Dungeons & Dragons: Cara Menskalakan Musuh & Monster

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Ruang Bawah Tanah & Naga menawarkan beberapa monster yang benar-benar liar dan menarik untuk diadu dengan party. Dari (sekarang terkenal) Gelatinous Cube hingga Mind Flayer yang memakan otak, ada sesuatu untuk setiap pertemuan. Tetapi untuk benar-benar mencapai nada yang tepat untuk sebuah permainan, terkadang perlu menggunakan musuh ini sedikit berbeda dari cara mereka ditulis. Berikut adalah beberapa strategi untuk menskalakan monster untuk kampanye apa pun.



titik pemberat jeruk bali sculpin kalori

Cara paling mudah untuk mengubah tingkat kesulitan monster adalah dengan menskalakan peringkat tantangannya. Wizards of the Coast telah menetapkan CR untuk semua monsternya, memberikan panduan sederhana untuk menentukan apakah sebuah party siap menghadapi musuh tertentu; jika level party cocok dengan CR monster, mereka mungkin siap untuk menghadapi pertemuan ini. Tetapi menetapkan CR statis untuk setiap monster berarti, secara efektif, WotC membatasi monster ke level tertentu. Untungnya, ini juga menyediakan panduan mudah untuk meningkatkan monster dengan meningkatkan poin hit atau memasukkan resistensi kerusakan, memungkinkan Dungeon Masters untuk melempar monster ini ke pesta di level mana pun.



Memodifikasi CR mungkin merupakan opsi yang paling mudah untuk menskalakan kesulitan monster, tetapi itu juga yang paling tidak menarik. Daripada meningkatkan CR satu musuh, pertimbangkan untuk meningkatkan jumlah musuh. Satu monster CR rendah sendiri mungkin tidak menimbulkan ancaman, tetapi seluruh pendengaran bisa menjadi tantangan nyata. Ukuran kelompok monster menyentuh apa yang sering disebut 'ekonomi aksi' -- semakin banyak musuh, semakin banyak tindakan yang mereka dapatkan setiap giliran melawan pemain dan semakin sedikit dampak keseluruhan tindakan pemain terhadap seluruh grup. Ini bisa menjadi strategi yang efektif untuk meningkatkan kesulitan pertemuan, tetapi juga bisa menghukum, menarik pertempuran dalam waktu yang lama dan membuat pemain merasa tidak efektif. Untungnya, ini bukan satu-satunya alternatif untuk menskalakan pertemuan.

Tidak ada pertarungan yang terjadi dalam kehampaan, bahkan jika itu hanya pertarungan imajiner. Monster dan pemain sama-sama bertarung di lingkungan tertentu yang dapat digunakan DM untuk mengubah tingkat kesulitan monster. Makhluk CR rendah dapat dibuat lebih sulit dengan memperhatikan lingkungan - menempatkan mereka di lingkungan yang mereka kenal baik dapat memicu hal-hal seperti keuntungan pada gulungan tertentu dan manfaat lingkungan. Elemen air, misalnya, jauh lebih berbahaya di bawah air daripada di gurun, menggambar di lokasi sebagai sumber kekuatannya. Demikian juga sarang Kobold lebih berbahaya di rumah mereka daripada di dataran.

Terkait: Dungeons & Dragons: Cara Membuat Kampanye My Little Pony



ada berapa musim malcolm di tengah?

Menggunakan lingkungan untuk skala kesulitan menunjukkan fokus pada pertemuan secara keseluruhan daripada hanya pada musuh. Sebuah pertemuan yang sulit mungkin benar-benar menghancurkan sebuah pesta, tetapi tidak semua kerusakan itu harus datang dari musuh individu. Medan yang sulit dan cuaca yang agresif juga bisa membuat pertarungan menjadi menarik dan berpotensi mematikan.

Desain pertemuan juga melibatkan perhatian pada atribut pesta. Ini bisa berarti memberi pemain dan monster item magis yang bisa memberi keseimbangan pada pertarungan. Dipersenjatai sampai penuh dengan pedang ajaib dan ramuan penyembuhan, pemain mungkin bisa mengatasi musuh CR yang lebih tinggi. Ini juga berarti bermain melawan atribut partai. Meletakkan jebakan melawan party tanpa rogue bisa melemahkan, sementara musuh dengan serangan jarak jauh jauh lebih efektif melawan party jarak dekat. Menggunakan monster CR yang lebih rendah di lingkungan berisiko tinggi dengan serangan yang lawannya lemah menciptakan pertemuan yang menarik dan sulit.

Terkait: Dungeons & Dragons 5e: Cara Menjalankan Kampanye Bertema Jiwa Gelap



apa itu shiner bock?

Komponen lain dari desain pertemuan adalah memperhatikan ekspektasi yang berbeda dari pertarungan di level yang berbeda. Pihak tingkat yang lebih rendah tidak akan mengharapkan pemain mana pun untuk turun selama pertempuran, dan mendekati kematian sudah cukup untuk mendorong mereka untuk berlari. Namun, pada level yang lebih tinggi, lemparan penyelamat kematian dan bahkan kebangkitan mungkin menjadi hal biasa atau diharapkan. Memiliki musuh yang dapat membunuh pemain mungkin baik-baik saja di level yang lebih tinggi.

Menskalakan musuh di DD melampaui CR -- jumlah dan variasi, lingkungan dan desain pertemuan penuh semuanya bekerja sama untuk membuat musuh yang berbeda dapat didekati dalam pertempuran. Desain tempur yang efektif membutuhkan lebih dari sekadar memilih monster yang tepat; itu juga berarti bahwa monster apa pun bisa menjadi musuh yang menarik dalam pertarungan yang dirancang dengan baik.

Terus Membaca: D&D: Kursi Roda Tempur Buatan Penggemar Menetapkan Inklusivitas Dasar



Pilihan Editor


Joe Manganiello dari Spider-Man Berbicara tentang Potensi Kembalinya Marvel

Lainnya


Joe Manganiello dari Spider-Man Berbicara tentang Potensi Kembalinya Marvel

Joe Manganiello dari Spider-Man membahas apakah dia tertarik untuk kembali memerankan alter ego Flash Thompson, Agen Venom di MCU.

Baca Lebih Lanjut
Game of Thrones: Charles Dance Akan Menandatangani Petisi untuk Memperbaiki Musim Terakhir yang Kurang Menyenangkan

Televisi


Game of Thrones: Charles Dance Akan Menandatangani Petisi untuk Memperbaiki Musim Terakhir yang Kurang Menyenangkan

Charles Dance, yang memerankan Tywin Lannister di Game of Thrones HBO, mengatakan dia akan bergabung dengan para penggemar untuk menandatangani petisi untuk membuat ulang musim terakhir.

Baca Lebih Lanjut