D&D: Cara Mengatur Kampanye Secara Ajaib: The Gathering's Ravnica

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Magic the Gathering memiliki banyak sekali pesawat menarik dan Wizards of the Coast telah menyediakan suplemen yang membantu Ruang Bawah Tanah dan Naga pemain bermain di dunia fantasi itu. Pesawat Ravnica memiliki banyak hal DD penggemar akan menyukainya. Politik dan Intrik, dunia kota yang unik dan sepuluh guild untuk menyelaraskan karakter pemain. Resmi DD suplemen Panduan Guildmaster ke Ravnica memiliki banyak alat untuk memulai petualangan Ravnica, tetapi di mana calon pemain harus memulai? Seperti apa petualangan Ravnica? —



VIDEO CBR HARI INI GULIR UNTUK MELANJUTKAN ISI

Terkadang sangat sulit untuk mulai merencanakan permainan DD meskipun pengaturannya telah dipilih. Pengaturan besar seperti Ravnica sering kali memiliki banyak hal yang harus dilakukan, tetapi tidak selalu memberikan Dungeon Masters tempat yang jelas untuk memulai. Mereka juga tidak menjelaskan beberapa cara untuk menghasilkan karakter dan alur cerita yang akan dipegang dan dipedulikan oleh pemain. Sulit juga untuk memperdebatkan pemeran yang beragam, yang berasal dari beberapa faksi yang tampaknya saling bermusuhan, tanpa terlalu membatasi apa yang bisa dimainkan oleh orang-orang. Menjawab permasalahan ini akan sangat membantu dalam menjalankan kampanye Ravnica.



Membuat Bola Bergulir

Tanggal rilis

7 Oktober 2005

Penampilan pertama



Ravnica: Kota Persekutuan

Inspirasi

Eropa Timur, cerita rakyat Slavia



Itu Panduan Guildmaster ke Ravnica buku ini memiliki petualangan awal yang layak untuk PC level 1 di mana pemain menghadapi goblin Krenko. Petualangan ini adalah titik awal yang bagus, tetapi petualangan ini dan buku secara umum memiliki beberapa masalah. Yang pertama adalah mereka tidak memperhitungkan perkembangan di Ravnica setelah peristiwa War of the Spark dan peristiwa di Invasi phyrexian March of the Machines masing-masing. Jika seorang DM ingin memainkan salah satu konflik tersebut, mereka akan mengalami kesulitan. Masalah lain dalam petualangan Krenko, yang mungkin lebih memprihatinkan bagi GM baru, adalah bahwa petualangan tersebut tidak benar-benar mendorong narasi ke arah yang kuat setelah petualangan selesai. Meskipun ada pelindung guild yang bisa membantu pelarian Krenko, buku tersebut tidak menjelaskan alasan guild tersebut tertarik pada pelarian Krenko.

Agar adil, ini bukan kesalahan buku dan lebih merupakan realitas Ravnica sebagai sebuah latar. Meskipun latar tertentu, seperti Ravenloft atau Eberon, mudah untuk menampilkan cerita tertentu, Ravnica sangat bergantung pada siapa tokoh antagonis utama dalam cerita tersebut dan apa yang mereka inginkan. Dimir sebagai penjahat cenderung melakukan intrik halus dan pekerjaan mata-mata. Izzet atau Simic sebagai antagonis seringkali melakukan eksperimen jahat yang tidak beres karena mania inventif dan keinginan mereka untuk melestarikan alam. Karakter Azorius dan Boros dapat menjadi penjahat hebat karena tokoh-tokoh seperti itu mewakili hukum yang diterapkan secara ekstrem dan kejam. Buku ini menjabarkan opsi-opsi ini dengan sangat baik di Bab 4. Jadi, titik awal yang baik bagi mereka yang ingin menjalankan Ravnica bukanlah contoh petualangan, melainkan bagian yang disebut 'Petualangan oleh Persekutuan' yang memaparkan banyak informasi ini.

