Dungeons & Dragons: Cara Menggunakan Edisi Sebelumnya untuk Membuat D&D 5e Lebih Baik

Untuk semua sejarah panjangnya, Ruang Bawah Tanah & Naga ' Edisi Kelima dianggap oleh banyak orang sebagai versi permainan terbaik. Sepanjang jalan di sini, banyak mekanik dan ide dari edisi lama telah dibuang atas nama membuat game lebih ramping. Berikut adalah beberapa aturan dan konsep yang pernah ditampilkan lebih menonjol di Ruang Bawah Tanah & Naga yang masih bisa dipelajari dari, diatur kembali ke dalam permainan atau mungkin hanya diamati dari jauh untuk hiburan kita hari ini.

bir meksiko dos equis

Salah satu pelajaran terbaik untuk dipelajari sejak dini DD adalah untuk menjaga hal-hal sederhana dan tidak stres tentang memenuhi harapan yang tinggi. Mungkin ada beberapa konsep matematika-berat yang diperkenalkan di edisi awal itu, tetapi ketika semuanya dimulai, bahkan tidak ada tempat yang dapat diandalkan untuk membeli satu set dadu lengkap. D20 lama hanya berubah dari satu menjadi sepuluh dan kemudian diulang, jadi DD ayah baptis Gary Gygax konon menyarankan agar warna DM dalam satu set angka dengan krayon untuk membaca angka-angka itu sebagai sepuluh lebih tinggi.



Tidak ada internet untuk berkomunikasi dengan pemain lain atau desainer game dan tidak ada Matt Mercer yang bersinar sebagai contoh bagaimana game bisa dimainkan. Takeaway di sini adalah bahwa pemain harus bersenang-senang dengan apa yang mereka miliki. Jika aturan menghalangi waktu bersenang-senang, maka aturan tersebut dapat diabaikan atau diubah. Grup tidak perlu khawatir mencoba meniru keajaiban the Peran penting -- permainan yang mereka sukai berasal dari kelompok anak-anak yang dengan kikuk memikirkan berbagai hal saat mereka pergi.

Dari semua edisi, Edisi Ketiga hampir pasti memiliki opsi paling banyak untuk penyesuaian mekanis. 5e masih memiliki sekitar 50 prestasi untuk dipilih pemain, tetapi prestasi 3e berjumlah ratusan. Beberapa dianggap perlu untuk permainan yang optimal, sementara yang lain memiliki efek yang sangat kecil. Mengasapi prestasi ini tidak dianggap sehat untuk permainan, tetapi daftar prestasi masih ada di luar sana dan pasti layak untuk dilihat hari ini.

Prestasi Exotic Weapon Proficiency khususnya adalah opsi keren yang memungkinkan pemain untuk menggunakan senjata aneh atau unik yang biasanya memiliki beberapa keunggulan mekanis yang berbeda. Dengan menggunakan prestasi ini, karakter bisa belajar berpagar dengan atasan katana , tembak dengan enam kaki busur panah atau memukul-mukul seperti Darth Maul dengan pedang ganda . Dengan grup yang tepat, Exotic Weapon Proficiency dan prestasi lain seperti itu bisa siap untuk comeback.



TERKAIT: Peran Utama Pertama Tom Hanks Ada di Film Anti-D&D yang Aneh

Edisi Keempat adalah salah satu topik yang lebih kontroversial di antara pemain lama. Konon, beberapa mekanik yang berpotensi berguna dan menyenangkan dibuang dengan lompatan ke 5e, dan salah satu yang mendapat banyak perhatian adalah penggunaan minion. Idenya sederhana: sangat menyenangkan bagi pemain untuk bertarung secara heroik melalui gerombolan musuh tanpa macet, menghabiskan HP monster yang mereka tahu bukanlah ancaman nyata.

Dalam praktiknya, DM dapat mengubah monster apa pun menjadi minion dengan beberapa langkah mudah: kurangi HP awalnya menjadi satu dan buat agar minion tidak menerima kerusakan apa pun dari efek yang disimpannya. Semudah itu. Sisanya adalah tentang menyiapkan pertemuan sinematik dan membuat gerombolan itu menyenangkan untuk diperjuangkan. Ini juga berlaku bagi para pemain -- sama seperti party level kelima mungkin bertarung dengan beberapa lusin antek orc, goblin atau kobold, party level 16 mungkin mengarungi ogre, elemental, atau demon. Ini semua tentang membuat pertempuran segar dengan menantang para pemain dengan banyak musuh daripada banyak poin hit, dan dalam situasi yang tepat itu bisa menjadi ledakan.



Terkait: Dungeons & Dragons: Mengapa Anda Mungkin Ingin Multi-Kelas (dan Bagaimana Melakukannya)

Meskipun Wizards of the Coast melakukan pekerjaan yang layak untuk memperbarui petualangan dan modul klasik secara resmi, seperti dengan Kisah-kisah dari Portal Menguap , masih banyak permainan lama yang bagus menunggu untuk ditemukan kembali oleh meja permainan modern. Banyak modul lama yang layak dibaca berdasarkan ide atau konsep saja -- Ekspedisi ke Barrier Peaks , misalnya, menampilkan pesawat luar angkasa yang jatuh dan teknologi alien liar untuk dijelajahi. Tentu saja, untuk sepenuhnya menggunakan banyak modul lama dan pengaturan kampanye secara keseluruhan, beberapa matematika perjumpaan dan mekanika permainan mungkin perlu dikonversi oleh DM yang rajin. Untungnya, ada orang yang sudah melakukan beberapa pekerjaan itu. Individu di situs seperti sites dmsguild.com dan seluruh perusahaan penerbitan seperti Game Goodman telah membuat bisnis mereka untuk membawa yang terbaik dari masa lalu ke dalam edisi modern.

Tidak diragukan lagi, cara terbaik untuk belajar dari edisi-edisi sebelumnya adalah dengan membacanya dan terinspirasi oleh petualangan yang ada di dalamnya. Tidak peduli tingkat pengalaman grup, ada pengaturan dan cerita luar biasa di luar sana yang menunggu untuk ditemukan dan dibangkitkan. Tidak seorang pun boleh membiarkan edisi masa lalu menguasai mereka atau mendikte apa yang mutlak harus ada dalam permainan mereka, melainkan menggunakannya sebagai inspirasi untuk kemungkinan apa yang ada di luar sana.

hop peluru ganda ipa abv

TERUS MEMBACA: Haruskah Dungeons & Dragons Menyingkirkan Keselarasan Moral?



Pilihan Editor


Naruto: 4 Ninja Yang Menghindari Membunuh Lawan Mereka (& 6 Yang Memiliki Banyak Darah Di Tangan Mereka)

Daftar


Naruto: 4 Ninja Yang Menghindari Membunuh Lawan Mereka (& 6 Yang Memiliki Banyak Darah Di Tangan Mereka)

Nyawa seorang ninja bisa dengan cepat berubah menjadi mematikan, tetapi beberapa karakter Naruto melakukan upaya ekstra untuk menghindari pembunuhan sebanyak mungkin.

Baca Lebih Lanjut
Venom 2: 10 Hal Yang Perlu Kamu Ketahui Tentang Cletus Kasady Sebelum Menonton Sekuelnya

Daftar


Venom 2: 10 Hal Yang Perlu Kamu Ketahui Tentang Cletus Kasady Sebelum Menonton Sekuelnya

pembantaian. Meskipun dia memiliki kesamaan dengan Venom, mereka memiliki banyak perbedaan mencolok di antara mereka, termasuk beberapa kecenderungan membunuh.

Baca Lebih Lanjut