Dungeons and Dragons telah mengklaim gelar paling populer permainan roleplaying meja selama bertahun-tahun, dan 5iniedisi, atau 5e, telah membuat pegangan itu lebih erat. Penggemar gim ini menyukai inovasi dan aksesibilitasnya dibandingkan edisi sebelumnya.
Saat kita mendekati tahun keenam dari umur 5e, sepertinya kita akan merilis edisi baru berdasarkan dua rilis edisi sebelumnya. 6e yang sangat dinanti memiliki banyak potensi yang membuat para penggemar bersemangat, dan juga hadir dengan beberapa hal yang membuat para penggemar khawatir. Pemain baru dan veteran sama-sama memiliki beberapa pemikiran tentang seperti apa tampilan 6e, dan sekarang pemikiran itu telah diubah secara ajaib menjadi entri ini.
10Ingin: Perkelahian Montagable
Perkelahian tampaknya menjadi kutukan waktu banyak pemain selama sesi Dungeons and Dragons reguler. Mereka bisa sangat panjang dan benar-benar menguras energi pesta. Kecuali seseorang memotong kebosanan dengan gerakan lucu atau lelucon, itu adalah banyak duduk dan memeriksa dengan DM.
Salah satu perbaikan yang disarankan adalah adegan pertarungan seperti montase. Daripada melalui 6 set goblin, menggunakan gulungan inisiatif, dan membuang-buang waktu, Anda bisa memiliki sistem roll-off di mana pertempuran ditentukan oleh satu lemparan dadu, bukan 11.
9Khawatir: Tidak Dapat Dimainkan Oleh Siapapun
Salah satu daya tarik terbesar untuk 5e adalah kenyataan bahwa hampir semua orang dapat mempelajarinya dengan relatif mudah. Ini adalah salah satu alasan utama mengapa D&D mampu memasuki kembali kesadaran publik secara positif.
Edisi saat ini telah membuka jalan bagi lebih banyak peserta, tetapi sistem baru dengan persyaratan yang lebih spesifik dan khusus akan lebih banyak merugikan daripada menguntungkan. Akan selalu ada gamer, tetapi rata-rata orang yang terjun harus disambut, bukan ditolak.
8Ingin: Membedakan Model Sumber Daya
Ide waktu dalam kampanye bisa menarik, karena Anda bisa membuat pesta harus menunggu beberapa menit untuk beraksi, atau beberapa hari. Salah satu masalah yang muncul terkait waktu adalah waktu istirahat, yang seolah-olah apa pun yang dikatakan DM bisa atau tidak bisa dilakukan dalam praktik.
Pedomannya sangat spesifik tentang apa yang terjadi selama istirahat, tetapi kata-kata itu juga merusak cara permainan dimainkan. Ada banyak cara untuk mengubah ini, biasanya ditemukan dalam karya buatan penggemar atau aturan rumah, tetapi akan menyenangkan untuk melihat level yang berbeda termasuk dalam permainan inti.
ulasan porter pendiri
7Khawatir: Menjauh Dari Gaya Pengaturan Yang Berbeda
Ruang dan gerakan adalah bagian besar dari permainan, tetapi 5e memungkinkan pemain untuk menjadi sangat lemah tentang di mana sesuatu berada pada waktu tertentu. Ini karena teater pikiran telah menjadi jauh lebih umum daripada gambar mini dan peta kotak.
Edisi berikutnya perlu diingat bahwa pikiran adalah pembangkit tenaga listrik. Alih-alih kembali ke aturan seperti Pramuka jika jarak adalah kesepakatan yang jauh lebih besar, penggemar khawatir bahwa cara bermain yang umum ini tidak akan mungkin tercapai.
6Ingin: Ras Monster Resmi Dari Go
Itu Buku Pegangan Pemain memiliki tiga ras mengerikan di dalamnya; Dragonborn, Tieflings dan Half-Orc, jika Anda menghitungnya. Sementara sekitar selusin ras mengerikan telah resmi diterbitkan, butuh waktu hampir satu tahun sebelum ras lain dirilis.