Meski begitu, buku Ravnica memberikan dorongan yang layak untuk petualangan tunggal dalam latarnya, tapi bagaimana dengan Kampanye? Pemain dan DM yang ambisius mungkin ingin melakukan lebih dari sekadar berurusan dengan satu guild sebagai penjahat atau pelindung. Di sini para calon Ravnican ini ingin melihat sedikit di luar Panduan Ravnica dan secara lebih luas Sihir pengaturan secara umum. Ravnica adalah penghubung untuk semua jenis plot planar yang lebih luas, mulai dari tokoh-tokoh seperti Phyrexian hingga intrik Nicol Bolas. Terlebih lagi, kini ada Omengates yang menghubungkan Ravnica dengan alam semesta yang lebih luas. Jika sebelumnya hanya planeswalker yang bisa melakukan perjalanan antar pesawat, kini ada portal yang menghubungkan berbagai pesawat menjadi satu. Ravnica mendapat banyak manfaat dari menjadi a bagian dari multiverse yang lebih luas , dan calon DM tidak perlu takut untuk memulai petualangan mereka setelah March of the Machines dan memanfaatkan Multiverse yang lebih luas yang terdiri dari karakter, sihir, dan dunia. Mereka yang tidak terbiasa dengan Sihir dan kisahnya perlu diteliti lebih dari sekadar batas-batas Ravnica karena bidang-bidang ini jauh lebih saling berhubungan daripada yang terlihat pada pandangan pertama.

DM dan pemain juga tidak perlu takut untuk melakukan hal-hal yang sangat mempengaruhi setting. DM yang lebih baru dan belum berpengalaman sering kali merasa takut bahwa pemainnya akan 'merusak' pengaturan jika tindakan mereka terlalu berbobot. Jika para pemain ingin memulai perang guild dan membuat pesawat menjadi kacau, sebaiknya biarkan mereka mencobanya. Jika pemain ingin membunuh karakter penting seperti Nicol Bolas atau Rakdos maka mereka harus dapat mencoba dan mungkin berhasil. Sekalipun para pemain tidak memiliki ambisi yang tinggi atau kampanye tidak memungkinkan hal semacam itu, DM perlu bersiap untuk membuat para pemain merasa bahwa mereka telah berhasil mencapai kota. Jika pemain tidak dibiarkan merasa penting atau berpengaruh, latarnya akan lebih terasa seperti tempat penitipan anak daripada dunia fantasi.

Cara Membuat Pesta Multi-Persekutuan Berhasil

Salah satu kesulitan dari pengaturan TTRPG berbasis faksi, seperti Vampire the Masquerade misalnya, adalah memungkinkan pemain memilih faksi yang mereka sukai namun secara bersamaan memiliki sekelompok karakter dari berbagai faksi yang bersaing untuk bekerja sama. Di Ravnica, sering kali sulit untuk mengetahui apa yang bisa menyatukan Rakdos dan Azorius Guildmage, misalnya. Orang-orang dari Persekutuan seperti Izzet dan Simic mungkin tidak termotivasi oleh alasan bertualang yang sama seperti yang mungkin dimiliki oleh legiuner Boros. Kelompok-kelompok ini juga memiliki kerangka moral dan etika yang sangat berbeda, dan menjaga Selesnya agar tidak menjauh dari sekelompok bankir Orzhov penting untuk kohesi kelompok.

Solusinya mungkin tampak membatasi pemain pada satu atau beberapa guild, namun hal ini tidak sesuai dengan daya tarik Ravnica. Setiap kali pengaturan telah muncul di perkumpulan sihir permainan kartu nilai jual utamanya adalah gagasan bahwa pemain dapat memilih guildnya, memilih grup yang paling sesuai dengan mereka secara konseptual dan estetis. Memaksa pemain untuk memainkan satu guild akan menghilangkan banyak kesenangan dalam memainkan karakter mereka sendiri.

Dalam partai yang lebih kecil, seseorang dapat menemukan kesamaan antara berbagai jenis guild. Gunakan warna Sihir sebagai panduan. Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan Sihir , ada warna yang menentukan atribut umum dari karakter yang mirip dengan DD sistem penyelarasan. Membenamkan diri dalam teori warna dapat menghubungkan kelompok yang tampaknya tidak terhubung. Partai Rakdos, Gruul, Izzet, dan Boros mungkin merupakan kekuatan yang baik untuk melawan penguasa tirani yang berusaha mengendalikan kota dan memaksakan kehendak mereka, karena mereka semua dihubungkan oleh Merah, yang merupakan warna kekacauan dan kebebasan. Pada saat yang sama, Izzet, Simic, Dimir, dan Azorius mungkin merupakan guild terbaik yang bersatu untuk memecahkan misteri atau mencabut konspirasi, karena mereka dihubungkan oleh warna biru yang tertarik pada pengetahuan dan dunia mental.

