Menjelajahi 'Dimensi Hancur' Spidey

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 



Game Spider-Man selama beberapa tahun terakhir mengalami pasang surut, membuktikan bahwa tidak mudah untuk menemukan formula kemenangan untuk game Spider-Man yang akan memenuhi harapan gameplay dan cerita dari para penggemar webslinger. Awal tahun ini, CEO Activision Bobby Kotick secara terkenal menyebut game Spidey selama lima tahun terakhir, dan dia jujur ​​​​dalam pengakuannya bahwa mereka perlu melakukan yang lebih baik untuk bergerak maju. Pengembang Beenox telah ditugaskan untuk memberikan pengalaman Spider-Man yang sesuai dengan namanya, dan mereka telah mengambil pendekatan unik untuk game baru mereka, ' Spider-Man: Dimensi Hancur . '



Sebagai permulaan, alih-alih mengikuti cerita dari komik, film, atau kartun, Beenox membawa penulis favorit penggemar Marvel 'Amazing Spider-Man' Dan Slott untuk membuat cerita yang benar-benar baru dan orisinal untuk game ini. Mereka juga membangun permainan di sekitar empat inkarnasi Spider-Man yang berbeda ('Amazing,' 'Noir,' '2099,' dan 'Ultimate'), masing-masing dengan gaya permainan mereka sendiri. Selain itu, pengisi suara dari empat inkarnasi kartun Spider-Man kembali mengisi suara Spider-Men di 'Shattered Dimensions'. Kombinasi variasi, orisinalitas, dan layanan penggemar ini membuat para gamer sangat berharap Beenox menemukan formula kemenangan yang disebutkan di atas.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' akan tiba pada 7 September, dan CBR baru-baru ini berbicara dengan produser game tersebut, Stephane Gravel dari Beenox, tentang mengapa 'Shattered Dimensions' adalah game yang telah ditunggu-tunggu oleh para penggemar Spidey.

samuel smith oatmeal

CBR: Stephane, Beenox memiliki pengalaman sebelumnya dengan Spider-Man di sisi PC ('Spider-Man 3,' 'Spider-Man: Friend or Foe,' 'Ultimate Spider-Man'). Bagaimana game tersebut membantu menginformasikan apa yang Anda lakukan dengan 'Dimensi Hancur?'



Stephane Gravel: Faktanya, semua game Spider-Man sebelumnya sangat penting bagi kami. Kami memainkan semuanya dan ingin memastikan bahwa kami memahami apa yang menyenangkan dan apa yang tidak menyenangkan saat bermain game Spider-Man. Dengan melihat game-game sebelumnya, kami dengan cepat memahami bahwa pengalaman inti Spider-Man adalah mampu melakukan semua yang dapat dilakukan Spider-Man dalam komik, film, dan acara TV. Jadi kami benar-benar fokus pada aspek-aspek itu ketika mengembangkan 'Spider-Man: Shattered Dimensions' dan kami pikir apa yang dapat Anda temukan dalam game ini benar-benar menghormati karakter dan alam semestanya.



Di mana menurut Anda game Spider-Man telah berjuang di masa lalu, dan apa yang menurut Anda paling menantang tentang merancang game (atau empat) di sekitar Spider-Man?

Membuat game dengan Spidey bukanlah tugas yang mudah-dia sangat kuat, dia bisa merangkak di dinding dan dia memiliki jaring yang dia gunakan dalam pertempuran atau navigasi. Jadi aturan videogame dasar Anda saat mencoba membatasi karakter di suatu tempat hilang! Jadi yang perlu Anda lakukan, menurut kami, adalah memastikan bahwa semua 'terasa' sesuai dengan mitos Spider-Man. Setiap keputusan yang kami buat untuk game ini harus menjawab pertanyaan sederhana itu: 'apakah itu masuk akal bagi alam semesta Marvel Spider-Man?' Jika jawabannya 'tidak' maka fitur atau level atau musuh itu harus diubah untuk memastikan itu masuk akal di alam semesta.

