Final Fantasy: 10 Cara Waralaba Berubah Sejak 1987

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Salah satu video game paling berpengaruh dalam sejarah, Fantasi Terakhir adalah nama yang dikenal luas untuk memperkenalkan dan mempopulerkan RPG atau JRPG Jepang ke khalayak Barat. Judul revolusioner pertama dirilis pada tahun 1987 hanya untuk Jepang dan kemudian dilokalkan pada tahun 1990 untuk AS. Ada juga remaster game yang dimodernisasi untuk sistem PSP genggam pada tahun 2007 dengan resolusi yang lebih tinggi, soundtrack yang berbeda, dan ruang bawah tanah ekstra.



ommegang tiga filosof

Sementara banyak yang memegang gelar itu di hati mereka hingga hari ini, akan lalai untuk tidak menyebutkan seberapa jauh entri berikutnya dalam waralaba telah memajukan game dan genre JRPG secara keseluruhan.



10Kelas Tradisional Ditiadakan

Ini mungkin memberikan jeda pada pandangan pertama, tetapi jika judul terbaru dari Fantasi Terakhir seri harus diambil sebagai tren, maka akhirnya kelas tradisional, atau pekerjaan, seperti Monk atau Black Mage, suatu hari nanti akan dihapus seluruhnya. Sebagai contoh, Final Fantasy XII tidak memiliki sistem pekerjaan selama rilis aslinya dan kemudian harus dirilis ulang sebagai Sistem Zodiak Internasional Final Fantasy XII, dimana pekerjaan dilaksanakan.

Selain itu, Final Fantasy VII Remake dan Final Fantasy XV tidak memiliki kelas tradisional untuk menetapkan karakter dan sebagai gantinya mengambil lebih banyak aksi-RPG untuk pertempuran. Asli Final Fantasy VII tidak memiliki sistem kelas juga tetapi mengikuti formula RPG berbasis giliran.

9Pertarungan Menjadi Lebih Cepat

Meski masih kontroversial bagi penggemar hingga hari ini, Fantasi Terakhir telah mulai melepaskan pertarungan berbasis giliran tradisional demi aksi-RPG yang lebih terlibat. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII adalah eksperimen pertama Square Enix dengan sakelar ini, yang membuat banyak orang kecewa, dan memperkenalkan konsep pertarungan waktu nyata ke waralaba.



Final Fantasy XII, XII-2, dan Pengembalian Pencahayaan juga bermain dengan formula tradisional dengan menciptakan hibrida pertarungan berbasis giliran dan waktu nyata yang kemudian disempurnakan dalam Final Fantasy XV dan Final Fantasy VII Remake .

8Batas Istirahat Adalah Suatu Hal

Meskipun itu hal yang aneh untuk dipikirkan, pada suatu waktu, ada saat itu Fantasi Terakhir tidak, pada kenyataannya, memiliki batas istirahat. Kemampuan yang kuat pertama kali dimasukkan dalam Final Fantasy VI saya ketika pemain terkena Omnislash Cloud yang sangat kuat atau Somersault Tifa.

Ide untuk sesuatu seperti mekanik limit break sebenarnya sudah ada sejak jauh-jauh hari Final Fantasy VII di Final Fantasy VI tindakan serangan putus asa di mana karakter akan melepaskan serangan yang kuat dengan menjadi sangat dekat dengan kematian.



7Ada Lebih Banyak Primal Dari Sekedar Tiamat dan Bahamut Sekarang

Pada awalnya, Bahamut dan Tiamat adalah satu-satunya primal di seri ini, dengan Bahamut sebenarnya adalah NPC yang memberi pemain quest selama perjalanan mereka di entri pertama. Sejak rilis Final Fantasy III , pengembang telah memperluasnya dengan memasukkan panggilan tituler sekarang dari waralaba, Shiva, Ifrit, Leviathan, dll., ke dalam gameplay dan pengetahuan untuk dinikmati pemain.

TERKAIT: 10 Panggilan Terkuat Dalam Sejarah Final Fantasy, Peringkat

Selain itu, ada juga Dewa sekarang, meskipun mereka tidak dapat dipanggil dan biasanya bos, masih berada di bawah payung raksasa titan.

6Pertemuan Peluang Acak Telah Disingkirkan (Jenis)

Mekanik ikonik dari semua RPG berbasis giliran yang tidak eksklusif hanya untuk Fantasi Terakhir , aspek pertemuan acak dari seri ini menjadi semakin jarang akhir-akhir ini. Berpotensi membuat marah, pemain bisa berjalan kembali ke save point setelah pertarungan yang sangat sulit dan disergap oleh monster tiba-tiba yang sekarang harus mereka tangani.

Sejak Fantasi Terakhir telah menempuh rute yang lebih banyak aksi-RPG akhir-akhir ini, namun, pertemuan acak telah diganti, dan musuh sebagai gantinya dapat dihindari atau dilibatkan sesuka hati. Penting juga untuk dicatat bahwa karena Final Fantasi IX, Square Enix bersifat sporadis, termasuk opsi yang mematikan pertemuan acak.

