Pertarungan adalah bagian inti dari Ruang Bawah Tanah & Naga Edisi Kelima . Meskipun game ini mencakup setiap aspek petualangan dan kehidupan fantasi, sebagian besar aturannya membahas kekerasan dan konflik. Perkelahian juga cenderung menjadi bagian yang paling lama, paling mendalam, dan paling penting dalam sebuah hubungan H&D 5e sesi agar DM menjadi benar.
VIDEO CBR HARI INI GULIR UNTUK MELANJUTKAN ISI
Tidak ada yang lebih buruk bagi a DD kampanye daripada pertarungan monoton — dengan beberapa pertarungan setiap hari petualangan, akan sulit untuk membedakan semuanya. DM yang berjuang untuk mendapatkan inspirasi dapat mengubah pertemuan mereka dalam beberapa cara untuk menciptakan skenario berkesan yang akan diingat pemain lama setelah sesi tersebut.
10 Monster Legendaris dan Mitos Dibuat Khusus untuk Pertarungan Bos
H&D 5e musuh menyertakan kategori khusus yang dirancang secara eksplisit untuk pertemuan yang berkesan dan klimaks. Musuh legendaris adalah mereka yang memiliki Aksi Legendaris dan Perlawanan Legendaris. Mereka dapat mengimbangi seluruh kelompok petualang dengan kemampuan menyerang di antara giliran dan menghindari efek mantra. Monster Mythic melangkah lebih jauh. Mereka dapat memulihkan poin serangan maksimumnya dan melepaskan kemampuan baru saat pemain pertama kali menjatuhkannya.
Kemampuan ini menghasilkan yang luar biasa H&D 5e pertemuan bos . Perlawanan Legendaris membuat lawan lebih mengancam, sementara Tindakan Mythic mengubah keseluruhan pertarungan di titik tengahnya. Beberapa memperkenalkan mekanisme yang benar-benar baru, seperti persyaratan baru untuk menangani kerusakan. Hanya sedikit anggota partai yang akan melupakan pertarungan bos yang tampaknya konvensional di partai mereka H&D 5e kampanye yang berubah di tengah jalan menjadi konfrontasi unik yang membutuhkan setiap keterampilan dan keberuntungan mereka untuk menang.
ipa harimau bengali
9 Sekutu NPC Menambahkan Skala Epik Pada Segala Sesuatu

apa seri gundam pertama?
Paling H&D 5e Pertemuan membuat pemain mengendalikan petualang heroik sementara DM mengendalikan musuh mereka. Namun, DM bertanggung jawab atas sekutu NPC dan juga antagonis. Dalam banyak situasi, terutama pertemuan epik dan klimaks, tidak ada alasan mengapa beberapa NPC di sekitar tidak dapat mengakhiri pesta. Hal ini membantu membuat pertarungan menjadi lebih megah dan sinematik tanpa menimbulkan puluhan musuh yang dapat diledakkan oleh PC.
DM harus berhati-hati dalam memasukkan sekutu ke dalamnya H&D 5e , Namun. Ini masih cerita karakter pemain, dan penting untuk tidak menutupinya. Cara yang baik untuk menghindari hal ini adalah dengan memiliki dukungan permainan perapal mantra NPC yang ramah. Seorang ulama yang menyembuhkan sekutu untuk membebaskan perapalan mantra atau mem-buff karakter bela diri grup agar lebih baik dalam pertempuran akan menambah kesenangan para pemain tanpa menjadikannya tidak relevan.
8 Pemain Musuh Tidak Ingin Membunuh Terlalu Membatasi Mereka

Paling DD pertarungan sampai mati. Ini biasanya merupakan bentrokan sengit antara pihak-pihak yang berlawanan yang tidak peduli untuk melihat pihak lain secara langsung. Hal ini tidak selalu harus terjadi. Paling H&D 5e kampanye memiliki ruang untuk pertemuan di mana karakter pemain tidak ingin membunuh lawannya. Mereka bisa jadi adalah orang-orang tak berdosa yang telah dicuci otaknya, sekutu yang salah arah, atau sesuatu yang lebih fantastik. Sedikit DD pahlawan ingin membunuh individu yang darahnya merupakan segel iblis yang kuat.
Ini sangat membatasi karakter pemain. Mereka harus melepaskan taktik mereka yang paling andal, mengingat hanya pertarungan jarak dekat yang bisa diandalkan menjatuhkan musuh hingga pingsan H&D 5e . Hal ini terutama berlaku pada sekelompok penduduk desa yang pikirannya dikendalikan, di mana Bola Api adalah cara paling optimal untuk membersihkan mereka. Apakah PC mengambil jalan yang sulit dan heroik atau membuat pilihan pragmatis yang memilukan, ini pasti akan menjadi pertemuan yang mengesankan.
7 Tujuan yang Bervariasi Menghindari Setiap Pertarungan Terasa Berulang-ulang

