Proyek Black Rose Menggoda Game Survival Horror Yang Akan Datang Dark Moonlight

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Dengan salah satu video game terbesar tahun ini yang menggali jauh ke dalam genre survival horror, penerbit video game indie Black Rose Projects sedang mengembangkan terobosannya sendiri ke dalam genre dengan game yang akan datang. Cahaya Bulan Gelap . Berbasis di Polandia dan bekerja dengan pengembang Silent Bear Studios, Black Rose Projects membelok jauh ke dalam horor psikologis karena permainan ini memiliki protagonis Dave Kellerman menjalani eksperimen neurologis yang terjun jauh ke dalam mimpi buruk pribadinya sendiri, menghindari monster dan memecahkan teka-teki saat ia terjebak di dalamnya. sisi gelap jiwanya.



Dalam sebuah wawancara eksklusif dengan CBR, Ketua Tim Proyek Black Rose Grzegorz Misztal merinci Cahaya Bulan Gelap 's, menggoda apa yang dapat diharapkan pemain dari gameplay survival horror-nya dan memberikan pandangan pada beberapa lingkungan yang menghantui game yang akan datang saat Dave menghadapi kegelapan batinnya sendiri.



Apa asal usulnya? Cahaya Bulan Gelap ?

Grzegorz Misztal: Pemain tim utama kami adalah [Perancang Tingkat Utama] Ewelina Puton dan [Perancang Permainan Utama] Marcin Kłosowski, mereka adalah pasangan, mereka datang dengan ide untuk Cahaya Bulan Gelap dan mereka selalu tertarik untuk memberikan pengalaman horor. Mereka mendapat banyak inspirasi dari berbagai media termasuk video game, buku dan film. Inspirasi utama untuk Cahaya Bulan Gelap aku s Bukit Sunyi 2 karena Bukit Sunyi memiliki cerita yang hebat dan kami ingin meniru perasaan yang sama untuk Cahaya Bulan Gelap . Juga, kami mendapat inspirasi dari Kejahatan di dalam game pertama dan kedua dan Resident Evil 7 dan [ Desa ] tapi kami juga melihat ke dalam Neraka Dante . Ini adalah permainan yang lebih tua dan diabaikan dan tidak terlalu dihargai, tetapi kami pikir itu sangat mengesankan dengan apa yang mereka lakukan dengan permainan dan berbagai level dalam permainan.

ulasan sari buah keras jk scrumpy

Salah satu hal yang saya sukai dari tampilan game ini adalah perpaduan yang familiar dengan dunia mimpi buruk. Bagaimana membangun keakraban dan memutarnya ke dalam lingkungan yang gelap ini?



Misztal: Dalam permainan, kami ingin menciptakan kembali perasaan turun ke kegilaan karakter utama karena, ketika kami memulai permainan, kami tidak diserang oleh musuh atau ketakutan oleh atmosfer, semuanya berjalan selangkah demi selangkah. Seperti yang saya katakan, kami ingin menciptakan kembali perasaan misteri dari Bukit Sunyi sebagai mencari tahu apa yang terjadi di masa lalu untuk karakter kita dan ingin menjelajahi berbagai periode kehidupan dan penyakit mental dan menciptakan kembali di tingkat yang berbeda. Kami juga terinspirasi dari berbagai game seperti Psikonaut karena, di Psikonaut , Anda dapat melihat perbedaan level karena kita memasuki pikiran yang berbeda; kami berbagi perasaan yang sama untuk Cahaya Bulan Gelap .

Saya juga bertanya-tanya tentang desain makhluk dan monster karena mereka tidak bersembunyi di bayang-bayang dalam game ini, mereka berada di depan dan di tengah.

seni pedang online berapa musim

Misztal: Ya, kami memiliki beberapa monster yang tampak seperti neraka. Kami benar-benar mengambil inspirasi dari Neraka Dante dan lapisan Neraka, iblis, tetapi kami juga mendapat inspirasi dari Lovecraft; kami sebagian besar terinspirasi oleh dua media ini.



TERKAIT: Xbox Game Pass: Semuanya Tiba dan Berangkat pada Mei 2021

Landasan dari survival horror dan game yang Anda daftarkan tidak harus melawan sebanyak itu karena tetap hidup. Bagaimana Anda menggambarkan pengalaman bermain game Cahaya Bulan Gelap ?

Misztal: Izinkan saya membagikan sebuah contoh: Keduanya Resident Evil 7 dan [ Desa ] fantastis tapi Resident Evil 7 sebagian besar bukan game berbasis aksi -- setidaknya bagian pertama dari game -- dan Resident Evil Village lebih berbasis aksi. Kami ingin pergi ke suatu tempat di antara: Kami ingin memiliki level di mana Anda banyak menembak dan Anda memiliki aksi, tetapi ada juga lebih banyak level [siluman] dan lebih banyak level yang berorientasi pada teka-teki. Kami berbicara dengan beberapa pemain dan mereka mengatakan mereka tidak ingin simulator berjalan lain hanya mengumpulkan catatan dan berlari dari monster. Mereka ingin melawan dan kami ingin memberi mereka sarana untuk itu.

