Dungeons & Dragons: Memahami Alignment (dan Cara Menggunakannya)

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Bagian inti dari mendefinisikan a Ruang Bawah Tanah & Naga karakter, terutama sebagai pemain (meskipun Dungeon Masters juga dapat menggunakannya untuk bermain peran NPC), sedang mencari tahu keselarasan mereka. Secara sederhana, keselarasan mendefinisikan filosofi duniawi karakter, dalam hal prinsip-prinsip baik, jahat, hukum, kekacauan dan netralitas. Tapi di luar itu, tergantung inisiatif pemain, itu juga bisa berdampak pada gameplay.



Keselarasan mungkin paling baik dilihat sebagai alat, bukan aturan. Beberapa pemain mungkin hanya mengisi blok penyelarasan pada lembar karakter mereka dengan sangat cepat dan tidak pernah memikirkannya lagi. Orang lain mungkin membiarkannya sepenuhnya menentukan bagaimana karakter mereka berperilaku dan berinteraksi dengan dunia. Berbagai edisi kelima DD buku menjelaskan bahwa sebagian besar ras dan makhluk biasanya berada di bawah satu keselarasan atau lainnya, tetapi itu tidak berarti pemain terikat dengan ketat pada pedoman itu. Selain itu, pemain tidak terikat pada satu keselarasan; tergantung pada bagaimana karakter berkembang, keselarasan mereka bisa berubah.



Ada sembilan keberpihakan inti. Ini adalah kebaikan yang halal, kebaikan netral, kebaikan kacau, netral yang sah, netral yang benar, netral yang kacau, kejahatan yang sah, kejahatan yang netral dan kejahatan yang kacau. Terserah para pemain dan DM untuk menentukan penyelarasan mana yang paling sesuai dengan karakter tertentu dan bagaimana mereka akan membiarkan penyelarasan itu memengaruhi gaya bermain mereka. Berikut adalah ikhtisar singkat dari setiap penyelarasan, dan bagaimana pemain dapat menggunakannya untuk menyempurnakan karakter mereka.

selamat datang musim dingin sam smith

Kebaikan yang halal

Kebaikan yang sah sering diolok-olok karena keselarasan sama sekali tidak ada yang mau bermain. Karakter baik yang sah adalah paladin, ksatria, atau penyihir yang benar yang ingin menyelamatkan dunia dan membuat semua orang tetap pada jalurnya saat melakukannya. Sebenarnya, mereka tidak harus begitu kaku seperti itu. Ya, karakter baik yang sah dapat mengikuti kredo yang ketat, keinginan dewa, atau kode ksatria, tetapi itu tidak melarang mereka berpikir untuk diri mereka sendiri.

Dalam banyak kasus, karakter baik yang sah dapat menemukan cara terbaik untuk melengkapi kelompok petualang gila sebagai kompas moral kelompok, sambil tetap memberikan kebebasan kepada setiap orang untuk melakukan apa yang mereka inginkan. Jika seorang pemain ingin memainkan versi dirinya yang paling benar, kebaikan yang sah adalah penyelarasan yang harus diikuti.



Terkait: Dungeons & Dragons: Membuat Dunia Sendiri

Netral Baik

Karakter baik yang netral bukanlah tanpa hukum, juga tidak sepenuhnya mengikuti aturan. Mereka tidak suram secara moral, juga bukan yang paling etis. Pada akhirnya, mereka keluar untuk membuat perubahan positif di dunia.

Karakter-karakter ini mungkin sedikit lebih bersedia daripada karakter baik yang sah untuk mengotori tangan mereka demi melakukan sesuatu yang baik. Mereka lebih rela mengundang pemikiran out-the-box ketika datang untuk menyelamatkan hari, tetapi tidak begitu liar sebagai karakter baik yang kacau untuk membuang kehati-hatian pada angin. Sellswords dan penyihir pengembara atau bajingan yang menjaga diri mereka sendiri tetapi juga menyebut ketidakadilan ketika mereka bisa biasanya akan jatuh di bawah keselarasan ini.



Kekacauan Bagus

Memainkan karakter bagus yang kacau membuat pemain berkata, 'Ya, saya ingin menyelamatkan dunia, tetapi saya juga ingin bersenang-senang sebanyak mungkin saat melakukannya.' Dengan cara ini, karakter bagus yang kacau bisa dibilang paling asyik untuk dimainkan. Pemain mendapatkan semua keuntungan dari perasaan bebas untuk melakukan apa yang mereka inginkan sambil tetap mendarat di sisi yang benar dari grafik penyelarasan.

Karakter baik yang kacau cenderung membela cita-cita seperti kebebasan dan kebahagiaan dan akan membela cita-cita itu apa pun yang terjadi. Dan, sementara mereka melakukan kebaikan apa pun yang mereka bisa di dunia, mereka mungkin tidak keberatan merayakan dan mabuk setelah kemenangan gemilang.

Terkait: Stream of Many Eyes: Acara D&D Paling Ambisius (dan Menyenangkan), Dijelaskan

Sah Netral

Karakter netral yang sah cenderung memainkan hal-hal menurut buku, tetapi mereka tidak terlalu peduli dengan bagaimana dunia berubah selama itu terus berlanjut. Sebagian besar karakter di bawah keselarasan netral biasanya keluar untuk diri mereka sendiri, tetapi karakter netral yang sah memiliki kode yang stabil dan fokus yang lebih kuat pada hal-hal yang penting.

kandungan alkohol glarus apple ale baru

Inilah sebabnya mengapa goliat sering berada di bawah keselarasan ini; budaya mereka digambarkan sebagai salah satu kehormatan dan keadilan, tetapi mereka juga percaya pada konsep seperti survival of the fittest. Pemain mungkin mempertimbangkan mentalitas semacam itu ketika mengambil peran sebagai karakter netral yang sah.

