D&D: One-Shots Sempurna untuk Memperkenalkan Pemain Baru

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Dengan Ruang Bawah Tanah & Naga menjadi lebih besar dan lebih besar setiap tahun, pemain baru mungkin sedikit kewalahan mencoba untuk menguasai permainan. Pemain baru membutuhkan Dungeon Masters berpengalaman yang bersedia membenamkan mereka ke dalam dunia elf, kurcaci, dan orc, tetapi banyak DM tidak ingin terlalu berkomitmen pada pemain yang mungkin tidak menyukai game ini. Jika Anda mengatur kampanye selama setahun dengan pemula, selalu ada kemungkinan bahwa, selama sesi ketiga, beberapa orang mungkin menyadari bahwa mereka benci bermain dan jaminan, merusak rencana besar Anda.



bir longsoran breckenridge

Inilah sebabnya mengapa one-shots adalah cara yang bagus untuk memperkenalkan pemain baru ke dalam game. Namun, jenis sesi one-shot yang salah mungkin akan membuat pemain baru mengasingkan atau membuat frustrasi. Anda tidak dapat memberikan kesulitan dan tantangan yang sama seperti yang akan Anda berikan kepada pemain berpengalaman, jadi Anda harus melakukan pendekatan yang berbeda agar berhasil menjalankan kampanye yang akan dinikmati oleh pemula.



Nilai Satu Tembakan

Salah satu elemen terbaik dari one-shot adalah tidak ada komitmen jangka panjang yang diperlukan. Pemain dapat bereksperimen dengan ide dan konsep baru yang mungkin tidak dapat mereka mainkan. Permainan pendek berarti sedikit kebutuhan akan komitmen, kecuali jika kampanye berkembang menjadi sesuatu yang lebih besar.

Saat merencanakan one-shot, memahami nilai inti ini penting: tidak perlu komitmen panjang, dan petualangan akan selesai di penghujung malam. Beberapa satu tembakan berdarah ke sesi kedua, tapi itu bukan tujuannya. Tujuannya adalah untuk memungkinkan pemain bermain-main dengan kemampuan baru mereka sambil menawarkan cerita yang berakhir dalam sekali jalan.

Dimana Menemukan Satu?

DM cenderung membeli petualangan atau membuat sendiri. Bagi mereka yang membutuhkan buku sumber atau petualangan pra-tertulis untuk one-shots, tidak terlihat lagi dari berbagai kampanye one-shot gratis di situs-situs seperti Persekutuan Master Penjara Bawah Tanah atau Kasir .



TERKAIT: Dungeons & Dragons: Cara Bermain Sebagai Tuan Rempah Tua

Namun, bagi DM yang suka membuat petualangan sendiri, membuat one-shot juga relatif mudah. Yang Anda butuhkan hanyalah memikirkan konflik sederhana. Bayangkan itu seperti episode acara TV dengan plot yang relatif sederhana yang membutuhkan sedikit waktu untuk menyiapkannya. Mulailah dengan para pemain umumnya berkenalan ketika sesuatu terjadi. Setiap one-shot yang bagus membutuhkan insiden pemicu yang mencolok namun sederhana untuk mendorong konflik. Mungkin kelompok itu menemukan mayat dengan satu petunjuk tersembunyi. Atau mungkin kedai mereka dibobol saat menginjak babi hutan yang dipasang oleh kobold. Satu hal yang ingin Anda hindari adalah seorang pria datang ke pahlawan Anda untuk memberi tahu mereka apa yang harus dilakukan. Berikan pemain Anda tindakan untuk bereaksi, bukan perintah.

Dari sini, tingkatkan masalah dengan intrik sederhana. Apa yang perlu dilakukan pemain Anda? Bagaimana mereka bisa sampai di sana? Pada saat yang sama, beri pemain Anda kebebasan yang cukup untuk menemukan banyak solusi. Bersiaplah untuk berimprovisasi banyak, karena pemain sering kali tidak terlalu dibatasi untuk mengikuti plot dalam satu tembakan. Jika kobold dan babi hutannya menerobos kedai, misalnya, mungkin saja pemain Anda, alih-alih menyelidiki, memutuskan untuk membantu membangun kembali kedai sambil berinvestasi dalam bisnis. Atau, mungkin, pemain Anda akan mengungkap misteri lain di antara mayat pengunjung kedai minuman. Bersiaplah untuk fleksibel dengan konflik inti Anda.



james squire bir

TERKAIT: RPG Meja Fantasi Terbaik (Itu Bukan D&D)

model jenis bir

Fokus pada Apa yang Pemain Inginkan

Dengan banyaknya jenis kampanye yang dapat disiapkan, penting bagi DM untuk memahami jenis permainan yang ingin dimainkan oleh pemain mereka. Beberapa pemain lebih menyukai kampanye yang penuh aksi dengan banyak pemenuhan fantasi kekuatan. Namun, pemain lain lebih menyukai intrik dan misteri. Lainnya menyukai petualangan bepergian ke lokasi baru dengan pengaturan baru yang imajinatif. Yang lain ingin banyak karakter seksi untuk dirayu. Dan banyak pemain tidak menginginkan hal-hal itu.

