Ruang Bawah Tanah & Naga ' Penyihir adalah individu misterius yang, kurang lebih, menjual diri mereka kepada makhluk yang lebih besar untuk meningkatkan kekuatan dan pengetahuan mereka tentang hal misterius. Baik saat berada dalam keadaan putus asa atau ketika berada di ambang sesuatu yang besar, orang-orang ini melampaui diri mereka sendiri menuju entitas kuat yang bersedia memberi mereka kekuasaan sebagai imbalan atas layanan mereka. Apa yang diperlukan pada akhirnya berbeda-beda, tapi itu semua dijamin bahwa Patron penyihir, suatu hari nanti, akan menanyakan harga untuk hadiah yang telah mereka berikan.
VIDEO CBR HARI INI GULIR UNTUK MELANJUTKAN ISI
Sebanding dengan hubungan antara seorang Ulama dan dewa mereka, penyihir mengabdi atas nama pelindung mereka. Namun, Pelindung Dunia Lain jarang sekali merupakan dewa. Namun, kekuatan yang mereka berikan berkisar dari mengesankan hingga luar biasa, membuat mereka iri pada rekan-rekan mereka yang tidak mengerti bagaimana mereka mampu melakukan hal-hal seperti itu di lapangan.
Diperbarui pada 16 Januari 2024 oleh Jennifer Melzer: Daftar ini telah diperbarui untuk mencerminkan standar terbaru CBR dalam format, serta untuk memasukkan lebih banyak informasi tentang Patron penyihir Dungeons and Dragons.
9 Jin Pelindung Kata Lain Mengabulkan Permintaan Kecil
Jenis & Fitur Pelindung Jin
Jenis | Elemen | Daftar Ejaan |
Pisau | Bumi | Suaka, Pertumbuhan Lonjakan, Melebur Menjadi Batu, Bentuk Batu, Dinding Batu |
Jin | Udara | Gelombang Petir, Hembusan Angin, Tembok Angin, Gaib Lebih Besar, Tampak jangkar porter abv |
gratis | Api | Tangan Terbakar, Sinar Terik, Bola Api, Perisai Api, Serangan Api |
Sakit | Air | Awan Kabut, Kabur, Badai Hujan Es, Kontrol Air, Kerucut Dingin |

20 Mantra Merusak Tertinggi Di Dungeons & Dragons
Mantra yang menghasilkan kerusakan serius adalah salah satu mantra terpenting di Dungeons & Dragons, dan kastor memiliki banyak pilihan untuk dipilih.Mereka yang membuat perjanjian dengan Noble Genie mendapati diri mereka diberikan kemampuan unsur, namun dengan harga yang mungkin akan merugikan mereka nanti. Kebanyakan jin yang membuat perjanjian semacam itu menyaingi dewa-dewa kecil yang berkuasa, dan kesombongan mereka membuat mereka pendendam. Mereka sangat senang mendatangkan malapetaka dalam kehidupan orang-orang yang berusaha menjebak kaum mereka dalam perbudakan. Ketika mereka membuat perjanjian dengan penyihir yang mencari kekuasaan, hal itu hampir selalu bertujuan untuk memperluas jangkauan dan kekuasaan mereka sendiri.
Kekuatan yang diberikan oleh Pelindung Jin bergantung pada sifat unsurnya. Masing-masing dari empat jenis Genie menawarkan kekuatan berbeda yang mencerminkan elemennya. Pada waktunya, Genie memberi penyihir mereka sejumlah anugerah yang meningkatkan karakteristik dan ketahanan yang mirip dengan Genie itu sendiri. Saat penyihir naik level, mereka memiliki akses ke keinginan kecil. Sayangnya, para penyihir ini tidak benar-benar mendapatkan akses ke mantra Wish yang kuat itu sendiri kecuali menggunakan daftar Genie Expanded Spells yang ditambahkan di Kuali Segalanya Tasha . Salah satu alasan Genie Patron berada di urutan terbawah daftar adalah karena sifatnya mirip dengan druid Circle of the Elements, tanpa perjanjian yang berpotensi berbahaya dan memberatkan.
8 Pelindung Archfey Berkembang Dalam Kegilaan