Secara umum, musuh bersama sangat bagus untuk menyatukan karakter-karakter ini. Kampanye Ravnica, dengan memiliki guild yang kuat dan potensi akting cemerlang yang kuat dari Sihir alam semesta, akan sangat didorong oleh karakter. Penjahat sering kali menjadi inti dari kampanye berbasis karakter yang baik. Curse of Strahd, misalnya, sangat bergantung pada kepribadian penjahat utamanya, Strahd, dan kehadirannya sebagai antagonis serta sejarahnya itulah yang menjadikannya salah satu petualangan terbaik untuk 5e . Gagal memiliki penjahat untuk mengikat kelompok, seseorang juga bisa menggunakan pengalaman bersama. Gerbang Baldur 3 melakukan banyak hal untuk menyatukan karakter dengan masalah yang sama yaitu terinfeksi oleh bibit Illithid. Seorang GM yang cerdik mungkin dapat meniru petualangan itu dengan menginfeksi pemainnya dengan Minyak Phyrexian atau cara penularan lainnya, atau mungkin mereka semua menyaksikan pembunuhan Dimir dan sedang diburu oleh guild rahasia kesepuluh.

Bagaimana Menggambar Karakter Ke Dalam Cerita

  Gedung-gedung tinggi pesawat Ravnica Magic: The Gathering MtG

Ravnica adalah kota besar, dan mudah tersesat di dalamnya. Hal ini juga berlaku untuk karakter, dan waktu untuk mengembangkan PC terkadang bisa terlewatkan jika PC tersebut sebagian besar menentukan dirinya berdasarkan kesetiaan pada Guildnya. Maka penting bagi pemain untuk mendefinisikan karakter mereka lebih dari sekadar afiliasi Guild, karena pemain bisa kehilangan apa yang membuat karakter mereka unik atau tidak pernah mendefinisikannya sama sekali. Pertanyaan penting untuk semua karakter pemain adalah mengapa mereka menjadi bagian dari Persekutuan ini dibandingkan dengan yang lain.

Untuk menjawab pertanyaan ini, pertimbangkan Persekutuan tidak hanya dari posisi ideologisnya yang abstrak, tetapi juga bagaimana mereka berinteraksi dengan kehidupan masyarakat Ravnica. Bagi Selesnya, guild mereka penting bagi kehidupan mereka karena mewakili keyakinan dan kedamaian mereka di kota yang kacau dan tampak dingin. Izzet menyentuh kehidupan masyarakat Ravnican biasa dengan menciptakan karya-karya umum luar biasa yang relevan dengan kehidupan mereka sehari-hari dan lanskap kota secara keseluruhan. Seorang agen Dimir mungkin melihat guildnya sebagai cara untuk merebut kendali kekuasaan yang sangat mereka dambakan, atau cara untuk melindungi kota tercinta mereka dari ancaman internal yang dapat menyebabkan perang saudara habis-habisan.

Juga mudah untuk kehilangan koneksi ke Guild itu sendiri dalam permainan yang diperpanjang. Buat beberapa NPC untuk mewakili Persekutuan ini alih-alih hanya menggunakannya sebagai entitas ideologis tanpa wajah. Harus ada orang-orang nyata yang diketahui dan dipedulikan oleh partai (secara positif atau negatif) setidaknya di beberapa guild ini. Jika tidak, sebagian besar guild akan tetap abstrak dan tidak lagi berpengaruh pada karakter. Meskipun merupakan ide yang bagus untuk memperluas cakupan permainan dengan memasukkan Sihir multiverse serta Ravnica, penting dalam petualangan kacau yang akan datang agar guild Ravnica tetap menjadi aspek kehidupan karakter.



Pilihan Editor


Tampilan Pertama: DC Menceritakan Kembali Kisah Asal Usul Batman yang Terkenal

Lainnya


Tampilan Pertama: DC Menceritakan Kembali Kisah Asal Usul Batman yang Terkenal

Kisah asal usul Batman akan mendapat twist dalam seri baru mendatang yang ditulis oleh Mark Russell pada bulan Maret ini dari DC Comics.

Baca Lebih Lanjut
Trappist Achel 8 Brown

Tarif


Trappist Achel 8 Brown

Trappist Achel 8 Bruin a Belgian Ale - Strong Dark beer oleh Brouwerij der Trappistenabdij De Achelse Kluis, sebuah tempat pembuatan bir di Hamont-Achel, Limburg

Baca Lebih Lanjut