5Pesta Dapat Diubah Secara Bebas

Hal lain yang mungkin mengejutkan bagi mereka yang belum pernah memainkan versi aslinya Fantasi Terakhir adalah bahwa pihak pernah statis dan tidak dapat diubah setelah dipilih, meninggalkan pemain dengan karakter yang sama sampai akhir permainan.

TERKAIT: Final Fantasy: 10 Anggota Partai Terkuat Di Waralaba, Peringkat

Ini sebagian diperbaiki di Final Fantasy II , di mana pemain dapat mengganti anggota pihak keempat sesuka hati dengan daftar karakter. Namun, tidak sampai Fantasi Terakhir IV bahwa sistem kepartaian mulai menyerupai mekanisme modern.

4Grafik 8-bit Hanya Dilakukan di Retrograde Sekarang

Sekali waktu, karakter dari Fantasi Terakhir tampak seperti sprite chibi yang dibuat dalam gaya seni piksel. Ini bukan karena pilihan artistik tetapi oleh keterbatasan yang dipaksakan pada permainan oleh zaman itu sendiri. Perkembangan teknologi yang alami telah mengarahkan para gamer dari grafis 8-bit ke lanskap digital yang menakjubkan dan desain serta gerakan karakter yang sangat realistis.

Fantasi Terakhir , tentu saja, juga mendapat manfaat dari peningkatan ini dalam pencahayaan, piksel, dan pewarnaan tingkat lanjut, sebagaimana dibuktikan oleh keindahan Final Fantasy VII Remake dan Final Fantasy XV.

3Sekarang Ada Voice Acting Dalam Game (Terkadang)

Sejujurnya, yang satu ini masih sedikit jerawatan karena Square Enix terkadang memilih hanya untuk melakukan akting suara sebagian saja Fantasi akhir, seperti seruan pertempuran dan suara-suara, daripada semuanya disuarakan.

Namun, itu jauh berbeda dari dulu, ketika akting suara ditinggalkan dari video game karena masalah penyimpanan dan masalah kompresi. Namun, ketika Square memilih untuk menerapkan akting suara penuh, bakat yang mereka pilih untuk menyuarakan pemeran mereka sering kali dipilih dengan baik dan dapat menonjolkan kepribadian karakter mereka tidak seperti yang lain.

duaDunia Besar Sekarang

Dibandingkan dengan video game hari ini, yang asli Fantasi Terakhir ruang lingkupnya hampir secara mikrobial kecil. Karena kemajuan yang dibuat dalam kapasitas penyimpanan dan kompresi, dunia dapat menjadi lebih besar dari sebelumnya. Beberapa game, terutama Minecraft , bahkan lebih besar dari Bumi yang kita huni.

Sementara Fantasi Terakhir tidak jauh dari itu, kemajuan yang dibuat di seluruh waralaba masih mengesankan. Final Fantasy XV , game terbesar yang dirilis dalam seri dalam ukuran peta hingga saat ini, diteorikan bahkan lebih besar daripada peta game dunia terbuka lainnya, seperti Penyihir 3 dan GTA V .

1Overworlds Telah Diubah atau Dihapus

Dunia luar dalam Fantasi Terakhir telah mengalami perubahan besar sejak judul pertama dirilis. Overworld tidak lagi hanya peta tempat karakter Anda bergerak di atas lokasi dan melawan monster acak dalam perjalanan ke pencarian berikutnya.

Sekarang karakter benar-benar berinteraksi dengan dunia, bangunan, karakter, hewan, tumbuhan, dan air - semuanya dapat dilihat dalam tampilan orang ketiga. Dengan munculnya video game dunia terbuka, dunia kotak pasir yang diisi hingga penuh dengan konten jauh lebih umum dan bahkan meluas ke sini juga.

LANJUT: Final Fantasy: 10 Game Terbaik Untuk Pendatang Baru, Peringkat



Pilihan Editor


DuckTales: Di Mana Final Seri Meninggalkan Pemeran Maju

Televisi


DuckTales: Di Mana Final Seri Meninggalkan Pemeran Maju

Final seri DuckTales berakhir dengan nada tinggi, tetapi di mana para pemain maju setelah bertarung melawan F.O.W.L.?

Baca Lebih Lanjut
Jeffrey Dean Morgan Mengungkapkan Apakah Dia Lebih Memilih Supernatural atau The Walking Dead

Televisi


Jeffrey Dean Morgan Mengungkapkan Apakah Dia Lebih Memilih Supernatural atau The Walking Dead

Aktor Jeffrey Dean Morgan mengungkapkan apakah dia akan melewatkan waktunya di antara pejalan kaki di The Walking Dead AMC atau misteri Supernatural lainnya.

Baca Lebih Lanjut