Anugerah Pelindung Archfey
Tingkat | Kemampuan |
1 | Kehadiran Fey |
6 | Pelarian Berkabut |
10 | Pertahanan yang Memikat |
14 | Delirium Gelap |
Archfey Patron berada di urutan paling belakang dalam daftar karena perjanjian mereka sering kali sangat menakutkan dan benar-benar tidak dapat dipahami. Seorang Archfey jarang mengungkapkan motivasi atau niat mereka, yang berkisar antara mencari cara untuk membuat kerusakan hingga mempersiapkan penyihir mereka untuk rencana balas dendam lama yang sudah lama ingin mereka lakukan. Pelindung Archfey meminjamkan sebagian kecil dari kekuatan mereka kepada penyihir mereka, seperti kekebalan terhadap pesona, kemampuan untuk memikat dan memanipulasi orang lain, dan sihir ilusi yang memberikan kehadiran menakutkan atau aspek menjengkelkan. Efek seperti itu membuat target hampir kebingungan -- jika mereka benar-benar selamat dari pertemuan dengan penyihir. Archfey berkembang pesat dalam menyebabkan kegilaan, yang membuat para penyihir yang membuat perjanjian dengan mereka menjadi musuh yang berbahaya untuk dihadapi.
7 Pelindung Surgawi Memberikan Kemampuan Seperti Ulama Penyihir

Tingkat | Kemampuan |
1 | Daftar Mantra yang Diperluas, Bonus Cantrip, Cahaya Penyembuhan |
6 | Jiwa yang Bercahaya |
10 | Ketahanan Surgawi |
14 | Membakar Pembalasan eintok wee heavy |
Pelindung Surgawi adalah makhluk kuat di Alam Atas, seperti matahari, ki-rin, unicorn, dan empyrean. Memasuki perjanjian dengan Celestial memberi penyihir sentuhan cahaya suci yang menyentuh setiap sudut multiverse. Dalam beberapa kasus, hubungan itu menjadi sangat kuat sehingga mengubah siapa sebenarnya penyihir itu. Beberapa menjadi begitu terikat pada Pelindung mereka sehingga mereka mendapati diri mereka terdorong untuk memperbaiki kesalahan, menghilangkan kegelapan dan menghindarkan orang yang tidak bersalah dari bahaya.
Kekuatan yang diberikan oleh Pelindung Surgawi cenderung demikian mirip dengan ulama dan paladin, menyediakan akses ke mantra seperti Cure Wounds, Guiding Bolt, dan Greater Restoration. Saat mereka naik level, penyihir Surgawi mendapatkan anugerah yang kuat seperti Celestial Radiance (mendapatkan poin hit sementara setelah istirahat singkat atau panjang) dan Searing Vengeance (memberikan perlawanan terhadap kematian). Meskipun ia benar-benar memberikan perubahan baru pada peran penyembuh, kemiripannya dengan bangunan penyembuhan lainnya menempatkannya di tengah-tengah daftar.
6 Pelindung Hexblade Berasal Dari Shadowfell

Tingkat | Kemampuan |
1 | Daftar Mantra yang Diperluas, Kutukan Hexblade, Hex Warrior |
6 | Spectre Terkutuklah |
10 | Armor Hex |
14 | Penguasa Hex |

Dungeons & Dragons: Cara Membangun Hexblade Warlock yang Sempurna
Pertarungan jarak dekat bukanlah apa yang dipikirkan orang-orang dengan Penyihir D&D, tetapi Hexblade mendapatkan kemampuan ekstra dari Pelindung mereka untuk membantu mereka dalam pertempuran.Hexblade Patron adalah entitas misterius dari Bayangan , memperluas kekuatan yang memberikan kemampuan penyihir yang sangat bergantung pada penggunaan bayangan. Saat penyihir Hexblade naik level, mereka mendapatkan akses ke kutukan dan kutukan kuat yang menimbulkan kerusakan psikis pada musuh mereka, belajar membuat bayangan menjadi senjata dan memanggil mereka untuk diberikan aksi bonus.
Pelindung dunia lain ini juga memberikan mantra menarik yang dirancang bertepatan dengan senjata bayangan mereka, seperti Blink, Phantasmal Killer, dan Banishing Smite. Penyihir Hexblade mendapatkan fitur-fitur canggih, seperti Accursed Spectre, yang memungkinkan mereka mengikat jiwa musuh yang terbunuh ke dalam layanan mereka sampai mereka dimusnahkan. Meskipun tidak dapat disangkal kuat, pelanggan lain masih menawarkan pilihan yang lebih menarik.
5 Pelindung Mayat Hidup DnD Berbasis Necromancy

