Reboot, rilis ulang, dan remake telah menjadi sangat menonjol selama beberapa tahun terakhir di lanskap media, terutama di video game. Sulit membayangkan satu bulan telah berlalu di mana sesuatu tidak mendapatkan pembaruan grafis atau porting ke konsol yang lebih modern. Rasanya hampir mustahil menemukan apa pun yang terasa orisinal karena pengembang lebih memilih mengambil keuntungan dari nostalgia. Di satu sisi, ini masuk akal. Akan selalu ada audiens inti gamer yang ingin game favorit mereka diperbarui sehingga mereka dapat memainkannya lagi dengan segala peningkatan kualitas hidup yang dibawa oleh waktu.
Bethesda menjadi salah satu studio yang sepertinya tidak bisa melepaskan masa lalu demi keuntungan. Skyrim adalah salah satu game paling menguntungkan di katalog Bethesda dan masih memiliki jutaan orang yang memainkannya. Namun, sepertinya versi baru dari game yang sama persis keluar kira-kira setiap dua tahun sekali. Todd Howard pernah mengatakan bahwa seringnya game ini dirilis ulang disebabkan oleh jutaan orang yang masih memainkannya, namun hal ini menunjukkan apakah energi kreatif Bethesda dimanfaatkan dengan cara terbaik jika mereka begitu terpaku pada game tersebut. Skyrim sementara permainan mereka yang lain gagal. Dapat diekstrapolasi bahwa fokus ini murni pada Skyrim telah menyebabkan game lain menderita termasuk medan bintang dan yang sudah lama ditunggu-tunggu Gulungan Penatua VI .
Skyrim Adalah Game Hebat, Tapi Komunitasnya Lebih Besar Lagi

Pada tahun-tahun berikutnya Skyrim pertama kali dirilis, telah hadir di delapan platform berbeda sebanyak tujuh kali. Satu hal yang bisa dikatakan tentang Bethesda adalah mereka relatif konsisten. Sejak saat itu, mereka telah membangun reputasi untuk diri mereka sendiri Skyrim memasuki pasar untuk game dunia terbuka yang besar di mana bug adalah bagian dari pengalaman dan Skyrim adalah game yang sebagian besarnya dikodifikasikan ke dalam pemahaman semua orang tentang apa itu game Bethesda. Biasanya, menjadi buggy di suatu tempat adalah sesuatu yang sebisa mungkin harus dihindari oleh game, tetapi komunitas di sekitarnya Skyrim membuatnya menjadi sesuatu yang tanpanya permainan akan terasa hampir tidak lengkap. Basis pemain dengan cepat menjadi berdedikasi dan memperluas replayability-nya .
Dalam banyak hal, Skyrim adalah semacam badai permainan yang sempurna. Itu Gulungan Penatua waralaba adalah salah satu waralaba video game paling sukses dan terkenal di luar sana. Game ini memiliki cerita yang menyenangkan, misi sampingan yang menarik, dan dunia yang cukup besar untuk membuat Anda tersesat sepenuhnya. Itu alat modding yang dikemas yang disertakan dengan game ini dapat diakses dan relatif mudah untuk dipelajari oleh kebanyakan orang, memungkinkan komunitas untuk mengembangkan diri berdasarkan mod yang sangat serius dan mod untuk meme. Berbicara tentang, Skyrim meme ada di mana-mana seperti banyaknya rilis ulang game itu sendiri dengan referensi ke 'Fus Ro Dah' terkenal yang ditemukan di berbagai media dan khususnya gangguan menarik yang menghibur banyak pembaca forum online yang berbeda. Game ini berhasil mencapai titik terbaik antara menjadi pengalaman yang menyenangkan dan juga menjadi sesuatu yang tidak dimiliki oleh dua orang. Basis penggemar untuk Skyrim sangat berdedikasi, dan itu bagus dan juga merupakan bagian dari masalah.
Meskipun Bethesda telah cukup lama menerbitkan game dengan banyak keberhasilan, Skyrim menjadi Game Bethesda klasik dengan cara yang sama Jiwa gelap akan mendefinisikan FromSoftware atau Gerbang Baldur II akan mendefinisikan Bioware. Permainan semacam ini menyiapkan panggung bagi para pengembang sedemikian rupa sehingga penyimpangan dari formula dapat menyebabkan hilangnya sejumlah pangsa pasar. Skyrim adalah game yang sangat aman untuk dipercaya oleh Bethesda karena komunitasnya yang sangat berdedikasi, dan game tersebut telah berjuang untuk mendapatkan kembali sorotan karena judul-judul baru lainnya belum berhasil mendapatkan jumlah niat baik atau pengikut yang sama. .
Skyrim Telah Mengambil Alih Segalanya Untuk Bethesda

Bukan berarti Bethesda tidak tertarik untuk menerbitkan game lain. Kejatuhan 4, Kejatuhan 76 Dan medan bintang semuanya mendapat banyak perhatian selama bertahun-tahun. Masalah terbesar dengan mereka adalah mereka tidak melakukannya Skyrim dan bahkan tidak mendapatkan tanggapan yang sama dari komunitasnya. Kejatuhan 76 adalah contoh yang sangat buruk dari game Bethesda karena pengalaman tersebut tidak memberikan pengalaman multipemain sebaik yang mereka inginkan dengan banyak masalah saat diluncurkan dan game tersebut hampir tidak dapat dimainkan.
Skyrim dirilis pada tahun 2011 dan pada saat artikel ini ditulis, telah dirilis ulang sebanyak tujuh kali, dengan rata-rata dirilis setiap dua tahun sekali. Game Bethesda lainnya telah mengalami siklus pengembangan yang sangat, sangat panjang yang mungkin diterima dengan baik atau tidak. medan bintang khususnya tampaknya menjadi korban dari hal ini karena tidak memberikan petualangan epik di bintang-bintang yang dijanjikan, sering kali dibandingkan dengan Efek massal yang berhasil membuat opera luar angkasa yang epik tanpa merasa hampa sama sekali. Kejatuhan 4 , mungkin satu-satunya game Bethesda modern yang bisa dibandingkan Skyrim dalam cakupannya, tidak mampu mendapatkan ketenaran jangka panjang yang sama dan menjadi kurang bermanfaat untuk dipertahankan.
Dari sudut pandang keuntungan murni, Skyrim adalah sapi perah bagi Bethesda, dan masuk akal bagi mereka untuk terus merilisnya kembali di sebanyak mungkin konsol dari sudut pandang itu. Padahal ada peringatan itu Gulungan Penatua VI akan memiliki proses pengembangan yang panjang, game ini pertama kali dibicarakan secara tentatif pada tahun 2016 dan baru memasuki produksi aktif setelahnya. penyelesaian dari medan bintang . Yang patut dipuji oleh Bethesda, mereka jarang mengumumkan tanggal rilis game ketika mereka tidak memiliki garis waktu atau ide untuk konsol apa mereka akan dirilis. Namun yang perlu diperhatikan adalah sejak tahun 2011, Bethesda hanya menerbitkan satu IP asli, dan hal ini berhasil mengecewakan banyak gamer. Bahkan entri mereka yang lebih berani ke dalam waralaba tercinta mendapat sambutan yang relatif hangat. Bethesda sangat bersandar Skyrim masuk akal dan masuk akal, tetapi tampaknya hal ini juga menghambat proses kreatif untuk sesuatu yang baru yang keluar dari Bethesda karena mereka jarang mencoba memecahkan cetakan mereka sendiri.