Dengan Resident Evil Village baru saja keluar, ini adalah waktu yang tepat untuk berada di genre survival horror. Apa yang unik tentang Cahaya Bulan Gelap dibandingkan dengan game survival horror lainnya?

Misztal: Pertama-tama, kami ingin fokus pada cerita dan membuat pengalaman yang linier tetapi sangat berkesan bagi para pemain. Kami ingin fokus pada berbagai lapisan kegilaan di benak karakter kami, kami ingin memberi pemain kesempatan untuk mengeksplorasi apa yang terjadi pada karakter tersebut, mengapa dia seperti sekarang. Dan kami ingin membidik, sebanyak yang kami bisa, pada berbagai macam permainan. Akan ada contoh Metroidvania dalam permainan: Di babak awal, beberapa ruang dan lapisan pikiran karakter kita tidak akan tersedia di awal tetapi pada saat kita membangun trauma masa lalu dari masa kecil karakter, segmen dan sektor baru permainan akan terbuka.

Kami memasuki generasi baru game, dengan keluarnya PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Apa yang ingin Anda lakukan dengan game ini dari sudut pandang teknis dan untuk platform apa Anda membayangkannya?

Misztal: Kami belum memiliki rencana khusus, tetapi saya pikir aman untuk mengatakan bahwa game ini akan diluncurkan di PC dan juga semua konsol utama, pada generasi saat ini dan generasi terakhir.

pemeran live action hero academia saya

TERKAIT: Ubisoft's The Division: Heartland Gameplay Footage Kebocoran Online

Dengan mengingat hal itu, bagaimana Anda membuatnya skalabel pada tingkat teknis untuk keduanya?

Misztal: Ini mungkin tugas yang sulit di depan kami, tetapi kami akan mengelolanya karena kami masih di awal proyek kami. Gim ini seperti 40% selesai sehingga seluruh proses pengoptimalan ada di depan kami dan kami akan menanganinya nanti. [ Tertawa ]

Dengan Cahaya Bulan Gelap menggali ke dalam kegilaan dan sudut gelap pikiran, apa yang paling Anda sukai tentang kemungkinan membuat horor dalam cerita video game?

titik balik matahari musim dingin lembah anderson

Misztal: Yang terpenting, saya suka ceritanya dan saya penggemar beratnya Bukit Sunyi seri karena cerita, suasana dan yang tidak diketahui itu luar biasa. Bagi saya, itu adalah hal terpenting dalam game horor dan, tentu saja, game horor harus menakutkan di beberapa titik. Elemen menakutkan sangat penting tetapi juga variasi dalam gameplay juga sangat, sangat penting karena jika permainan hanya mengandalkan satu trik, itu akan dianggap membosankan dan kami ingin menghindarinya.

Apa yang bisa kamu goda? Cahaya Bulan Gelap dan menurut Anda apa yang membedakannya dari yang lain yang sangat ingin Anda bagikan dengan para gamer saat produksi berlanjut?

Misztal: Cahaya Bulan Gelap seperti Bukit Sunyi -game berbasis tetapi dengan pendekatan yang lebih mengerikan dan berdarah, jika saya ingin menggambarkan game tersebut. Tetapi dalam hal fitur permainan, akan ada banyak akhir dan permainan akan didasarkan pada teka-teki dan aksi. Saya pikir game ini akan memuaskan setiap penggemar horor di luar sana semoga!

Dikembangkan oleh Silent Bear Studios dan diterbitkan oleh Black Rose Projects, Dark Moonlight saat ini sedang dalam pengembangan tanpa tanggal rilis yang diumumkan.

TERUS BACA: Steam: 6 Game Horor Gratis Yang Sebenarnya Bagus



Pilihan Editor


10 Hero Anime Paling Manipulatif, Peringkat

Daftar


10 Hero Anime Paling Manipulatif, Peringkat

Karakter anime licik ini menggunakan pesona dan kecerdasan mereka untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan.

Baca Lebih Lanjut
Perjalanan Pesiar Harta Karun One Piece ke Tanah Wano Untuk Ulang Tahun ke-5

Video Game


Perjalanan Pesiar Harta Karun One Piece ke Tanah Wano Untuk Ulang Tahun ke-5

Untuk merayakan hari jadinya yang kelima, game mobile One Piece Treasure Cruise akan membiarkan pemain menentukan arah untuk Negeri Wano.

Baca Lebih Lanjut