Tingkat | Kemampuan |
1 | Daftar Ejaan yang Diperluas, Bentuk Ketakutan |
6 | Kuburan Tersentuh |
10 | Sekam Nekrotik |
14 | Proyeksi Roh |
Saat memilih pelindung Mayat Hidup, ada berbagai entitas mayat hidup yang bisa dipilih, seperti vampir Strahd Von Zarovich atau ksatria undead Lord Soth. Mereka mengajari penyihir mereka rahasia kekuatan dalam menjalani kematian dan menawarkan fitur-fitur keren, seperti daftar mantra yang diperluas untuk dipilih, manifestasi dari pelindung penyihir yang memungkinkan pemain untuk bertransformasi hingga satu menit dan kemampuan untuk bertahan hidup tanpa makan, minum, atau bernapas.
Pada level 14, para penyihir ini memproyeksikan semangat mereka, menjadi terlepas dari tubuh mereka. Dalam bentuk roh ini, mereka memperoleh ketahanan terhadap kerusakan yang menusuk, memukul, dan menebas serta memperoleh kecepatan terbang yang setara dengan kecepatan berjalan mereka. Saat menimbulkan kerusakan nekrotik, mereka dapat menyedot nyawa target untuk mengisi kembali HP, menjadikannya sangat kuat.
4 Iblis Adalah Pelindung Dunia Lain yang Berbahaya
Tingkat | Kemampuan |
1 | Daftar Mantra yang Diperluas, Berkah Yang Gelap |
6 | Keberuntungan Orang Gelap Sendiri |
10 | Ketahanan yang Jahat |
14 | Melesat Melalui Neraka |
Membuat perjanjian dengan Iblis dari alam bawah adalah bisnis yang berbahaya karena semua iblis mempunyai niat jahat. Karakter penyihir akan berjuang melawan kejahatan ini, terutama jika itu bukan sifatnya . Para iblis hanya mencari kehancuran dan akan menghancurkan semua yang ada di hadapan mereka -- terutama mereka yang membuat perjanjian dengan mereka, yang berarti tidak akan ada istirahat bagi orang jahat, bahkan setelah kematian.
Fiend Patron berada di peringkat teratas dalam daftar karena ini merupakan keseimbangan yang halus dan menarik antara sifat pribadi penyihir dan kekuatan pelindung mereka, yang dapat memberikan peluang untuk pengembangan karakter dan permainan peran yang luar biasa. Jelas ada kecenderungan ke arah kegelapan yang mendorong mereka untuk menerima perjanjian dari Pelindung yang Jahat, dan berjuang bahwa korupsi dapat memakan banyak waktu jika perjanjian mereka bertahan lebih lama. Saat penyihir ini naik level, mereka belajar mengambil nyawa dari orang-orang yang mati di sekitarnya, sehingga meningkatkan HP mereka. Mereka juga dapat memanggil Pelindung Jahat mereka untuk membalikkan keberuntungan mereka ketika keadaan tidak berjalan sesuai keinginan dan dapat mengirim musuh langsung ke neraka, sehingga musuh non-iblis menerima 10d10 kerusakan psikis saat mereka kembali ke alam fana.
3 Pelanggan Abadi Mengajari Penyihir untuk Menipu Kematian

Tingkat | Kemampuan |
1 | Daftar Ejaan yang Diperluas, Diantara Orang Mati |
6 | Menentang Kematian |
10 | Alam Abadi |
14 | Kehidupan yang Tidak Dapat Dihancurkan red dead redemption 2 moose legendaris |
Meskipun Patron Mayat Hidup mungkin terdengar mirip dengan Patron Mayat Hidup, mereka sangat berbeda satu sama lain. Para Pelindung Abadi ini dulunya adalah makhluk fana, jadi mereka memahami nafsu yang sangat besar akan kekuasaan, pengetahuan, dan kehidupan abadi. Melalui pencarian keabadian dan kekuatan, mereka memperoleh banyak sekali pengetahuan, dan mereka rela menyebarkannya -- dengan harga tertentu. Pelindung Abadi termasuk makhluk seperti dewa lich Vecna dan Gilgeam sang Dewa Unther.
Wajar bagi sebagian besar pemain untuk berharap karakter mereka tidak akan pernah mati, tetapi mengambil satu langkah lebih jauh untuk menyelaraskan diri dengan Patron Abadi akan menentukan arah terbentuknya penyihir jahat. Warlocks of the Undying Patron mendapatkan akses ke Spare the Dying sehingga mereka dapat menghentikan kematian. Kemampuan mereka untuk menipu kematian mereka sendiri (serta membantu orang lain melakukan hal yang sama) memberi mereka kesempatan untuk bangkit kembali ketika mereka berhasil dalam Death Saving Throws. Saat penyihir ini naik level, mereka tidak perlu lagi bernapas, makan, tidur, atau minum untuk tetap hidup, meski mereka masih memerlukan 'istirahat' untuk mengurangi titik kelelahan. Pada level 14, mereka mendapatkan fitur Indestructible Life, yang memungkinkan mereka mendapatkan kembali hit point untuk menopang mereka dalam pertempuran dan menyambungkan kembali bagian tubuh yang terputus tanpa bantuan Cleric.
2 Pelindung Tak Terduga DnD 5e Menawarkan Udara & Laut

