D&D: 5 Cara Karakter Jahat Meningkatkan Pesta (& 5 Cara Mereka Menghancurkannya)

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Karakter jahat di Ruang Bawah Tanah dan Naga adalah favorit di antara remaja tegang dan kutu buku berhati hitam di mana-mana. Mulai dari bajingan jahat, hingga pembunuh dan penjaga hitam, mereka benar-benar menjalankan keseluruhan. Beberapa sesi berlangsung sepenuhnya dengan sekelompok penuh pelaku kejahatan, sementara sesekali Master Penjara Bawah Tanah yang lunak mengizinkan kejahatan rahasia di dalam barisan partai.



Bagi sebagian orang, bahkan memikirkan pesta jahat adalah hal yang tidak boleh dilakukan. Di mana asyiknya jika Anda tidak menjadi pahlawan cerita? Bagi yang lain, intinya adalah bertarung melawan Dungeon Master dalam pertempuran kehendak yang sengit. Tidak ada cukup kesenangan yang didapat jika seseorang tidak melempar lembar karakter mereka dan dengan panik menggulung karakter baru.



10Tingkatkan: Mereka Dapat Membantu Membangun Plot

Yang ini membutuhkan beberapa perencanaan antara Dungeon Master dan pemain jahat, yang dapat memperburuk kelompok lainnya tergantung pada dinamikanya. Dua orang yang memajukan plot sekaligus menghilangkan stres dari Dungeon Master yang sudah berusaha untuk menjaga semuanya tetap lurus di kepala mereka.

Ini dapat membuat alur cerita yang jauh lebih rumit dan perkembangan yang lebih mulus, terutama jika pemain lainnya tidak menyadari penyusup jahat di barisan mereka.

9Kehancuran: Sulit Memotivasi Mereka The

Tidak ada yang lebih buruk daripada tidak mampu memotivasi pemain untuk mengikuti alur cerita. Sementara karakter yang baik dapat dimotivasi oleh prospek sesuatu untuk diselamatkan, membantu, atau diperbaiki, jauh lebih sulit untuk meyakinkan pihak jahat untuk melakukan sesuatu.



semua mungkin saya di sini meme

Jarang sekali seorang Dungeon Master dapat mengatur karavan untuk dijarah, sebuah desa untuk dihancurkan, atau target untuk dipukul sebelum menjadi membosankan. Menjadi lebih sulit ketika motivasinya adalah konsep yang tidak jelas seperti penaklukan dan kemuliaan.

8Tingkatkan: Solusi Lebih Mudah Untuk Masalah

Ketika tidak ada moral yang menghalangi, solusi paling sederhana dapat diambil. Barang yang dibutuhkan ada di sana? Curi itu. NPC ini menghalangi? Membunuh mereka. Perlu untuk menyingkirkan bukti? Bakar itu. Sebuah rintangan menghalangi jalan? Hancurkan itu.

Lupakan otoritas, gereja, dan aturan. Masuk sana, selesaikan. Tidak perlu khawatir tentang konsekuensi dari pilihan selama tidak ada yang tertangkap. Kecuali tentu saja, itulah intinya selama ini.



kapan musim 5 akademi pahlawan saya keluar?

7Kehancuran: Pertengkaran Internal Memakan Terlalu Banyak Waktu

Jebakan banyak kampanye jahat jatuh ke dalam adalah kebutuhan konstan untuk memenuhi tujuan individu daripada kebutuhan partai secara keseluruhan. Sebagian besar waktu yang dihabiskan selama sesi dengan cepat dimakan oleh pemain yang berkelahi di antara mereka sendiri atau secara aktif mencoba untuk menyabot satu sama lain alih-alih mencoba memajukan plot.

Kecuali inti dari kampanye ini adalah semacam Battle Royale, tidak ada yang lain selain Dungeon Master yang marah dan lelah dapat datang dari pemain yang terus-menerus bertarung.

6Tingkatkan: Plot & Skema yang Hebat

Ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang pemain jahat yang berdedikasi. Mereka akan selalu datang dengan skema yang paling keji, mengerikan, dan kejam yang diketahui umat manusia. Mereka dapat mempermalukan bos terakhir dan menghindari semua jebakan yang menyertai pahlawan yang perlu menyelamatkan hari.

Pernah menginginkan sebuah cerita di mana penjahat yang luar biasa benar-benar menaklukkan? Karakter jahat yang dilakukan dengan baik dapat memberikan hal itu. Tambahkan beberapa kejahatan berbakat dan saksikan saat seluruh dunia runtuh ke pikiran paling jahat yang pernah menghiasi meja permainan.