Salah satu tantangan utama adalah memutuskan kemampuan mana yang unik untuk karakter mana. Kami sangat menyukai kemampuan ini dan harus memutuskan Spider-Man mana yang bisa melakukan apa yang bukan keputusan mudah. Juga, di beberapa titik, Anda harus ingat bahwa Spider-Man adalah pahlawan sejati dan ada beberapa hal yang tidak akan pernah dia lakukan, titik. Jadi kami harus memikirkan solusi untuk kejadian seperti itu, seperti ketika musuh terlempar dari tebing tinggi, misalnya. Dalam kasus ini, kami membuatnya sangat jelas bahwa tidak ada musuh yang pernah terbunuh - hanya dikalahkan.

Apa saja perbedaan gaya permainan dalam empat dimensi dalam permainan?

Perbedaannya terletak pada tipe dan tempo gameplay yang berbeda juga. Misalnya, dalam 'Noir', sementara Anda dapat berhasil dengan berhadapan satu lawan satu dengan musuh Anda, jauh lebih baik untuk tetap berada di bayang-bayang dan berada di belakang musuh Anda untuk menjatuhkan mereka secara diam-diam dan efisien. Di sisi yang berlawanan, di 'Ultimate', karena melukai musuh dan terluka oleh musuh membantu Anda mengisi Pengukur Kemarahan, lebih baik bergegas ke barisan musuh dan langsung beraksi. Di '2099,' akan ada saat-saat di mana Anda jatuh dari gedung pencakar langit yang sangat besar, menghasilkan beberapa urutan lompatan dasar yang sangat sibuk. Selain itu, karena kamu dapat memperlambat waktu dengan Accelerated Vision, kamu dapat mengubah gelombang pertarungan hanya dengan memicu kekuatan itu pada waktu yang tepat. Terakhir, di 'Amazing', Anda memiliki perpaduan yang baik antara urutan aksi dan eksplorasi. Pertarungan benar-benar dapat diakses tetapi jika Anda ingin mempelajari berbagai kombo, itu menjadi cukup dalam dan memuaskan karena Amazing Spider-Man dapat membuat banyak senjata menggunakan jaringnya.

Seberapa substansial masing-masing dari empat alam semesta (yaitu berapa banyak dari setiap alam semesta yang akan kita lihat)? Mungkinkah masing-masing dimensi ini terdiri dari permainan yang berdiri sendiri?

Pada dasarnya, permainan ini dibagi menjadi tiga babak, dengan masing-masing babak mencakup level dari setiap dimensi. Jika saya meringkasnya secara kasar, saya akan mengatakan bahwa setiap alam semesta memiliki bagian yang adil dari waktu layar yaitu sekitar seperempat dari permainan. Namun, cerita ini sebagian besar dipimpin oleh Amazing Spider-Man sehingga dimensi memiliki sedikit keunggulan dibandingkan yang lain dalam hal menggerakkan cerita.

Anda telah membawa elemen orang pertama ke beberapa pertempuran. Bagaimana itu akan berhasil, dan mengapa Anda memutuskan untuk pergi ke arah itu?

Kami percaya bahwa seorang superhero hanya sebaik musuhnya dan sebanyak Anda mencintai musuh Spider-Man, Anda juga membenci mereka. Jadi memiliki kemungkinan untuk mendekat dan meninju Kraven, misalnya, di wajah saat dia mengejekmu dan memotong dialognya—ini sangat memuaskan! Kami menganggap urutan ini sebagai hadiah atau suguhan untuk pemain sehingga cukup mudah dikendalikan: tongkat kiri untuk memberikan pukulan kiri, tongkat kanan untuk memberikan pukulan kanan, dan tarik ke bawah kedua tongkat untuk menghindari serangan masuk dari lawan Anda.

Selain perbedaan gameplay, visual setiap dimensi juga sangat berbeda. Saat Anda mendesain empat dimensi, apakah ada seniman tertentu yang Anda cari inspirasinya?

Kami tidak benar-benar melihat artis tertentu tetapi lebih pada genre atau periode tertentu. 'Amazing' terinspirasi oleh buku komik antik Zaman Keemasan: warna pudar, garis tebal, dan warna dasar. Tampilan 'Noir' terinspirasi oleh - kejutan - novel grafis noir seperti Frank Miller, misalnya. Untuk 'Ultimate,' kami menginginkan tampilan yang mengingatkan pada buku komik zaman modern sehingga ada banyak warna cerah dan shader kartun juga. Akhirnya, untuk '2099' yang berlatar masa depan, kami hanya ingin memiliki kota yang terlihat sangat futuristik, yang pada dasarnya akan membuat indra Anda bergejolak: banyak lalu lintas, papan reklame animasi, shader generasi berikutnya yang kompleks, dll. Pikirkan dari 'Star Wars' (Coruscant) atau 'Blade Runner,' jika Anda mau.

