D&D: Perisai Penguasa Tersembunyi Menakutkan, Menakutkan, dan Kerasukan [SPOILER]

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Item sihir makhluk hidup adalah beberapa jarahan paling langka (dan paling menyenangkan) yang dapat Anda temukan di Ruang Bawah Tanah & Naga . Hanya sedikit yang lebih merepotkan daripada Perisai Tuan Tersembunyi dari Gerbang Baldur: Turun ke Avernus . Ini adalah +2 Shield yang kuat dengan wajah yang aneh, suara yang dalam, dan agenda yang berbahaya. Dan meskipun itu bukan Tangan atau Mata Vecna, itu pasti akan menyebabkan masalah bagi semua kecuali karakter yang paling waspada dan disengaja.



apa yang terjadi dengan peluncuran di bola naga

Perisai adalah penjara bagi penjahat lubang Gargauth, dewa pengkhianatan, kekejaman, korupsi politik, dan pialang kekuasaan. Gargauth disegel di dalam perisai oleh para dewa sebagai hukuman atas kejahatannya. Meskipun ini adalah kemunduran dibandingkan dengan bentuk iblis sebelumnya, Gargauth masih berhasil menyebabkan banyak perang di Faern barat -- semuanya dengan kedok makhluk ilahi yang disebut Lord Tersembunyi dan di tangan manusia yang menikmati kekuatan yang diberikan Perisainya.



Sangat mudah untuk melihat mengapa manusia akan tergoda. Perisai memberikan ketahanan api, bonus +4 yang tajam untuk Kelas Armor dan akses ke mantra api yang kuat (seperti yang akan dilakukan oleh perisai iblis yang tepat). Namun, ukuran apa pun dari kontrol nyata pengguna berakhir di sana. Gargauth secara teoritis dapat membantu dengan Truesight, telepati, Skor Kemampuan mental yang tinggi atau aura ketakutan, tetapi tujuan utamanya akan selalu melarikan diri dari penjara. Jika ada yang menghalangi jalannya -- entah itu dengan mencoba Menyita perisai atau menyembunyikannya -- siapa pun di dekatnya memiliki harapan terbaik pembawa memiliki karisma untuk mempertahankan kontrol. Jika tidak, Fireball yang marah dan fanatik Terpesona pasti ada dalam ramalan.

Telepati Gargauth dan Karisma tinggi membuatnya cukup meyakinkan untuk pikiran yang lebih lemah. Jika Gargauth tidak ingin bermain bersama (atau hanya ingin bersenang-senang), dia mungkin dengan lembut menyarankan kepada NPC bahwa seorang petualang adalah ancaman. Lebih buruk lagi, Gargauth mungkin benar - karena siapa pun yang tidak menyadari sifat jahat perisai dapat menerima klaim iblis sebagai malaikat yang terperangkap. Dan jika seorang malaikat memberikan petunjuk bahwa Tavernkeep adalah vampir pengisap darah yang malang, kebanyakan petualang tidak akan ragu-ragu dalam memasukkan pasak ke dalam hati orang yang tidak bersalah itu. Sedikit demi sedikit, setelah mendapatkan kepercayaan mereka, Gargauth akan menggoda orang-orang untuk melakukan tindakan yang lebih jahat untuk menghukum mereka ke Sembilan Neraka.

Terkait: Dungeons & Dragons: Bagaimana Pertunjukan Aktual-Play Meningkatkan Representasi LGBTQ



Syukurlah demi kebaikan Alam yang Terlupakan, hanya kehendak malaikat atau dewa sejati yang dapat membebaskan Gargauth dengan andal. Lagi pula, jika dia begitu merepotkan sebagai perisai, bayangkan saja kerusakan yang bisa dia lakukan di luar. Lebih baik lagi, Gargauth tidak tahu tentang metode pelarian ini -- meskipun dia masih akan memimpin rombongan ke Sembilan Neraka jika mereka membiarkannya karena dia salah percaya bahwa kekuatan perisai lebih lemah di sana. Jika pihak berhasil mengetahui sifat asli perisai, baik melalui bimbingan luar, pengurangan duniawi atau mantra Legenda Lore, mereka dapat memanfaatkan sisi Hukum Gargauth untuk mencapai kesepakatan. Mereka hanya perlu mengatakannya dengan sangat, sangat hati-hati.

saranac labu ale growler

Tidak heran jika Shield of the Hidden Lord adalah dasar untuk petualangan yang berdiri sendiri . Jalan yang bisa diambil oleh kisah seperti itu, tergantung pada siapa yang menggunakan Perisai, tidak terhitung jumlahnya. Sebuah Sumpah Pengabdian Paladin, dengan kekebalan akhirnya mereka terhadap efek Mantra, setidaknya akan mampu meniadakan upaya Perisai pada kontrol langsung. Gnome dan Elf akan memiliki keuntungan pada lemparan penyelamatan Mantra, dan Bard yang tajam dapat meningkatkan Karisma pengguna pada saat-saat penting dengan Enhance Ability dan Bardic Inspiration. Sebuah Pact of the Fiend Warlock yang memegang Perisai akan menjadi cerita lain sepenuhnya.

TERUS BACA: 5 RPG untuk Dimainkan Saat Anda Tidak Memiliki Cukup Teman untuk D&D





Pilihan Editor


10 Perbedaan Terbesar Naruto di Awal Anime & Akhir Shippuden

Lainnya


10 Perbedaan Terbesar Naruto di Awal Anime & Akhir Shippuden

Perjalanan Naruto yang mencakup total 720 episode membawa pertumbuhan, kesulitan, dan transformasi pada karakter titulernya.

Baca Lebih Lanjut
Nostalgia Tidak Doom Solo: A Star Wars Story - Its Kurang Menyenangkan

Film


Nostalgia Tidak Doom Solo: A Star Wars Story - Its Kurang Menyenangkan

Solo: A Star Wars Story bukanlah salah satu film yang paling disukai dalam franchise ini. Tapi itu mungkin karena filmnya kurang menyenangkan daripada nostalgia.

Baca Lebih Lanjut