Intinya adalah, seperti kampanye jangka panjang lainnya, pahami apa yang disukai pemain Anda Ruang Bawah Tanah & Naga sangat penting. Dengan sekali tembak, Anda tidak dapat memberi pemain pekerjaan membosankan yang tidak akan mereka nikmati. Ini bahkan lebih benar jika para pemain baru dan cenderung berpikir bahwa kebosanan adalah pengalaman standar dalam Ruang Bawah Tanah & Naga . Menarik pemain baru dengan secara terbuka mendiskusikan terlebih dahulu apa yang mereka inginkan dari game ini.

Misalnya, jika pemain Anda fokus pada pertempuran, beri mereka sejumlah pertemuan sederhana atau sejumlah pertempuran yang sangat menantang. Sekali lagi, ini semua tergantung pada faktor-faktor seperti level awal dan minat dalam pertempuran. Namun, bersiaplah untuk berimprovisasi dengan pertemuan Anda, karena Anda mungkin menemukan bahwa pemain akan melakukan satu pukulan ke arah yang tidak Anda antisipasi.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: Cara Bermain Sebagai Karakter Anime Favorit Anda

sang witcher 3 vs jiwa gelap 3

Membangun Ini menjadi Kampanye

Keberhasilan terbaik yang dapat Anda harapkan adalah pemain Anda cukup menikmati kampanye untuk terus bermain. Lebih baik lagi, mereka menyukai karakter yang mereka mainkan dan ingin melanjutkan petualangan ini. Meskipun mungkin tampak menakutkan pada awalnya untuk mengubah one-shot dasar Anda menjadi kampanye jangka panjang, ada beberapa cara sederhana yang dapat Anda lakukan.

Salah satu caranya adalah dengan memperluas konflik one-shot pertama ke situasi yang lebih rumit. Mungkin apa yang terjadi adalah bagian dari misteri atau konflik yang lebih besar dan, dengan memecahkan masalah, ancaman sebenarnya di balik ancaman itu terungkap. Namun, alternatifnya adalah bahwa one-shot hanyalah tim yang berkumpul untuk menghadapi ancaman yang berbeda dan lebih rumit. Ini membutuhkan insiden penghasutan kedua setelah insiden pertama Anda, jadi bersiaplah untuk membuat beberapa insiden penghasutan.

Mungkin juga beberapa pemain tidak tertarik untuk melanjutkan. Masalahnya mungkin bukan karena mereka tidak suka bermain game atau siapa pun dalam kelompok, tetapi mereka tidak menyukai karakter mereka. Bersikaplah terbuka untuk mengizinkan orang memutar ulang karakter untuk sesi berikutnya. Namun, satu hal yang perlu Anda lakukan sebagai DM, terutama dengan pemain baru, adalah mencari tahu apa yang disukai pemain Anda tentang one-shot pertama dan fokus pada aspek tersebut di masa depan. Jika mereka menyukai pertempuran, beri mereka lebih banyak pertempuran. Jika tidak, jangan membekap mereka dalam pertarungan pertempuran. Penting untuk diingat bahwa, sebagai DM, adalah tanggung jawab Anda untuk memastikan pemain Anda bersenang-senang, sambil tetap menarik selera mereka daripada selera Anda sendiri.

TERUS MEMBACA: Dungeons & Dragons: Cara Menangani Aturan Pengacara & Meta Gamer



Pilihan Editor


Zachary Knighton dari Magnum P.I. Membongkar Menangkap Humor dalam Debut Sutradaranya

Lainnya


Zachary Knighton dari Magnum P.I. Membongkar Menangkap Humor dalam Debut Sutradaranya

Zachary Knighton berbicara dengan CBR tentang Bobby Lee, aksi helikopter, Jon Lovitz, dan seri terakhir.

Baca Lebih Lanjut
Film Terbaik Park Chan-wook Menurut Rotten Tomatoes

Daftar


Film Terbaik Park Chan-wook Menurut Rotten Tomatoes

Dikenal karena The Handmaiden dan Oldboy, Park Chan-wook adalah sutradara Korea Selatan yang didekorasi. Berikut adalah film-film dengan rating tertinggi di Rotten Tomatoes.

Baca Lebih Lanjut