Benar Netral

Karakter netral sejati mungkin memandang dunia sebagai dunia yang bebas untuk semua, dan mereka berada di pihak mereka sendiri. Mereka mungkin memiliki seperangkat aturan longgar yang mereka ikuti, tetapi tentu saja tidak ada keinginan untuk melihat orang lain selain diri mereka sendiri makmur. Jika mereka harus membantu atau menyakiti seseorang untuk mendapatkan sesuatu sebagai balasannya, mereka akan melakukannya. Karakter netralitas sejati memiliki potensi besar untuk bergerak ke arah mana pun dalam bagan penyelarasan, karena mereka duduk dengan sempurna di tengah-tengah semuanya. Mereka bisa berubah menjadi pahlawan hebat atau penjahat berbahaya, tergantung pada bagaimana kampanye berlangsung. Semuanya terserah pemain.

Terkait: D&D: Cara Membuat Ulang Dunia Waktu Petualangan untuk Kampanye Anda Berikutnya

bir kelapa pembuatan bir konaa

Netral kacau

Karakter netral yang kacau mungkin adalah contoh paling jelas dari karakter yang dengan tulus tidak peduli. Seperti karakter lain dari keselarasan netral, mereka murni didedikasikan untuk kepentingan mereka sendiri, tetapi metode mereka lebih tidak menentu dan tidak dapat diprediksi. Mereka tidak peduli berbohong atau menyakiti seseorang untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan, tetapi mereka tidak benar-benar berusaha membuat orang bertekuk lutut. Mereka menikmati ketika masyarakat dalam keadaan baik, jika saja mereka dapat memanfaatkannya untuk keuntungan mereka sendiri. Pencuri dan tentara bayaran dengan mudah mengisi peran netral yang kacau.

Kejahatan yang Sah

Karakter jahat yang sah tidak diragukan lagi memiliki niat jahat, tetapi mereka setidaknya mengikuti kode atau seperangkat aturan. Ada metode untuk kegilaan mereka. Ya, mereka akan membuat dunia bertekuk lutut, tetapi begitu karakter jahat yang sah memiliki apa yang mereka inginkan, mereka akan memastikan semuanya dalam bentuk yang sempurna dan tertata dengan baik. Banyak iblis dan iblis dari Sembilan Neraka adalah kejahatan yang sah, karena mereka cenderung mengikuti pola pikir seperti ini. Demikian juga, serikat pembunuh mungkin juga memiliki keselarasan kejahatan yang sah.

Terkait: Dungeons & Dragons: Pelancong Adalah Dewa Lunak untuk Digunakan dalam Kampanye

Kejahatan Netral

Karakter jahat yang netral berpotensi menjadi penjahat paling keji, karena mereka cenderung tidak menunjukkan penyesalan atau kepedulian atas tindakan mereka, tetapi pada saat yang sama, mereka memiliki pemahaman singkat tentang apa, mengapa, dan bagaimana mereka melakukan apa yang mereka lakukan. Orang mungkin melihat karakter jahat yang netral sebagai mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia di sisi kejahatan. Mereka tidak memiliki kode, mereka juga tidak ingin melihat semuanya hancur, jadi mereka bisa mendapatkan kue tercela mereka dan memakannya juga. Segala macam makhluk dan karakter jahat dapat mengklaim keselarasan ini.

Kejahatan Kekacauan

Sedangkan karakter jahat yang sah memiliki visi yang teratur tentang alam semesta di bawah tumit mereka, karakter jahat yang kacau hanya ingin melihat semuanya terbakar. Sebagian besar iblis dari Abyss berada di bawah keselarasan ini. Mereka akan menghancurkan segalanya jika itu berarti mencapai tujuan gila mereka.

Itulah pola pikir penting dari karakter jahat yang kacau; mereka tidak peduli tentang aturan atau etika, mereka hanya ingin menghancurkan dunia sebanyak yang mereka bisa. Maniak, pembunuh gila, dan raksasa yang berusaha memaksakan kehendak keji mereka di alam semesta jatuh di bawah keselarasan kejahatan yang kacau. Tapi tolong, jika Anda memainkan karakter jahat yang kacau, jangan menjadi hobo pembunuh. Itu tidak pernah menyenangkan.

Terus Membaca: Dungeons & Dragons: Apa yang Harus Diketahui oleh Calon Master Dungeon



Pilihan Editor


Semua yang Kami Ketahui Tentang Star Trek: Dunia Baru yang Aneh, Musim 3

Lainnya


Semua yang Kami Ketahui Tentang Star Trek: Dunia Baru yang Aneh, Musim 3

Musim ketiga Strange New Worlds sedang dalam proses, tetapi aksi Hollywood dan perubahan lainnya telah mengubah jadwal. Inilah yang diketahui sejauh ini.

Baca Lebih Lanjut
Murphy Irish Stout

Tarif


Murphy Irish Stout

Murphy's Irish Stout a Stout - Bir kering / Irlandia oleh Heineken Ireland (Heineken), tempat pembuatan bir di Cork,

Baca Lebih Lanjut