James Robinson Menyalurkan Kekuatan Grayskull di 'Masters of the Universe'

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Tidak asing dengan menghirup kehidupan baru ke dalam karakter Zaman Keemasan yang terlupakan seperti Starman dan The Shade, James Robinson mungkin menghadapi tantangan terbesarnya sebagai penulis buku komik ketika dia meluncurkan 'He-Man and the Masters of the Universe' untuk Komik DC di Juli.



Sementara banyak pencipta akan berpikir tugas seperti ini akan menjadi tugas yang tidak menyenangkan -- harus menyeimbangkan memberi penghormatan kepada kartun tahun 80-an yang dicintai untuk pengikutnya yang menggunakan pedang sambil membuat konsep itu relevan untuk generasi pembaca baru -- Robinson mengatakan kepada CBR Berita bahwa dia percaya sepenuh hati pada franchise dan benar-benar senang bisa membawa karakter legendaris Eternia, yang menurut mitos adalah pusat alam semesta, ke depan dan pusat lanskap buku komik yang terus berkembang.



'He-Man and the Masters of the Universe,' sebuah serial TV animasi yang diproduksi oleh Filmation berdasarkan lini mainan populer Mattel, memulai debutnya pada tahun 1983. Ini adalah serial TV sindikasi pertama yang didasarkan pada mainan dan pada tahun 1984 telah ditonton di 120 Stasiun AS dan di lebih dari 30 negara.

Terletak di Eternia, sebuah planet sihir, mitos dan fantasi, serial ini terutama mengikuti petualangan Pangeran Adam, pewaris Raja Randor dan Ratu Marlena. Seperti yang dijelaskan dalam intro serial animasi, begitu kekuatan rahasia yang luar biasa diungkapkan kepada Adam, dia hanya perlu mengangkat pedang sihirnya ke udara dan berkata, 'Dengan kekuatan Grayskull. Saya memiliki kekuatan' untuk menjadi He-Man -- manusia paling kuat di alam semesta.

Dalam enam edisi kisah Robinson, diilustrasikan oleh Philip Tan ('Hawkman'), musuh bebuyutan He-Man, Skeletor telah mengubah kenyataan, menjadikan dirinya penguasa Castle Grayskull, meninggalkan Adam berperan sebagai penebang kayu sederhana yang memiliki visi menggunakan pedang perkasa di pertempuran melawan manusia ikan, humanoid kejam, dan robot rahang jebakan.



ale pucat air manis

Robinson mengatakan kepada CBR News bahwa upayanya terutama difokuskan pada penyampaian cerita yang mempertahankan rasa takjub dan kegembiraan dari kartun Filmation asli, ditempa dengan tingkat keseriusan dan intensitas yang meningkat.

CBR News: Bagaimana Anda bisa menulis proyek 'Masters of the Universe'? Properti ini tentu memiliki banyak penggemar --

James Robinson: Sejujurnya, Warner Bros. mendatangi saya dan bertanya apakah saya tertarik. Dan faktanya mereka ingin melakukannya sebagai sedikit lebih -- saya tidak ingin mengatakan dewasa karena itu menyiratkan sebuah buku Vertigo -- [dengan] kepekaan dewasa sambil tetap setia pada materi sumbernya.



Itu hanya tantangan yang sangat menarik yang saya pikir akan menyenangkan. Mengetahui Philip Tan adalah senimannya, Anda tahu itu akan memiliki tampilan yang lebih gelap, lebih gelap, meskipun setelah melihat karya seni, sebenarnya cukup indah dan cukup cerah. Tapi pada saat itu, dia bukan tipe artis yang saya harapkan untuk 'Masters of the Universe.' Sekali lagi, saya pikir itu akan menjadi tantangan yang menarik untuk bekerja dengan seseorang seperti dia di buku juga.

Itulah alasan-alasan awalnya. Saya juga menyadari bahwa 'Masters of the Universe' adalah favorit penggemar, dan berbagai generasi telah menikmati serial animasi baik dalam sindikasi asli atau dalam tayangan ulang, tetapi tidak ada titik masuk baru untuk 'Masters of the Universe.' Jika mereka tidak tahu karakter dari acara TV, itu akan membingungkan. Tantangannya datang dengan alur cerita yang merupakan sesuatu yang akan dinikmati oleh penggemar acara animasi dan penggemar mainan dan penggemar buku komik sebelumnya, tetapi juga akan menjadi pengantar bagi pembaca baru ke dunia ini, dan mungkin Eternia akan menjadi tempat yang ingin mereka kunjungi dan kenali berdasarkan miniseri ini.

