akan Menjadi Cara Sempurna Untuk Melakukannya

Kegagalan dari Marvel Vs. Capcom: Tak Terbatas merupakan pukulan besar bukan hanya untuk Marvel Vs. Capcom merek, tetapi untuk Capcom secara keseluruhan. Judul tersebut kehilangan tempatnya sebagai salah satu judul utama di EVO, turnamen game pertarungan yang terkenal dan ketenaran seri sebelumnya telah jatuh ke dalam ketidakjelasan.

hitung kandungan alkohol bir

Merilis judul baru dengan desain asli dari tiga game pertama dan menambahkan pemeran baru karakter Justice League bisa menjadi hal yang diperlukan untuk menghidupkan kembali kepercayaan publik pada merek pertarungan Capcom.

LANJUT: Mortal Kombat: 10 Cara Sub-Zero & Scorpion Hanya Digunakan Untuk Memikat Semua Orang



Pilihan Editor


Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Mengungkap Masa Lalu Tragis Kanao

Eksklusif Cbr


Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Mengungkap Masa Lalu Tragis Kanao

Demon Slayer: Episode terbaru Kimetsu no Yaiba, 'Tsuguko, Kanao Tsuyuri,' mengungkapkan kisah belakang tragis karakter utama.

Baca Lebih Lanjut
Bagaimana The Punisher Musim 2 'Menciptakan Kembali' Billy Russo

Eksklusif Cbr


Bagaimana The Punisher Musim 2 'Menciptakan Kembali' Billy Russo

Bintang Punisher Ben Barnes mengungkapkan cedera Billy Russo telah mempengaruhi ingatannya, yang telah mengubahnya menjadi hampir 'karakter yang berbeda.'

Baca Lebih Lanjut