Dungeons & Dragons Benar untuk Menghapus Pengubah Skor Kemampuan Rasial Negatif

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Ras telah memainkan peran yang berbeda dalam pembuatan karakter dalam sejarah 50 tahun Ruang Bawah Tanah & Naga . Dalam edisi kelima, Wizards of the Coast mulai menambahkan lebih banyak ras, termasuk ras yang disebut 'mengerikan' dan 'jahat' seperti orc, kobold, bugbear, dan goblin. Banyak penggemar menyambut kemampuan untuk memainkan karakter yang tidak biasa ini karena mereka menawarkan kemampuan yang menyenangkan dan alur cerita yang berbeda dari karakter konvensional yang dibangun di sekitar kurcaci, elf, atau manusia. Tetapi presentasi dari 'ras' ini telah membuat banyak orang bermasalah, dan perubahan baru dari Wizards akhirnya mencoba untuk mengatasi masalah tersebut.



Aturan dasar untuk pembuatan karakter dimulai dengan pemain memilih ras karakter mereka, dan setiap ras memiliki pengubah kemampuan positif yang meningkatkan atribut inti karakter. Sampai saat ini, Kobold dan Orc juga termasuk yang negatif; a -1 untuk Intelijen untuk Orc, dan -1 untuk Kekuatan untuk kobold kecil. Skor kemampuan negatif ini dimaksudkan untuk 'menyeimbangkan' ras, tetapi mengingat gelombang protes seputar ketidakadilan rasial di seluruh dunia, Wizards merilis pernyataan pada bulan Juni mengumumkan bahwa mereka akan mengambil langkah-langkah untuk mengatasi ketidakpekaan rasial dalam sistem game 5e, termasuk menjatuhkan skor kemampuan negatif tersebut.



Sebagian dari masalahnya adalah membingkai ras apa pun sebagai 'mengerikan', sebuah istilah yang langsung merujuk pada ras lain yang berasal dari ras standar yang tidak memiliki label seperti itu. Dalam pernyataan mereka, para Penyihir mengakui bahwa sementara niat mereka baik, mereka telah jatuh ke dalam pola pikir lama dalam presentasi mereka tentang ras-ras ini dan aspek-aspek tidak sensitif lainnya dari karya mereka. Di antaranya mengacu pada masyarakat 'kesukuan' yang 'biadab' di Makam Pemusnahan dan memerankan karakter Ezmerelda dari Kutukan Strahd karena malu dengan kaki palsunya. Perubahan ini muncul dalam cetakan baru buku, tetapi banyak penggemar menginginkan lebih.

Pemain dengan tepat menganggap seluruh gagasan 'ras' sebagai terlalu penuh dengan sejarah fanatisme yang layak diselamatkan, terutama dengan perubahan kecil seperti penghapusan dua pengubah kemampuan negatif. Memang, gagasan tentang ras itu sendiri bersandar pada pandangan kemanusiaan yang berpusat pada kulit putih. Inti dari permainan role-playing fantasi adalah agar pemain membayangkan diri mereka dalam peran yang berbeda, dan mekanisme pengikatan kemampuan pengubah ke biologi karakter memperkuat stereotip rasial, apakah pengubah itu positif atau negatif.

Orc kuat, oleh karena itu mereka adalah pejuang dan barbar: mengerikan, marah, dan brutal. Kobold kecil dan, karenanya, lemah. Bahkan sifat rasial Orc lainnya, 'Menacing,' (juga dihapus) condong ke stereotip negatif. Gagasan bahwa biologi menentukan kemampuan karakter tidak mewakili gagasan bahwa 'kobold lebih lemah dari orc.' Kemampuan terikat dengan skor, sehingga karakter apa pun dari ras apa pun bisa lebih baik dalam kemampuan apa pun daripada yang lain, tetapi pengubah bawaan dan pengubah karakter yang tidak dapat diubah menjadi lebih banyak peran yang juga memperkuat stereotip rasis. Gim ini fantasi, tetapi pengubah kemampuan yang tidak dapat diubah terikat dengan stereotip dunia nyata yang berbahaya.



Terkait: Dungeons & Dragons: Bagaimana Tasha's Cauldron Mengubah Pendekatan Game menjadi Balapan

Sementara perubahan ini adalah langkah yang baik, meskipun kecil, ke arah yang benar, Wizards of the Coast memiliki cara yang lebih panjang untuk menunjukkan kepada para penggemarnya bahwa itu benar-benar diinvestasikan dalam komunitas yang beragam dan inklusif. Banyak yang telah dijanjikan oleh game role-playing paling populer di dunia, dan itulah yang diharapkan. Dengan kekuatan pendapatan besar dan didukung oleh Hasbro, pembuat game terbesar di dunia, Wizards dan DD Sebaiknya menjadi perintis medan baru, daripada menutupi yang lama.

Kuali Segalanya Tasha berjanji untuk melakukan itu, meskipun mekanik pengganti untuk balapan akan menjadi opsional, tentu saja. Mekanik baru, yang telah diisyaratkan oleh desainer mungkin disebut 'Origins,' akan memungkinkan pemain untuk menyesuaikan karakter mereka sehingga pengubah kemampuan muncul dari latar belakang dan pengalaman dan bukan dari fungsi genetika yang tidak dapat diubah. Mudah-mudahan, D&D akan terus mengatasi masalah ini dalam sistem permainannya sambil juga berupaya memperluas tim desain dan penulisannya untuk lebih mewakili keragaman basis pemainnya. Pada akhirnya, mekanisme permainan hanyalah satu elemen dari bagaimana ia disajikan kepada dunia. Yang lainnya adalah jenis cerita yang mereka ceritakan. Tabel di seluruh dunia telah jauh melampaui pencipta dalam menceritakan kisah-kisah yang beragam dan inklusif. Sudah waktunya bagi pencipta untuk memimpin perubahan.



TERUS MEMBACA: Dungeons & Dragons: Kiat untuk Membuat Konten Homebrew yang Hebat



Pilihan Editor


Kona Koko Brown Ale

Tarif


Kona Koko Brown Ale

Kona Koko Brown Ale bir Brown Ale oleh Kona Brewing Co. (Craft Brew Alliance - AB InBev), tempat pembuatan bir di Kailua Kona, Hawaii

Baca Lebih Lanjut
Bagaimana Resident Evil Village Berkaitan dengan Resident Evil 7: Biohazard

Video Game


Bagaimana Resident Evil Village Berkaitan dengan Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil Village mengungkapkan bahwa warisan jahat Ibu Miranda terhubung langsung ke Resident Evil 7: Biohazard.

Baca Lebih Lanjut