Apakah Anda sudah familiar dengan konsep sebelum menerima proyek ini?


dengan siapa hikigaya berakhir

Saya tidak akrab dengannya, tetapi saya telah membuat diri saya akrab dengannya. Pada dasarnya, saya membaca waralaba tanpa benar-benar melihat acara TV, yang memungkinkan saya untuk mendapatkan apa yang saya yakini sebagai interpretasi saya sendiri tentang acara tersebut terlebih dahulu dan mengembangkan alur cerita. Dan kemudian, begitu saya melihat pertunjukannya, saya dapat menyesuaikannya dengan bagaimana karakter sebenarnya digambarkan. Pendekatan itu memberi saya sedikit lebih banyak kebebasan di awal untuk menghasilkan ide segar yang tidak didasarkan pada apa yang telah dilakukan sebelumnya.

Saya bukan penggemar atau akrab dengan 'Masters of the Universe,' tapi saya telah menjadi salah satunya sejak saya memulai proyek ini.

Anda memiliki sejarah panjang dalam menulis cerita epik dengan pahlawan super dan penjahat dari buku komik tradisional seperti Superman, Starman, dan Justice Society. Apakah Anda mendekati proyek seperti 'Masters of the Universe' secara berbeda atau ini pada dasarnya adalah seri superhero lain?

Ini pasti berbeda. Salah satu hal tentang acara TV 'Masters of the Universe' adalah, saya pikir ketika mereka pertama kali melakukan pertunjukan selama penayangan aslinya, mereka hanya melemparkan apa pun yang dapat mereka pikirkan di sana. Itu adalah pedang dan sihir, tapi ada robot, pesawat terbang, dan segala macam hal lainnya. Apa yang segera memberi penulis adalah buku terbuka nyata untuk melakukan apa pun yang dia inginkan dalam hal menarik dari kesimpulan ke yang lain. Saya tertarik untuk membuatnya sedikit lebih sains fantasi. Hal lain yang perlu diingat adalah, sejak 'Masters of the Universe' keluar, kami menjadi jauh lebih nyaman dengan dunia semacam itu melalui bermain video game. Orang bilang mereka tidak membaca fantasi sains, tapi mereka memainkan 'Skyrim' atau apalah.

Sementara dunia 'Masters of the Universe' bukanlah dunia superhero buku komik, ini adalah satu -- karena kecintaan saya pada video game dan seni Frank Frazetta dan yang lainnya -- yang sangat saya kenal dalam hal gaya. Saya mencoba untuk membawa lebih dari itu ke seri ini untuk memberikan vitalitas modern -- dan saya harus menekankan ini setiap saat -- sambil tetap setia pada materi sumber aslinya. Itu tidak berarti apa yang terjadi sebelumnya tidak terjadi atau tanpa validitas. Saya mencoba memberi semua orang apa yang mereka inginkan, baik penggemar lama maupun pembaca baru.

Sekarang, seri dibuka dengan Skeletor diposisikan sebagai penguasa Eternia. Bagaimana ini bisa terjadi?

Saya tidak ingin mengatakan terlalu, terlalu banyak, tetapi pada dasarnya di awal seri, Skeletor telah menang dengan menghapus memori Masters of the Universe dari seluruh Eternia, termasuk dari Masters of the Universe sendiri. Dia sangat senang bertanggung jawab atas nasib mereka yang sangat tidak bahagia, lancar, dan tidak penting. Dia sekarang mengawasi hidup mereka sebagai Masters of the Universe tidak memiliki memori masa lalu mereka.