Selain memukuli orang jahat, apa saja hal lain yang akan dilakukan pemain di dalam game?

Ada banyak hal yang harus diselesaikan yang tidak terkait dengan pertempuran. Misalnya, ada misi penyelamatan, urutan pelarian, dan tujuan sekunder; ini akan memungkinkan Anda untuk membuka bonus seperti pakaian alternatif, seni konsep, bios, dll. Selain itu, setiap Spider-Man memiliki akses ke sejumlah besar gerakan tetapi tidak semuanya tersedia di awal permainan; kamu harus mengumpulkan Spider Essence untuk 'membeli' jurus ini. Anda dapat mengumpulkannya dengan mengalahkan musuh, mengumpulkan Emblem Laba-laba, atau menyelesaikan salah satu dari 180 tantangan yang ditawarkan di Web of Destiny.

Anda telah mengumpulkan pengisi suara yang luar biasa bersama Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('Spider-Man' tahun 90-an) dan Dan Gilvezan ('Manusia Laba-laba dan Teman-Temannya yang Menakjubkan'). Bagaimana Anda akhirnya memutuskan siapa yang paling cocok untuk setiap versi Spidey di 'Dimensi Hancur?'

Itu adalah pilihan yang sulit, tetapi kami pergi dengan apa yang masuk akal dalam pikiran kami. Josh Keaton adalah aktor termuda dan sangat cocok untuk kecemasan remaja 'Ultimate' Spidey. Sebaliknya, CDB membawa kedewasaan dan ketabahan pada karakter, dan itu lebih cocok dengan Spidey yang lebih membumi dari alam semesta 'Noir'. NPH adalah aktor yang sangat lucu, suaranya dan tanggapannya sempurna untuk alam semesta 'Luar Biasa' Spidey. Akhirnya, karena Spidey '2099' bukan Peter Parker tapi Miguel O'Hara, kami ingin pergi dengan aktor yang sudah lama tidak mengisi suara Spidey, dan itu adalah Dan. Sangat menyenangkan mendengar seorang aktor meneriakkan 'shock', kata kutukan favorit di masa depan!

Eksklusif pre-order melalui gerai ritel yang berbeda termasuk kostum Spider-Man mulai dari pakaian Cosmic hingga Iron Spider. Apakah itu akan dapat dibuka di dalam game untuk orang-orang yang tidak melakukan pre-order, atau mungkin sebagai DLC di kemudian hari?

Satu-satunya kostum yang tidak dapat dibuka dalam game adalah Cosmic Suits. Jika tidak, semua skin lain tersedia untuk dibuka saat Anda menyelesaikan cukup banyak tantangan dan mengumpulkan Spider Essence yang cukup.

Akankah ada ikatan komik dalam permainan, dan apakah Dan Slott juga menulisnya?

Tidak ada buku komik yang terkait dengan permainan, tetapi karena permainan mengacu pada begitu banyak referensi dan interaksi dari komik, setiap alam semesta dalam permainan benar-benar terasa seperti itu didasarkan pada seri komik masing-masing dari empat alam semesta. . Di sisi lain, memiliki ikatan komik untuk menceritakan kisah asli kita akan luar biasa!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' akan dirilis pada 7 September 2010 untuk DS, PS3, Wii, dan Xbox 360. Untuk informasi lebih lanjut tentang game ini, kunjungi situs resminya di www.spidermandimensions.marvel.com .



Pilihan Editor


5 Game untuk Dicoba Jika Anda Suka Monster Hunter Rise

Video Game


5 Game untuk Dicoba Jika Anda Suka Monster Hunter Rise

Meskipun ada banyak hal yang harus dilakukan di Monster Hunter Rise, mereka yang mencari petualangan berburu hebat berikutnya harus mencoba game ini.

Baca Lebih Lanjut
Bagaimana Fitur Solo Pertama Ethan Coen Menandai Era Baru

Film


Bagaimana Fitur Solo Pertama Ethan Coen Menandai Era Baru

Ethan Coen yang mendapat pujian kritis memulai fitur pertamanya tanpa keterlibatan saudara laki-lakinya dan kolaborator lamanya, Joel Coen.

Baca Lebih Lanjut