Wawancara: Kirin Sinha di Illumix dan Five Nights di Freddy's AR: Special Delivery

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Salah satu video game horor paling populer adalah Lima Malam di Freddy's , sebuah waralaba yang berpusat pada individu-individu malang yang diancam oleh animatronik pembunuh di panti pizza setelah jam kerja. Sementara angsuran terbaru siap untuk tiba di PlayStation 5 bulan ini di Lima Malam di Freddy's: Pelanggaran Keamanan Security , studio game AR dan pengembang Illumix telah meluncurkan judul seluler Five Nights at Freddy's AR: Pengiriman Spesial , membawa monster robot favorit penggemar langsung ke lingkungan dunia nyata di sekitar pemain untuk pengalaman solo dan komunal.



Dalam sebuah wawancara eksklusif dengan CBR, pendiri dan CEO Illumix Kirin Sinha menjelaskan pengalaman AR dan Realitas Campuran yang inovatif yang ingin dia dan perusahaan bawa ke waralaba dan menggoda apa yang dapat diharapkan penggemar selanjutnya.



Bagaimana? Five Nights at Freddy's AR: Pengiriman Spesial pertama kali muncul di Illumix?

Kirin Sinha: Saya sangat tertarik dengan ruang Computer Vision AR selama hampir sepuluh tahun. Saya memulai Computer Vision dua belas tahun yang lalu sekarang -- yang menakutkan untuk dikatakan dengan lantang -- tetapi akhirnya mengkhususkan diri dalam Computer Vision dan menjadi sangat, sangat bersemangat tentang potensi AR. Saya sedang mengerjakan gelar sarjana saya dan, tiba-tiba, Anda dapat menjalankan semua model ML tingkat lanjut ini di ponsel Anda. Dan, jika tidak jelas dari cerita ini, saya seorang kutu buku raksasa dan selalu begitu. Saya dibesarkan di Perang Bintang , Harry Potter , setiap mario permainan; itulah seluruh hidupku. Jadi menjadi jelas bagi saya bahwa kami memiliki peluang besar ini untuk berpotensi membawa dunia fantasi semacam itu ke dunia kami sendiri, memperdalam pendalaman kami di ruang kami sendiri, dan saya pikir itu sangat mengasyikkan dan sangat menarik dan sesuatu yang benar-benar belum pernah ada. dilakukan sebelumnya.

Jadi kami mulai bekerja dengan ruang ini bahkan sebelum Apple dan Google masuk ke ARCore dan ARKit; kami sedang menguji membawa Yoda ke dunia dan melakukan semua itu lima atau enam tahun yang lalu. Dan sejak awal, ketika kami memikirkan judul apa yang menarik untuk dilakukan, Lima Malam di Freddy's selalu ada di daftar pendek kami. Itu adalah permainan yang pasti saya kenal, dengan pemirsa YouTube, dan saya pikir akan sangat menarik untuk membuat skenario mimpi buruk ini menjadi nyata dan saya pikir AR menciptakan kendaraan yang sangat menarik ini untuk mengekspresikan horor dengan cara yang tidak biasa. dianggap horor yang biasanya tentang ruang tertutup, lebih sedikit pilihan yang menutup Anda dibandingkan memberi Anda dunia terbuka yang utuh untuk dihadapi. Kami benar-benar merasa bahwa ada sesuatu yang sangat menarik untuk dilakukan bahkan dengan ide psikologis dari animatronik mengerikan ini hidup-hidup dan di rumah Anda datang untuk Anda.



Konsep itu akhirnya menahan banyak air dan akhirnya saya benar-benar bertemu dan diperkenalkan dengan Scott [Cawton]. Saya kira mereka mendengar bahwa kami sangat tertarik dengan AR. Mereka telah mencari secara eksplisit seseorang untuk mengembangkan game AR, saya tahu dia telah berbicara dengan pengembang game AR besar dan saya pikir mereka benar-benar menginginkan pendekatan inovatif untuk mekanik AR, jadi bukan jenis game geo-locational 'Masuk ke ini toko kelontong atau pojok dan ambil animatronik ini.' Itu tidak masuk akal untuk waralaba. Tapi sesuatu yang terasa seperti datang kepada Anda, sesuatu yang lebih berbasis rumah, sesuatu yang benar-benar dapat dinikmati orang di mana saja, itulah spesialisasi kami dan tidak ada pemain lain di pasar yang berspesialisasi dalam AR adaptif yang imersif seperti itu. . Itu adalah pertandingan yang sangat bagus, Scott dan saya cocok, dan sejak itu, kami telah bekerja sama sejak akhir 2018.

lonceng krim gemuk

Lebih dari sekadar AR, Anda memiliki komponen Realitas Campuran yang dipatenkan ini ke dalam game. Bagaimana hal itu membawanya ke waralaba?