Banyak H&D 5e pertempuran terjadi karena kedua belah pihak bertemu satu sama lain dan menolak untuk mundur. Seringkali, tidak ada yang lebih rumit daripada bertahan hidup. Namun, cara mudah untuk membuat pertarungan menjadi membosankan adalah jika tidak pernah ada tujuan selain membunuh semua orang di medan perang. Petualangan menghadirkan kemungkinan-kemungkinan yang tak terhingga bagi para pejuang untuk mencapai tujuan lain, bahkan dengan potensi bagi pihak-pihak yang berbeda untuk mempunyai agenda mereka sendiri.
Mengganggu ritual atau proses lainnya adalah tujuan pertempuran yang umum H&D 5e . Pilihan populer lainnya termasuk menghancurkan objek yang pihak lain coba lindungi, mencuri sesuatu dan menahan musuh cukup lama untuk melarikan diri, dan menahan musuh yang kewalahan hingga bantuan tiba. Semua ini memaksa pemain untuk menggunakan taktik yang berbeda dari penjagalan sederhana dan mendorong kedua belah pihak untuk berpikir di luar kotak.
odells 90 shilling
6 Mantra Langka Lebih Menonjol Daripada Pilihan Evergreen

DM mendapatkan lebih banyak variasi pada musuhnya daripada PC dalam karakter pemainnya. Di dunia yang ideal, pemain mengontrol satu karakter sepanjang kampanye. DM memainkan beberapa makhluk berbeda di setiap pertarungan. Ini memberi mereka lebih banyak kelonggaran H&D 5e kemampuan dan mantra daripada yang didapat pemain. Akibatnya, mereka cenderung tidak merusak pengalaman mereka jika mengambil pilihan yang langka dan tidak konvensional.
Tidak ada salahnya mengambil sebagian H&D 5e mantra terbaik, seperti Fireball atau Chain Lightning, menjadi konfrontasi klimaks. Namun, akan jauh lebih berkesan jika DM menggunakan mantra langka yang hanya digunakan oleh sedikit pemain. Penjahat yang menggunakan Reverse Gravity sebagai jurus khasnya atau membuka pertarungan dengan Crown of Madness di petarung akan lebih menonjol di mata pemain.
5 Bala Bantuan di Kedua Sisi Menambahkan Pergeseran Dramatis yang Mudah

Tidak semua H&D 5e pertarungan harus dimulai dengan pihak-pihak yang berbaris secara penuh. Beberapa pemain senang memiliki seluruh tata letak pertempuran sejak awal untuk membantu strategi, tetapi ini tidak selalu diperlukan. Dalam banyak kasus, bala bantuan dapat muncul di ronde selanjutnya untuk mengalihkan pertempuran ke satu arah atau lainnya. Hal ini terutama terjadi ketika semakin banyak musuh yang muncul di akhir pertarungan untuk menjaga tekanan pada PC. Namun, hal sebaliknya dapat dengan mudah terjadi.
Sangat ideal untuk memberi tahu para pemain bahwa bantuan sedang diberikan sehingga mereka dapat memasukkannya ke dalam rencana pertempuran mereka. Pada saat yang sama, kemunculan sekutu yang tiba-tiba di saat mereka membutuhkan adalah kiasan fantasi yang sangat disukai H&D 5e . Bala bantuan harus selalu masuk akal untuk menghindari perasaan seperti deus ex machina. Meskipun demikian, ini adalah cara yang disukai untuk meningkatkan kesulitan secara tiba-tiba atau memberikan kelegaan untuk kenangan yang tak terlupakan H&D 5e pertemuan pertempuran.
4 Detail Pengaturan yang Berkesan Tidak Membutuhkan Mekanik yang Rumit