Adam, yang sekarang menjadi penebang kayu, perlahan mulai berpikir bahwa ada lebih banyak hal dalam hidupnya dan dia pergi mencari bagian hidupnya yang dia yakini telah hilang. Dengan demikian, ia memulai pengembaraan, di seluruh Eternia, perlahan-lahan menemukan dan menyatukan kembali Masters of the Universe lainnya. Dengan cara ini, kami diperkenalkan kepada mereka satu demi satu dan kami mendapatkan gambaran yang jelas tentang setiap karakter saat ini terjadi.

pendinginan laut kepala dogfish
Seni oleh Philip Tan

Orko dan sejumlah kroni Skeletor seperti Beast Man, Mer Man dan Trap Jaw secara tradisional dimainkan untuk ditertawakan di acara TV. Pada sampul varian untuk edisi pertama CBR yang memulai debutnya hari ini, Skeletor terlihat sangat buruk. Apakah karakter lain ini mendapatkan perubahan serupa?

Itu pasti sesuatu yang saya pastikan. Skeletor adalah prajurit barbar besar dengan wajah tengkorak. Dia seharusnya menjadi pria paling menakutkan di Eternia. Saya melihat sebuah episode baru-baru ini di mana dia menjadi sangat kesal karena sirkus luar angkasa tiba di Eternia dan dia ingin mereka bermain di Snake Mountain. Mereka tidak, jadi dia berubah menjadi gadis sekolah dan memutuskan untuk merusak sirkus, seperti anak kecil yang tidak mendapatkan es krim di penghujung hari.

Skeletor itu tidak ada dalam seri ini.

Dia menakutkan. Dia merencanakan kejatuhan ini dan dia gembira dengan kemenangannya, tetapi dia juga sadar bahwa dia mungkin kehilangannya karena dia tahu Adam sedang mencoba untuk mendapatkan kembali ingatannya dan cengkeramannya di seluruh Eternia.

Beast Man seharusnya menjadi penjahat yang menakutkan dan liar ini, tetapi seperti yang Anda katakan, dia juga dipermainkan untuk ditertawakan. Mereka semua. Tapi itulah sifat dari seri. Jika Anda melihat garis mainan dari Four Horsemen , ada upaya untuk membuat karakter terlihat sedikit lebih canggih.

Saya telah mengambil itu sebagai bagian dari inspirasi saya dan sekarang membuat apa yang saya yakini sebagai cerita yang merupakan kecanggihan yang bagus dari acara TV lama itu, yang menggunakan penjahat terutama untuk bantuan komik. Ini sedikit lebih serius tetapi bukan tanpa rasa heran, kegembiraan, dan kesenangan yang sama dengan acara TV yang diberikan kepada para penggemarnya.

Ini diumumkan sebagai miniseri enam edisi, tetapi setelah bekerja dengan karakternya, apakah menurut Anda dunia yang Anda ciptakan dapat membawa seri tambahan atau bahkan judul berkelanjutannya sendiri?

Saya sangat menikmati karakter ini dan itu adalah konsep yang sangat keren. Dan ya, mungkin, itu salah satu yang ingin saya kunjungi kembali jika saya diberi undangan dan jika ini sukses.

Cuvée biru Kaisar

Saya pikir saya tahu jawaban untuk yang terakhir ini, tetapi untuk berjaga-jaga, saya pikir saya akan bertanya; apakah Eternia bagian dari 52 Baru?

Tidak. Faktanya, semua yang saya lakukan sehubungan dengan editor saya Kwanza Johnson dan semua persetujuan saya dari Mattel dan Warner Bros. semuanya ditangani di pantai barat. Ini sama sekali bukan komik DC -- selain mereka sebagai penerbit, tentu saja.

'Masters of the Universe' #1 oleh James Robinson dan menampilkan karya seni oleh Philip Tan debut pada bulan Juli.



Pilihan Editor


5 Sahabat Terbaik di JRPG

Video Game


5 Sahabat Terbaik di JRPG

JRPG hanya sebesar misinya, dan teman yang mengikuti Anda dalam pencarian itu akan menentukan perjalanan Anda menjadi lebih baik atau lebih buruk.

Baca Lebih Lanjut
Dragon Ball: 10 Kegagalan Terbesar Goku, Peringkat

Daftar


Dragon Ball: 10 Kegagalan Terbesar Goku, Peringkat

Goku jarang sekali kalah, tetapi ketika dia kalah, dia melawan musuh besar. Terlepas dari pelatihannya, ada makhluk tertentu yang tidak bisa dia kalahkan.

Baca Lebih Lanjut