Sinha: Itu benar-benar mengasyikkan! Itu baru saja terjadi, akan ditayangkan! Kami selalu mencari cara untuk meningkatkan pengalaman pengguna sekaligus menjadikan mereka pusat tindakan. Saya pikir salah satu hal keren yang Anda dapatkan dari AR adalah seperti pengalaman orang pertama yang inheren. Anda adalah pelatih atau Anda adalah penjaga keamanan, protagonis dari cerita apa pun yang Anda perankan, dan saya pikir dengan Mixed Reality, ini memberi kami cara lain untuk menempatkan Anda di pusat aksi tetapi di lingkungan yang berbeda. Ini memberi kami lebih banyak alat dan kemampuan untuk melakukan apa yang kami lakukan dan, pada akhirnya, kami adalah pembuat konten serta ahli teknologi dan kami benar-benar mulai meningkatkan apa yang mungkin dilakukan dengan menggunakan alat yang ada -- menggunakan ARCore, ARKit, Unity -- mereka Ini adalah alat yang hebat tetapi mereka memiliki beberapa batasan yang cukup kuat terutama jika Anda sedang membangun sesuatu yang sangat imersif, sangat interaktif, grafik berkualitas film yang telah kami buat. Ini mendorong batas perangkat apa pun dan apa yang ingin kami lakukan terlalu banyak.



sabana kering amerika serikat

Dan kami melewati tugas yang sangat panjang dan melelahkan untuk membangun mesin kami sendiri dan API kami sendiri yang terkait dengan Unity, sehingga kami dapat menggunakannya sebagai mesin pembuat konten 3D, tetapi sekarang semua AR berjalan melalui mesin sendiri dan kami telah melihat peningkatan kinerja secara besar-besaran, ini memungkinkan kami menjalankan modul yang jauh lebih imersif dan itulah yang memungkinkan kami melakukan gameplay Mixed Reality baru yang bahkan lebih berat daripada AR biasa.

TERKAIT: 5 Game Horor yang Mendefinisikan Genre yang Tidak Anda Ingat

Anda menyinggung Lima Malam di Freddy's menjadi semacam pengalaman sesak, dengan aplikasi ini, Anda dapat berinteraksi dengan pemain lain. Bagaimana hal itu menciptakan pengalaman bersama itu?

Sinha: Ya, ini adalah aplikasi pertama yang benar-benar memanfaatkan sosial, semua yang lain adalah jenis premium, game yang dirancang pemain tunggal. Itu adalah sesuatu yang sangat jelas yang ingin kami manfaatkan: Lima Malam di Freddy's memiliki komunitas yang dinamis. Saya pikir bagian AR kami adalah bagian paling aktif dari waralaba itu: Ini adalah permainan langsung yang terus-menerus memberi mereka konten baru dan pembaruan baru, tetapi saya pikir sebagian besar dari desain permainan yang benar-benar dilakukan orang adalah mengirimkan animatronik ke teman Anda. Anda dapat menangkap monster-monster ini dan mengirim mereka dan itu adalah banyak cara kami mendapatkan daya tarik awal kami, kami melihat sejumlah besar ketakutan berbagi terjadi dan itu sangat sukses dan bagaimana kami telah melakukan banyak pertumbuhan penting. Kami telah melakukan lebih dari 7 juta unduhan tanpa mengeluarkan uang sepeser pun untuk UA atau pemasaran.

Untuk teaser trailernya, kalian sudah mendapatkan Markiplier! Anda menyebutkan menjadi penggemar komunitas YouTube, tetapi bagaimana itu bisa terjadi?

