Bagaimana Starfield Meningkatkan Standar untuk Game Dunia Terbuka

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Selama beberapa dekade, Bethesda telah membuat game dunia terbuka favorit penggemar seperti game Gulungan tua dan Rontok waralaba, dengan rilis utama terbarunya adalah Kejatuhan 76 kembali pada tahun 2018. Dan sementara penggemar sangat ingin mendengar berita tentang yang keenam yang sangat dinanti Gulungan tua permainan, itu bukan rilis berikutnya di radar studio. 2023 akan melihat rilis medan bintang , permainan yang, jika mencapai apa yang ditetapkan, akan meningkatkan standar untuk semua game dunia terbuka datang.



Menurut pencipta Todd Howard, medan bintang akan membawa pemain ke luar angkasa dan mendorong mereka untuk menjalani cerita mereka sendiri, menjadi siapa yang mereka inginkan alih-alih mengikuti jalur gameplay yang kaku. Pemain akan dapat berinteraksi dengan dunia, bahkan dengan detail terkecilnya, meningkatkan imersi permainan. Meskipun kualitas ini tidak berbeda dengan game Bethesda lainnya, terutama Skyrim dan Kejatuhan 4 , medan bintang sudah digembar-gemborkan sebagai proyek studio yang paling ambisius karena berbagai alasan.



  Kapal diparkir di sebuah planet di Starfield

Sebagai permulaan, dunia medan bintang diduga akan menjadi 20% lebih besar dari pendahulunya yang sudah masif, dan para pengembang berjanji untuk mengisi ruang itu dengan baik. Semuanya, mulai dari kekacauan hingga desain pada pakaian antariksa, telah dirancang dengan rumit, mendorong pencelupan total yang akan mengundang penggemar untuk 'duduk di sana dan menyaksikan dunia berlalu.' Satu-satunya downside dengan permainan yang begitu besar, penggemar telah membahas, adalah bahwa hal itu membuka kemungkinan untuk semua planet yang berbeda untuk mulai merasa berulang, yang akan membuat pengalaman menjadi basi bagi pemain.

Selain ukuran, gameplay dan ceritanya sendiri juga ambisius. Dalam video dirilis di situs web Bethesda pada subjek, pencipta menekankan bahwa permainan memiliki 'dukungan berbasis ilmu pengetahuan' dan 'lebih membumi.' Hal ini diharapkan akan membuat game terasa nyata, tidak seperti banyak game open world yang menggunakan setting fantasi dimana aturannya bebas untuk dibengkokkan. Namun, dengan pencipta yang menjanjikan itu medan bintang akan membawa pemain ke beberapa dunia baru, itu menimbulkan pertanyaan -- apakah mekanisme yang sama seperti gravitasi akan konsisten di seluruh planet, atau akankah masing-masing terasa unik?



  Planet yang tampak kosong di Starfield

Salah satu kekhawatiran lain tentang medan bintang adalah sesuatu yang dikatakan penggemar bahwa keberhasilan permainan bergantung pada: perjalanan dan eksplorasi ruang angkasa yang mulus . Agar dunia menjadi serumit dan imersif seperti yang dijanjikan Bethesda, ini adalah sesuatu yang tidak dapat ditolak. Di Skyrim , ada beberapa metode perjalanan, mulai dari jalan kaki hingga menunggang kuda dan kapal hingga perjalanan cepat. Setiap mekanik bekerja dengan sempurna dan membantu meningkatkan realitas dunia. Dengan permainan yang ambisius seperti medan bintang , yang akan datang lebih dari 10 tahun setelah Skyrim 's, permainan mungkin menggelepar di mata beberapa penggemar jika perjalanan ambisius tidak dikuasai.

Mengingat ruang lingkup permainan yang sangat besar, sangat bergantung pada semua aspek yang dijanjikan bekerja dengan baik. Jika salah satu dari elemen ini tidak cocok untuk pemain, game tersebut dapat dikritik karena terlalu ambisius dan cacat. Yang sangat dinanti medan bintang sedang mencari untuk melakukan dan menjadi begitu banyak yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Itu menjanjikan untuk menjadi 'alam semesta, bukan hanya permainan,' klaim yang sangat berani sehingga banyak yang sudah ragu tentang permainan. Namun, jika medan bintang berhasil dan diterima dengan baik di mata para pemain dan kritikus, itu tidak hanya akan membuat sejarah tetapi juga selamanya meningkatkan standar untuk game dunia terbuka, memperkuat Bethesda sebagai studio favorit untuk masa mendatang dunia game.





Pilihan Editor


Project Q Bukan Saingan Switch - Ini PlayStation's Wii U

permainan


Project Q Bukan Saingan Switch - Ini PlayStation's Wii U

Proyek Q Sony bukanlah konsol genggam yang sebenarnya, dan ketentuan pada perangkat membuatnya terlalu mirip dengan salah satu kegagalan terbesar Nintendo.

Baca Lebih Lanjut
Kasus Terakhir Tuan Monk: Tony Shalhoub & Andy Breckman Membahas Film 'Sangat Nyata'.

Lainnya


Kasus Terakhir Tuan Monk: Tony Shalhoub & Andy Breckman Membahas Film 'Sangat Nyata'.

Bintang Kasus Terakhir Mr. Monk Tony Shalhoub dan pembuat serial Andy Breckman memberi tahu CBR mengapa film Peacock's Monk terasa 'sangat mendesak' dan 'sangat nyata'.

Baca Lebih Lanjut