Pemain ingin bermain sebagai monster; ini sudah terbukti berulang kali. Goblin, Bugbears, Kobolds, dan Orc adalah musuh tingkat pemula yang umum , jadi masuk akal bahwa mereka dapat dimainkan sejak awal. Akan sangat menyenangkan bisa memainkannya di Acara Dungeons and Dragons , yang tidak dapat dilakukan untuk banyak balapan yang diperpanjang saat ini.
5Khawatir: Membagi Pemain
Kekhawatiran utama adalah sesuatu yang terjadi ketika 5e dirilis, dan pada tingkat yang lebih rendah 4e. Ketika 5e pertama kali lepas landas, penggemar yang telah bermain 3.5e selama bertahun-tahun harus menghadapi perubahan, sehingga terjadi perpecahan pemain. Beberapa tinggal di 3.5e dan beberapa pindah ke 5e.
Bergantung pada bagaimana 6e diformat, dengan banyak yang mengharapkannya untuk membagi pemain menjadi dua kategori yang sama, pemain 5e dan 6e. Ini adalah sesuatu yang telah dicatat oleh Wizards of the Coast sebelumnya, jadi setidaknya ada di radar kekhawatiran para penggemar.
laras narwhal tua
4Ingin: Keterampilan yang Didefinisikan dengan Baik
Seorang pemain ingin melompati jurang dan DM meminta mereka untuk melempar cek Akrobat atau Atletik. Itu masuk akal, tetapi ketika Anda masuk ke pemeriksaan khusus, Anda mulai mengalami masalah. Hanya dua keterampilan yang telah diberikan definisi yang jelas adalah Persepsi dan Investigasi karena paling sering digunakan.
Keterampilan lain ini, seperti kedokteran, sejarah, dan kelangsungan hidup, hanya dilemparkan oleh DM di tempat-tempat yang mereka pikir akan mereka tuju. Akan lebih baik jika keterampilan diberikan penjelasan yang sedikit lebih mendalam. Fans telah melakukan ini selama bertahun-tahun, jadi mengakui itu akan menjadi peningkatan.
3Khawatir: Menyerap Kreasi Populer
Sumber daya online seperti Persekutuan Master Penjara Bawah Tanah telah menjadi tulang punggung Dungeons and Dragons, karena menawarkan lebih banyak konten, aturan, penjelasan, dan banyak alat lain untuk permainan kepada pemain. Dengan Wizards of the Coast mengenali pencipta yang lebih kecil ini, baik secara negatif maupun positif, perusahaan dapat dengan jelas melihat apa yang bisa menjadi populer.
Kekhawatirannya adalah mereka baru saja mulai menyerap barang-barang terbaik dan menyimpannya sebagai milik mereka. Itu hanya praktik bisnis yang buruk, namun itu adalah sesuatu yang dapat dilakukan secara legal tanpa konsekuensi.
duaIngin: Kelas Seimbang
Pada level 15, Penyihir dan Pejuang harus berada di pijakan yang sama , tetapi seperti yang dapat dilihat siapa pun, ini tidak terjadi. Kelas mulai cukup seimbang di tahap awal, dalam hal ekonomi aksi dan kekuatan umum, tetapi pada tingkat yang lebih tinggi, kelas seperti Fighter, Ahli sihir , dan Ranger tertinggal.
Tidak akan pernah ada keseimbangan yang sempurna dalam hal kelas karakter, tetapi harus ada perasaan bahwa setiap kelas mengarah ke sesuatu. Juga, secara umum, perbaikan yang tepat untuk kelas Ranger akan sangat bagus.
1Khawatir: Menjadi Terlalu Berbeda
Jelas, kekhawatiran terbesar tentang beralih ke edisi baru adalah bahwa itu akan menjadi permainan perasaan yang sama sekali berbeda. Aturan baru, keseimbangan kelas, dan peningkatan keren akan membuat beberapa orang merasa dikecualikan, tetapi ada beberapa perbaikan yang perlu dilakukan, meskipun kemungkinan koreksi berlebihan tinggi.
Orang-orang telah jatuh cinta pada game berdasarkan pengalaman, jadi perubahan pada pengalaman bisa sangat mengejutkan. Namun, mereka tidak harus menjadi binatang yang berbeda. Selama 6e tidak terlihat dan terasa persis seperti Shadowrun atau Pathfinder, seharusnya tidak masalah.