5Kehancuran: Desain Klise & Berlebihan

Bahan pokok semua kejahatan adalah skema warna hitam dan merah, api, tanduk, sisik, dan senjata dengan terlalu banyak titik tajam. Kadang-kadang beberapa warna ungu dilempar sebagai ganti merah, tetapi sebagian besar desain yang paling menyeramkan akan selalu sangat mirip.

Ada alasan untuk itu juga, seperti ketakutan primordial akan kegelapan dan api, tetapi setelah begitu banyak penjahat yang terlihat sama, sulit untuk membedakan di antara mereka. Itu sebabnya, ketika karakter memecahkan cetakan ini, selalu terasa seperti kejutan besar bagi sistem.

bir gajah denmark

4Tingkatkan: Akses ke Mantra Paling Berbahaya

Mantra yang paling keren dan paling mematikan hanya diberikan kepada pengguna mantra yang paling jahat. Pemanggilan yang paling intens, mantra pembunuh instan, dan mantra yang benar-benar menyiksa yang dimaksudkan untuk menimbulkan rasa sakit dan kehancuran yang melelahkan semuanya ada di dalam repertoar mereka hanya menunggu korban sempurna yang tidak curiga.

TERKAIT: DC: 10 Karakter Berbasis Sihir Terkuat, Peringkat

Semua mantra yang diharapkan dapat digunakan oleh setiap pemain yang memiliki keselarasan yang baik atau membengkokkan aturan sehingga mereka bisa berada di sana dalam semua kemuliaan neraka mereka.

3Kehancuran: Jangan Pikirkan Tentang Penyembuhan

Penyembuhan umumnya dianggap sebagai mantra suci, yang merusak makhluk seperti mayat hidup. Beberapa mantra bahkan terkunci di belakang keselarasan yang baik, membuat penyembuhan menjadi jauh lebih sulit untuk dilakukan.

Jelas tidak ada gunanya mampir ke kuil setempat untuk penyembuhan yang baik dari ulama setempat. Beberapa Master Penjara Bawah Tanah yang kejam bahkan mungkin mengunci penyembuhan lebih jauh di belakang dewa pelindung, membuatnya semakin rumit dan sulit ditemukan. Lebih baik simpan ramuan itu.

duaTingkatkan: Akses Lebar ke Balapan

Setiap remaja edgy selalu ingin menjadi drow, werewolf, vampir, orc, atau beberapa koleksi yang disebutkan di atas. Terkunci tepat di belakang keselarasan jahat, mereka berada di luar jangkauan siapa pun yang tidak ingin banyak menjelaskan mengapa mereka adalah kepingan salju yang istimewa.

TERKAIT: BioWare: 5 Cara Mass Effect Adalah Waralaba Terbaik Mereka (& 5 Ini Zaman Naga)

gaya stella artois

Namun, karakter jahat dapat memanfaatkan balapan yang sebelumnya hanya monster yang ditambahkan ke permainan dengan pertemuan. Masing-masing dilengkapi dengan serangkaian keterampilan, buff, dan debuff berbeda yang dapat memberikan berjam-jam gameplay baru dan menarik.

1Kehancuran: Sesinya Singkat

Kampanye jahat tidak bisa berlangsung selama yang baik. Ada sedikit yang harus dilakukan sebelum menjadi membosankan dan berulang, plot digagalkan, atau ketegangan pemain menjadi sangat tinggi sehingga tidak ada yang mau bermain lagi. Tentu saja ada pengecualian, tergantung pada keterampilan Dungeon Master, tetapi kampanye yang jauh lebih jahat adalah satu tembakan cepat atau modul tunggal untuk mengeksplorasi sebuah konsep.

Ketika hanya satu karakter yang jahat dalam sebuah party, mudah untuk tergelincir dan memberikan niat jahat. Bagi siapa pun yang mencari permainan jangka panjang, pilih kampanye yang selaras.

NEXT: Dungeons & Dragons: 10 Tips Membuat Kampanye yang Sangat Sulit Hard



Pilihan Editor


Sejarah Panjang Skewering Hollywood Futurama

televisi


Sejarah Panjang Skewering Hollywood Futurama

Penggalian berulang Futurama di Hollywood telah menjadi elemen konstan dari komedi fiksi ilmiah, mengolok-olok dunia hiburan dan sejarahnya.

Baca Lebih Lanjut
Dungeons & Dragons: Kehormatan Di Antara Pencuri Hilang Daya Tarik Inti dari Game

Film


Dungeons & Dragons: Kehormatan Di Antara Pencuri Hilang Daya Tarik Inti dari Game

Sementara Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves yang akan datang terlihat seperti film yang bagus, tampaknya juga ada sedikit keajaiban DnD yang hilang.

Baca Lebih Lanjut