Sangat mudah untuk menciptakan pertarungan yang tak terlupakan H&D 5e melalui perubahan mekanis. Namun, aturan adalah wadah untuk bercerita. Seorang DM juga harus melakukan segala upaya di bidang kreatif. Tidak setiap pertarungan membutuhkan keunikan unik agar pemain dapat mengingatnya lama setelah pertarungan tersebut berlalu. Deskripsi efektif tentang latar yang menarik, seperti yang ditemukan dalam cerita konvensional, bisa menjadi satu-satunya hal yang diperlukan untuk memikat pemain dalam pertemuan tertentu.
H&D 5e DM harus merasa bebas untuk bersandar pada klasik. Duel klimaks saat badai petir bukanlah hal baru, namun penulis terus menggunakannya untuk alasan yang baik. A H&D 5e pertarungan bos di tengah hujan di puncak menara kuno yang rusak sementara setan terbang di atasnya dan kota yang terbakar di latar belakang tampak lebih menonjol dari satu ruangan batu kosong tanpa apa pun yang dapat divisualisasikan oleh para pemain.
boris penghancur
3 Efek Lingkungan Memaksa Pemain Memikirkan Gerakan Mereka

Pertempuran bisa dilakukan di mana saja H&D 5e , hanya dibatasi oleh imajinasi. Meskipun demikian, banyak DM yang melakukan pertarungannya di padang rumput terbuka, pembukaan hutan, ruang batu kosong, dan lingkungan datar dan statis lainnya. Salah satu cara termudah untuk menciptakan pertarungan yang mengesankan H&D 5e adalah menciptakan medan perang yang dinamis dan taktis seperti para pejuang yang bertempur di sana.
Hal ini dapat melibatkan dampak lingkungan yang lebih standar. Hujan deras yang membatasi jangkauan mantra dan anak panah serta membuat pergerakan berbahaya memperkenalkan banyak elemen baru DD pemain untuk dipikirkan. Alternatifnya, mereka bisa menjadi lebih fantastik. H&D 5e pemain tidak mungkin melupakan pertemuan yang memaksa mereka menghindari api yang menembak ke seberang ruangan secara berkala atau bertarung di lantai yang runtuh setiap putaran.
2 Memaksa Pemain Untuk Melindungi Sesuatu Menambah Dimensi Taktis Baru

Paling H&D 5e karakter pemain adalah individu yang heroik. Meskipun tugas mereka melibatkan membobol ruang bawah tanah dan menjarah segala sesuatu yang tidak diketahui, mereka juga bisa menjadi penjaga dan pelindung. Peran kedua ini sangat ideal untuk dikenang H&D 5e pertempuran. Jika pemain harus menyimpan sesuatu yang aman di samping dirinya sendiri, seluruh pemikiran mereka akan berubah. Ini bisa berupa artefak, sekelompok NPC, atau bahkan satu sekutu yang sangat penting.
Fokus pertempuran bergeser dari menangani kerusakan sebanyak mungkin menjadi mencegahnya. Pemain mungkin bertahan di barisan alih-alih menyerang, menggunakan mantra yang kurang umum untuk melindungi area medan perang, atau bahkan menggunakan mantra buff pada NPC yang tidak berdaya alih-alih pada barbar yang mampu. Setiap pertarungan yang memiliki elemen ini dapat dengan cepat menjadi membosankan, tetapi ini adalah cara ideal untuk menambahkan dinamika baru dalam pertarungan H&D 5e .
1 Biarkan Pemain Mengontrol Sekutu Bersamaan dengan Karakternya
Dalam banyak kasus, DM memiliki peran yang lebih taktis dalam pertempuran dibandingkan PC. Tidak ada batasan jumlah makhluk yang harus mereka kendalikan, sementara sebagian besar pemain dibatasi hanya satu. Untuk yang sangat besar H&D 5e Dalam pertempuran, DM dapat mengguncang segalanya dengan membiarkan pemainnya mengontrol seluruh sisi, bukan hanya karakternya sendiri.
tumpukan bir gravitasi tinggi
Ini harusnya ada batasnya. Hanya sedikit pemain yang ingin mengendalikan lima NPC dalam pertempuran, bahkan melampaui batasan praktisnya. Namun, membiarkan mereka mengontrol satu karakter tambahan dapat menyebabkan pertempuran besar dengan banyak taktik baru yang tersedia. Selain itu, ini tidak boleh rumit H&D 5e NPC untuk menghindari tenggelamnya pemain dalam opsi. Meskipun demikian, beberapa tangan tambahan dapat membuka banyak pintu baru untuk PC dan menciptakan pertarungan yang akan mereka ingat untuk waktu yang lama.

Ruang Bawah Tanah dan Naga
Sebuah permainan meja bermain peran fantasi yang dirancang untuk para pencari petualangan, inkarnasi asli dari Ruang Bawah Tanah & Naga diciptakan oleh Gary Gygax pada tahun 1974.