Tingkat | Kemampuan |
1 | Daftar Mantra yang Diperluas, Tentacle of the Deeps, Gift of the Sea |
6 | Jiwa Kelautan, Kumparan Penjaga |
10 | Menggenggam Tentakel |
14 | Terjun Tak Terduga |

Dungeons & Dragons: Cara Membangun Penyihir Tak Terduga yang Sempurna
Baik karena kapal karam atau sekadar terpikat oleh kedalaman lautan, D&D Warlock yang membuat perjanjian dengan Fathomless mendapatkan akses ke kemampuan unik.Para penyihir yang menjangkau entitas-entitas di kedalaman tersebut mendapati diri mereka membuat perjanjian dengan makhluk-makhluk laut dan Alam Elemental Udara. Para pelaut yang terdampar di ambang kematian mungkin akan memanggil para Pelindung ini dengan harapan bisa melampaui tingkat kekuatan mereka untuk mengendalikan laut yang mencoba merenggut nyawa mereka. Patron Tak Terduga memberi penyihir kemampuan untuk Membuat atau Menghancurkan Air, Mengontrol Elemen seperti angin, guntur, dan kilat, dan benar-benar Mengontrol Air itu sendiri saat mereka memperoleh kekuatan.
Salah satu alasan mengapa peringkat ini begitu tinggi adalah para penyihir ini memanggil tentakel untuk menyerang musuh mereka dalam pertempuran. Semakin tinggi bonus kemahirannya, semakin banyak tentakel yang bisa mereka panggil untuk mendatangkan malapetaka pada musuh. Saat penyihir semakin kuat, begitu pula tentakelnya, yang pada akhirnya memungkinkan mereka untuk menggunakan Tentakel Hitam Evard tanpa menghabiskan slot mantra satu kali pun untuk istirahat panjang. Mereka juga dapat mengangkut diri mereka sendiri dan hingga lima sekutu yang bersedia dalam pusaran tentakel melalui portal berair yang memunculkan kembali party tersebut ke genangan air lain hingga satu mil jauhnya.
1 Yang Tua Yang Hebat Adalah Pelindung yang Menakutkan & Kuat
Tingkat | Kemampuan |
1 | Daftar Ejaan yang Diperluas, Pikiran yang Bangkit |
6 | Bangsal Entropis |
10 | Perisai Pikiran |
14 | Buat Thrall |
Pelindung Dunia Lain dengan peringkat tertinggi adalah Yang Agung. Entitas yang kuat seperti H.P. Cthulhu dari Lovecraft , yang esensi dan sifatnya tidak terbiasa dengan kenyataan yang dipahami dan diandalkan orang, menjangkau dari tempat-tempat seperti Alam Jauh, di mana tidak ada yang masuk akal. Bahkan motivasi mereka untuk mengadakan perjanjian dengan manusia tidak dapat dipahami, dan mereka sering kali sama sekali tidak menyadari adanya manusia fana yang membuat perjanjian dengan mereka. Namun, rahasia yang diperoleh melalui aliansi misterius ini sangat mengerikan, membuat mereka yang menjadi mangsa kemampuan mereka hancur secara mental, tengkorak mereka yang utuh tidak lebih dari sekedar wadah untuk pikiran yang tidak berfungsi.
Mantra seperti Telepati, Clairvoyance, Detect Thoughts, dan Dominate Person memungkinkan para penyihir ini menjangkau pikiran orang lain. Mereka dapat berkomunikasi secara telepati dengan siapa pun, tanpa memandang batasan bahasa. Mereka dapat melindungi pikiran mereka sendiri dari invasi dan pada akhirnya belajar menciptakan budak yang harus melakukan perintah mereka sampai perapal mantra lain menghilangkan kutukan dari mereka -- atau penyihir tersebut membacakan mantranya pada orang lain.

Ruang Bawah Tanah dan Naga
Sebuah permainan meja bermain peran fantasi yang dirancang untuk para pencari petualangan, inkarnasi asli dari Ruang Bawah Tanah & Naga diciptakan oleh Gary Gygax pada tahun 1974.
- Waralaba
- Ruang Bawah Tanah & Naga
- Tanggal Rilis Asli
- 26 Januari 1974
- Penerbit
- Penyihir Pantai, TSR Inc.
- Perancang
- E.Gary Gygax, Dave Arneson
- Jumlah Pemain
- 4-8 Pemain Direkomendasikan
- Rekomendasi Usia
- 12+
- Durasi per Game
- 3 jam +
- Ekspansi
- Dungeons & Dragons Edisi ke-2, Dungeons & Dragons Edisi ke-3, Dungeons & Dragons Edisi ke-4, Dungeons & Dragons Edisi ke-5