Halo 5: Wali JAUH Lebih Baik Daripada Orang yang Memberikan Kredit Untuk

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Halo 5: Wali telah terbukti sangat kontroversial. Sementara penerimaan kritisnya agak kuat, beberapa anggota Halo komunitas menganggapnya sebagai salah satu, jika bukan, game terlemah dalam seri ini. Sama seperti pengembang 343 Industries, Halo 5: Wali memiliki penggemar galvanis baik untuk dan melawannya. Tidak seperti Halo 4, yang tertanam dalam bayangan Bungie, sebagian besar memilih untuk mengulangi apa yang terjadi sebelumnya, Halo 5: Wali adalah visi baru untuk serial ini. Apakah visi itu benar untuk Halo semangat atau bahkan menceritakan kisah yang menarik adalah apa yang banyak penggemar kontes. Namun, Halo 5: Wali adalah penembak sci-fi yang menarik yang layak untuk berdiri bersama para jagoan Bungie di balik keunikannya.



Dari sinematik pembuka yang memperkenalkan Spartan Locke, jelas bahwa 343 Industries menemukan kepercayaan diri untuk membuatnya Halo ciptaannya sendiri. Halo 5: Wali adalah gim yang lebih ringan dan menegangkan yang mengutamakan momentum dan nuansa eSports. Pada intinya, Penjaga masih mempertahankan fokus Bungie untuk membuat pemain bergerak. Klasik Halo berhasil berkat desain kotak pasir dan senjata berbasis proyektil yang meminta pemain untuk benar-benar terlibat. Tidak seperti Panggilan tugas atau Wolfenstein yang membuat pemain tetap bersembunyi, Halo menekankan gerakan. Halo , di samping MALAPETAKA , adalah salah satu dari sedikit seri FPS yang memprioritaskan ini.



Itulah yang akhirnya membuat Halo unik dari perspektif gameplay, dan beberapa orang berpikir bahwa Halo 5: Wali kehilangan percikan itu. Penjaga tidak melupakan filosofi desain itu; itu hanya mengontekstualisasikannya kembali. Dengan kemampuan Spartan dari Thruster Pack ke Ground Pound, Halo 5 adalah tentang sistem momen yang lebih cepat dan lebih gesit. Permainan bergerak dengan tempo yang berbeda tetapi tetap fokus pada gerakan. Ini benar-benar memberdayakan pemain, menawan esensi dari prajurit Spartan. Dalam permainan Bungie, Master Chief sangat mengagumkan dan kuat, tapi dia merasa seperti tank. Itu adalah cara yang bagus untuk bermain, tetapi itu tidak benar-benar terasa seperti rekreasi seorang prajurit super.

Sebaliknya, Halo 5 membuat Spartan gesit dengan cara yang membayar dividen untuk penggemar yang selalu ingin merasa seperti mesin di medan perang. Meskipun memiliki implikasi yang lebih besar untuk Halo identitas dalam multipemain, filosofi desain yang bergeser ini terasa alami dalam kampanye. Halo 5: Aspek pemain tunggal Guardian adalah apa yang paling penting untuk dipertahankan, karena itu sering dianggap sebagai aspek terlemah dari paket.

Dalam beberapa hal, kritik itu terasa beralasan. Ini benar dua kali lipat saat diluncurkan ketika game ini mengakhiri kampanye pemasaran yang menetapkan harapan yang tidak terpenuhi. Meski disingkirkan dari konteks itu, gerakan naratifnya masih terasa kaku. Halo 5: Wali hampir terasa seperti seharusnya Halo 6 . Gim ini memperkenalkan Tim Osiris dengan cara yang terasa artifisial, memperlakukan tim api seolah-olah terdiri dari Spartan yang telah dikenal penggemar sejak Xbox asli. Tapi, mereka belum – para penggemar sudah mengenal Master Chief . Anehnya dia absen untuk Osiris, keputusan yang akan lebih baik jika Penjaga telah didahului oleh permainan semata-mata tentang Tim Osiris.



TERKAIT: Mass Effect: Karakter Romantis Andromeda, Peringkat

ini membawa senyum ke wajahku

Fiksasi pada kekurangan ini mengabaikan segala sesuatu yang Halo 5: Penjaga kampanye berjalan dengan baik. Di luar keunggulan yang telah ditetapkan sebelumnya dari loop gameplay intinya, Penjaga melenturkan desain levelnya dalam banyak cara yang menarik. Lokal yang dilalui pemain terasa benar-benar hidup. Dari kota yang kasar dan tertutup hingga pemandangan asing yang rimbun, ada banyak hal yang bisa dijelajahi di sini. Desain level memungkinkan beberapa set-piece yang benar-benar menyenangkan, juga, yang tidak terasa dipaksakan dan turunan seperti kebanyakan dari Halo 4's mengatur potongan. Ada kepercayaan dan komando nyata atas desain lingkungan yang melayani gameplay.

Lokasi-lokasi ini dijalin bersama oleh sebuah narasi yang kaya dengan detail, bahkan jika goresan lebar meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Penggemar lama dapat terlibat dengan karakter yang tidak aktif dengan cara baru. Reuni dengan Arbiter sangat menyenangkan, seperti perubahan tenor saat tim Spartan yang berduel mengenali niat sebenarnya Cortana. Meskipun ketukan ini tidak selalu tepat, mereka tetap ambisius. Ini adalah narasi kuat yang mengambil risiko dan mendukung risiko tersebut dengan presentasi sinematik yang sangat baik.



Halo 5: Wali adalah permainan yang lebih baik daripada reputasi modernnya. Sementara banyak yang ingin 343 menyimpang dari filosofi desain ini dengan Halo Tak Terbatas , kekuatan suara kreatif di sini tidak boleh dibungkam. Semoga, Halo Tak Terbatas bisa kembali ke klasik Halo kesuksesan gelar sambil mempertahankan beberapa dari apa yang dibuat Penjaga sangat berani. Dengan Halo Tak Terbatas tepat di tikungan, sekarang adalah waktu yang tepat untuk memberi Halo 5 kesempatan kedua.

BACA JUGA: Enam Hari di Fallujah Memiliki Sejarah yang Luar Biasa Kontroversial



Pilihan Editor


Teori Star Wars Menunjukkan Betapa Manipulatif Orde Pertama

Film


Teori Star Wars Menunjukkan Betapa Manipulatif Orde Pertama

Stormtrooper First Order memiliki tampilan yang sangat berbeda dari aslinya. Tapi alasan untuk ini mungkin menunjukkan betapa liciknya Orde Pertama.

Baca Lebih Lanjut
Anggaran yang Dilaporkan Echo Memecahkan Rekor MCU

Lainnya


Anggaran yang Dilaporkan Echo Memecahkan Rekor MCU

Anggaran yang dilaporkan untuk Marvel Studios' Echo, yang dibintangi Alaqua Cox, memecahkan rekor mahal untuk Marvel Cinematic Universe di Disney+.

Baca Lebih Lanjut