Big Hero 6: Disney Meluncurkan Musim 2 Baymax Dreams

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Disney Television Animation telah merilis dua film pendek pertama dari Musim 2 Baymax Dreams , berdasarkan Pahlawan Besar 6: Seri .



Siaran pers resmi Disney ada di bawah ini:



'Baymax Dreams of Mochizilla'

tautan YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logline : Ketika Fred secara tidak sengaja mencampurkan ingatan Baymax tentang Mochi dengan film Kaiju favoritnya, dia menciptakan monster Mochi raksasa yang menyerang San Fransokyo.



'Baymax Memimpikan Terlalu Banyak Fred'

tautan YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : Ketika mesin pencadangan data membagi Fred menjadi seratus klon kecil dirinya, Baymax harus menyatukan kembali Fred kecil itu.



apakah kehidupan miller high itu bagus?

'Baymax Dreams' Musim Kedua:

Disney Television Animation (DTVA) meluncurkan musim kedua 'Baymax Dreams.' Baymax Dreams tayang perdana pada tahun 2018 – seri tiga film pendek berdasarkan serial televisi nominasi Emmy Award, 'Big Hero 6 The Series.'

Tim animasi real-time multiplatform seniman dan teknisi di TVA terdiri dari seniman dan teknisi dengan latar belakang film, televisi, realitas virtual, dan konten interaktif. Untuk membuat Baymax Dreams, mereka menggunakan alur kerja dan mesin game yang inovatif untuk memungkinkan iterasi dan rendering yang lebih cepat, penggunaan kembali konten yang disederhanakan, dan pengalaman interaktif.

'Grup kami berfokus pada pengembangan alur kerja dan saluran yang mengadaptasi alat dan teknik pembuatan konten yang berkembang dari media lain, dan mengintegrasikannya ke dalam konten berdurasi pendek dan episodik yang memenuhi standar kualitas Disney Television Animation,' kata Andy Wood, Produser, Disney Television Animation.

Musim pertama Baymax memanfaatkan fungsionalitas teknologi rendering waktu nyata, menggunakan alur kerja non-linear dan alat yang sering digunakan dalam industri game, semuanya didukung oleh grup Unity dan Direct to Consumer & International Technology (DTCI) Disney. Sejak 2018, banyak dari kemampuan ini telah dikembangkan lebih jauh dan dibawa sendiri oleh DTCI dan TVA Disney, sambil terus bermitra dengan Unity telah memungkinkan kecepatan dan kebebasan kreatif yang berkelanjutan sehingga tim Disney dapat mengejar cara-cara inovatif bagi penggemar untuk terlibat dengan konten.

Musim kedua Baymax Dreams menghidupkan inovasi dan peningkatan tersebut. Sorotan mencakup kemampuan baru dan inovatif dalam efek visual, pencahayaan, dan bayangan. Hasilnya adalah celana pendek musim ini menunjukkan kualitas premium, meskipun diproduksi – dalam waktu singkat – menggunakan mesin permainan.

'Kami telah mengatakan dari awal percobaan kecil kami, inovasi teknis adalah tujuan inti, tetapi kami tidak akan menginspirasi evolusi yang langgeng kecuali jika kualitas kreatif menangkap imajinasi' Gino Guzzardo, Direktur Eksekutif, Konten Multiplatform, Animasi Televisi Disney . 'Bagian lintas kreativitas dan teknologi itu ada dalam sejarah yang kami warisi sebagai pendongeng Disney modern, jadi kami terus mendorong diri kami untuk meneruskan tradisi itu di tim Konten Multiplatform di Disney Television Animation.'

Kaki Navarre, Direktur Teknologi Konten DTCI menambahkan 'Di DTCI Technology, mengembangkan kemampuan inovatif dan bermitra dengan rekan-rekan kami di seluruh perusahaan, seperti contoh ini dengan Disney Television Animation adalah peluang utama. Mesin waktu nyata merevolusi apa yang mungkin terjadi di persimpangan pembuatan dan pengembangan konten. Penerapan alur kerja berwawasan ke depan ini membuka batas baru teknologi produksi dan meletakkan dasar bagi inovasi masa depan seputar pengalaman menonton di platform digital kami.'

Menggunakan Grafik & Grafik Shader VFX Unity, seniman TVA dapat mencapai hasil kreatif dalam antarmuka pengguna yang sebelumnya hanya mungkin dilakukan dengan menggunakan kode. Layar di perut Baymax, perapian, bahkan detail cuaca langit semuanya lebih detail dan hidup – berkontribusi pada pengalaman pemirsa yang lebih dinamis dan menarik. Menggunakan High Definition Lighting Pipeline (HDRP) Unity, lapisan cahaya dan bendera cahaya memungkinkan seniman membuat keputusan pengarahan cahaya yang disempurnakan, meningkatkan pendekatan pencahayaan tradisional 'berbasis fisik' yang khas dalam game. Dengan semua aset dengan detail tinggi ini, mengembangkan saluran untuk menyerap dan memvalidasinya secara efisien sangatlah penting. Alat yang dikembangkan DTCI Technology memberi tim kreatif di TVA antarmuka intuitif yang secara signifikan merampingkan handoff antara alat pembuatan konten digital dan mesin game sambil menautkan dengan mulus ke alat pelacakan produksi yang ada.

Musim kedua Baymax Dreams juga memperkenalkan karakter manusia untuk pertama kalinya. Tim DTVA dan DTCI menggunakan animasi humanoid – mencapai manfaat animasi berkualitas tinggi yang dikombinasikan dengan loop umpan balik waktu nyata. DTCI Technology juga menciptakan sejumlah alat yang ramah seniman untuk membantu mempercepat proses kreatif ini, memungkinkan seniman Disney untuk secara efisien mengekspor urutan animasi dari mesin permainan bersama dengan seluruh daftar keputusan editorial yang dapat dibaca dan diedit dalam alat pengeditan tradisional. Memanfaatkan mesin permainan dan loop umpan balik waktu nyata, tantangan standar untuk mencapai animasi karakter yang tepat dapat dikurangi lebih cepat, mempercepat seluruh proses produksi tanpa mengurangi kualitas.

TERUS MEMBACA: Karakter Xbox Digambarkan Kembali Sebagai Karakter Disney



Pilihan Editor


Wario dan Waluigi Baru Saja Pekan LIAR

Video Game


Wario dan Waluigi Baru Saja Pekan LIAR

Dari SNL hingga bahasa Waluigi, ada sejumlah berita mengejutkan seputar rekan jahat Mario dan Luigi selama seminggu terakhir.

Baca Lebih Lanjut
Rogue American Amber Ale

Tarif


Rogue American Amber Ale

Rogue American Amber Ale a Red Ale / bir Amber Ale Internasional oleh Rogue Ales, sebuah tempat pembuatan bir di Newport, Oregon

Baca Lebih Lanjut