Sinha: Saya penggemar waralaba jadi saya pikir itu mungkin perspektif yang sedikit berbeda dari pencipta asli atau pengembang game umum yang berpikir 'Apa mimpinya di sini?' Kami memiliki judul AR ini, kami memiliki kesempatan untuk menekankan ini adalah aksi langsung, ini terjadi di dunia nyata, semua trailer lain untuk waralaba ini adalah CG. Syuting trailer itu adalah salah satu malam yang lebih liar dalam hidup saya dan itu adalah pengalaman yang luar biasa. Ini seperti permainan, Anda hanya mengontrol setiap bingkai dari apa yang dilalui seseorang: Seperti apa dunia ini menjadi hidup? Apa yang benar-benar menciptakan yang dipatenkan? Lima Malam di Freddy's rasa takut disandingkan dengan pendekatan Chuck E. Cheese Land yang cheesy dan bahagia itu? Dan Markiplier, tidak diragukan lagi dia adalah rajanya FNAF , itu gelar tidak resminya. Dan kami menghubunginya dengan mengatakan 'Hei, kami membuat game AR ini. Apakah Anda ingin terlibat?' Dan saya bertemu dengannya di LAX, karena dia sangat sibuk. [ Tertawa ] Saya bertemu dengannya di LAX, menunjukkan kepadanya build awal game, dia menyukainya dan saat itulah kami mulai menemukan cara baginya untuk menjadi bagian dari franchise, menjadi bagian dari trailer.

TERKAIT: Game Co-Op Paling Menakutkan untuk Menakutkan Teman Anda di Halloween Ini

Yang mana animatronik favorit Anda?

Sinha: Dulu saya bisa menjawab ini dengan mudah, tetapi sekarang saya merasa seperti memilih seorang anak di mana itu menjadi jauh lebih sulit karena saya menghabiskan begitu banyak waktu untuk membangun karakter-karakter ini. Ada sesuatu tentang Baby yang sangat saya sukai. Saya tidak berpikir dia interaksi yang paling menakutkan bagi saya -- jika saya harus membahas siapa yang paling menakutkan di FNAF , khususnya, saya pikir ada sesuatu tentang Balloon Boy yang benar-benar membuat saya takut; Anak Balon dan Bonnie. Saya suka gadis-gadis di waralaba! Saya suka Chica dan Baby dan Ballora. Bayi adalah karakter yang lebih besar dari kehidupan dan wajah menakutkan yang terbuka. Saya pikir itu, bagi saya, adalah salah satu momen di mana saya ingat gaya jumpscare itu dan itu melekat pada saya; Saya sangat jelas membayangkan saat itu.

Apa yang bisa kita harapkan dari Illumix saat kita menutup tahun 2020 dan memasuki tahun 2021?

Sinha: Kami masih memiliki beberapa pembaruan gameplay yang cukup besar tahun ini, jadi saya pikir penggemar dapat mencari apa yang menurut saya akan menjadi salah satu jenis pembukaan gameplay terbesar untuk game dan waralaba, terus terang. Saya pikir yang terbaik belum datang, saya pikir dari perspektif penggemar dan franchise, ada sesuatu yang lebih menarik yang akan datang sebelum akhir tahun. Masih banyak lagi yang akan datang pada judul ini dan, sebagai studio, kami memiliki banyak hal di bawah sayap kami saat ini. Kami pasti akan merilis judul baru di masa depan dan kami sedang mengerjakannya di latar belakang. Kami juga sangat aktif melibatkan pihak ketiga dengan platform AR yang telah kami bangun dan itu juga sesuatu yang dinanti-nantikan tahun depan; akan ada konten AR lain yang dibangun di platform kami tetapi tidak oleh kami, jadi itu akan menjadi momen yang sangat menarik dan menyenangkan bagi perusahaan!

Dikembangkan oleh Illumix, Five Nights at Freddy's: Special Delivery sekarang tersedia untuk perangkat iOS dan Android.

dua bir jahat

TERUS BACA: Alone in the Dark: Game yang Memulai Genre Horror



Pilihan Editor


The Flash Merilis Sinopsis Pertama Setelah Episode Terakhir Cisco

Televisi


The Flash Merilis Sinopsis Pertama Setelah Episode Terakhir Cisco

CW merilis sinopsis untuk episode pertama The Flash setelah kepergian Cisco, dan kehadirannya pasti akan dirindukan oleh Team Flash.

Baca Lebih Lanjut
Jar Jar Binks Pernah Menangkap Star Wars: Penjahat Terbesar The Clone Wars

televisi


Jar Jar Binks Pernah Menangkap Star Wars: Penjahat Terbesar The Clone Wars

Meskipun menjadi salah satu karakter Star Wars paling konyol, Jar Jar Binks membantu menangkap Jenderal Grievous selama serial animasi The Clone Wars.

Baca Lebih Lanjut