Dungeon & Naga telah mencapai puncak popularitas selama dekade terakhir. Lebih banyak orang yang memainkan permainan meja terkenal daripada sebelumnya, dan memang ada film terkenal dan acara web populer seperti Dimensi 20 Dan Peran penting didedikasikan untuk permainan. Ini telah membawa lebih banyak pemain dan bahkan beberapa Dungeon Masters yang sangat berani. Untuk banyak DM pertama kali, aturan permainan yang sudah berumur puluhan tahun bisa mengintimidasi dan sangat sulit untuk dipahami, terutama dengan penekanan yang meningkat pada permainan peran. Beberapa aturan bahkan dapat memengaruhi kebebasan pemain atau DM.
GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN
Di sinilah aturan rumah berperan. DM dapat menerapkan aturan mereka sendiri meningkatkan hal-hal seperti pertempuran Dan bermain peran sesuai keinginan mereka . Ada banyak aturan rumah yang dibuat oleh DM untuk membentuk game agar sesuai dengan kebutuhan dan pemain mereka, dan satu pilihan bagus bagi mereka yang senang menyebabkan dan mendorong kekacauan datang dari Dimensi 20 DM Brennan Lee Mulligan: gulungan penekanan.
Emphasis Roll Dimensi 20 Membengkokkan Aturan Demi Kesenangan
Selama bertahun-tahun, Brennan Lee Mulligan telah menciptakan banyak pengaturan dan kampanye yang sangat menarik dari perjalanan liar Fantasi Tinggi ke yang lebih membumi Kota Tanpa Tidur . Mulligan memiliki bakat luar biasa untuk integrasi cerita dan gameplay. Sebagian besar berasal dari pengalamannya sebagai DM dan kreativitasnya dalam membangun dunia, tetapi juga karena aturan rumahnya.
Gulungan penekanan bisa dibilang penemuan Mulligan yang paling cerdas dan paling berguna -- serta yang paling kacau. Ini sempurna untuk ide-ide liar yang bisa berjalan sangat baik atau sangat buruk. Hanya menggulirkan satu d20 agak anti-klimaks dalam situasi seperti ini, jadi lemparan penekanan membuat pemain menggulung dua d20, menggunakan lemparan mana yang terjauh dari 10. Misalnya, jika pemain menggulung 5 dan 17, DM akan mengambil 17. Jika angkanya berjarak sama (yaitu 5 dan 15), pemain melempar d20 ketiga untuk memutuskan seri.
Aturan ini mungkin terdengar agak rumit pada awalnya, namun, ini sangat serbaguna dalam hal mendongeng. Alih-alih hanya mengandalkan satu lemparan, lemparan penekanan dapat digunakan untuk membangun ketegangan, memecah kebosanan lemparan dadu biasa, dan menyoroti pentingnya apa pun yang terjadi. Ini juga memungkinkan pemain untuk menikmati kekacauan yang muncul dari kegagalan besar atau benar-benar bersenang-senang dalam kesuksesan besar. Di dalam Dimensi 20 kampanye, gulungan penekanan sering kali disertai dengan 'Kotak Doom' yang menambah gravitasi pada prosesnya.
Ketidakpastian Adalah Inti dari Kampanye D&D yang Tak Terlupakan
Mendongeng adalah salah satu bagian tersulit pekerjaan DM. Selain mencoba membuat plot yang kohesif, pendongeng juga perlu melacak bagaimana keputusan individu benar-benar memengaruhi plot tersebut. Seringkali sulit untuk mengintegrasikan cerita ke dalam gameplay itu sendiri dan membuang banyak hal.
Mekanika seperti roll penekanan bukan hanya aturan yang menyenangkan untuk diterapkan; mereka juga sangat berguna untuk belajar merangkul kekacauan yang tak terhindarkan. Pada intinya, Dungeon & Naga adalah proyek kelompok besar dengan banyak bagian yang bergerak. Mengharapkan hal-hal berjalan dengan sempurna adalah kebodohan, dan menerapkan mekanisme yang menarik dan bervariasi seperti ini membantu DM bersandar pada permainan yang tidak dapat diprediksi.