Bergabunglah dengan Pesta: DM Eric Silver Talks Menjadikan Permainan Aktual Dapat Diakses

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Podcast RPG meja putar aktual telah meledak dalam popularitas, menawarkan banyak orang yang seharusnya dijauhkan dari komunitas kutu buku di sekitar game seperti Ruang Bawah Tanah & Naga kesempatan untuk menyelam jauh ke dalam sistem aturan dan dunia fantastik. Bergabunglah dengan Partai , Dungeon Mastered oleh Eric Silver, berfokus pada membuat game lebih mudah diakses, dengan penekanan pada memberikan penjelasan, menawarkan DM dan pemain kesempatan untuk menjelaskan pilihan mereka dan mempertimbangkan masalah sosial dunia nyata.



Silver duduk bersama CBR untuk membicarakan tentang membawa dunia Bergabunglah dengan Partai untuk hidup. Dia berbicara tentang bergabung dengan DD wagon setelah mengetahui tentang game dari media lain dan bagaimana dia langsung melompat ke DMing. Silver juga membahas jebakan umum yang harus dihindari oleh DM, bagaimana itu bisa menjadi posisi layanan dan tanggung jawab yang dia rasakan untuk menceritakan kisah yang dapat diakses dan diinformasikan.



CBR: Apa TTRPG pertama Anda?

Eric Perak: Sejujurnya, itu Ruang Bawah Tanah & Naga . Saya pikir saya adalah bagian dari gelombang baru orang-orang yang menemukan RPG meja dari podcast dan media. Saya sudah mengetahuinya dari Masyarakat dan Hal-hal Asing , dan saya seperti, 'Oh, ini terasa seperti sesuatu yang ingin saya lakukan.' Mereka hanya merasa seperti mereka lucu; ini adalah hal yang lucu untuk dilakukan. Para penulis TV, jelas memainkannya, dan saya pikir, 'Ini liar. Saya belum pernah melakukan ini sebelumnya.'

Karena saya suka cerita. Saya pergi ke perkemahan musim panas Yahudi, dan ada tradisi mendongeng seperti itu di dalam semua perkemahan musim panas tetapi terutama perkemahan musim panas Yahudi karena ada tingkat kultus ekstra di atasnya -- yang saya maksud dengan cara sebaik mungkin, sebagai seseorang yang menghabiskan 15 tahun hidup saya di kamp musim panas Yahudi. Tapi ada tradisi mendongeng lisan yang saya kaitkan dengan tinggal bersama 12 orang lain di kabin dan merayakan Sabat dan melakukan hal-hal seperti melibatkan api unggun.



Saya berkata, 'Saya benar-benar harus melakukan ini.' Kemudian saya mendengarkan Zona Petualangan: Keseimbangan , yang merupakan pintu gerbang banyak orang, dan saya seperti, 'Oh, ini adalah sesuatu yang dapat dilakukan orang.' Saya pikir sangat menarik bahwa Anda dapat menggunakan game sebagai mesin dasar untuk membuat podcast. Itu sebabnya saya menemukannya, dan kemudian saya mulai bermain Ruang Bawah Tanah & Naga.

Saya memainkan beberapa permainan acak -- karakter pertama saya adalah Erie Goldbottle, yang merupakan Ranger gnome. Saya ingat secara khusus melakukan itu sehingga saya bisa naik gunung Mastiff saya. Tapi kami hanya bermain satu sesi, dan saya pikir 'Saya tidak akan pernah sampai di sini, saya level satu dan melawan Harpy. Ini sama sekali tidak akan membantu saya.' Saya mulai memainkan beberapa game, dan akhirnya, itu pasti game kelima saya Ruang Bawah Tanah & Naga adalah saya DM untuk podcast.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: Cara Bermain sebagai Tautan



istirahat biscotti kekaisaran

Untuk podcastnya?

Ya, itu adalah salah satu sesi DM pertama saya, kecuali sesi yang saya jalankan dan uji. Tapi saya tidak terlalu banyak bermain -- saya sudah banyak membaca, dan saya mendengarkan Zona Petualangan . Hal lucu lainnya adalah saya telah memulai pekerjaan -- saya sedang mengerjakan proyek yang tampaknya lebih kecil dalam sebuah perusahaan media yang sangat besar. Itu akan memecahkan masalah penemuan podcast. Cara mereka melakukannya adalah bahwa mereka memiliki editor atau orang untuk mendengarkan sesuatu, dan kemudian mereka akan merekomendasikannya dan akhirnya itu akan masuk ke aplikasi atau sesuatu.

Saya telah mengajukan diri -- di samping fiksi audio dan beberapa hal lainnya, saya secara sukarela mendengarkan Ruang Bawah Tanah & Naga podcast. Jadi saya mungkin mendengarkan episode pertama 100 Ruang Bawah Tanah & Naga podcast pada tahun 2017. Jadi saya tahu apa yang tidak ingin saya dengarkan. Ada empat pilar yang biasa-biasa saja yang saya pikirkan: kualitas audionya sangat buruk, sangat nerd-centric, sangat lelucon sehingga Anda tidak tahu apa yang dilakukan semuanya dan kemudian, tentu saja, putih lurus tentang hal itu. Anda akan terkejut tentang berapa banyak dari ini akan dimulai dengan lelucon payudara dalam 15 menit pertama.

...Saya merasa seperti saya tidak akan terkejut.

Anda tidak akan terkejut tetapi kemudian ketika Anda mendengarnya, Anda seperti, 'Wow, begitu banyak dari ini yang dimulai seperti 'dan gadis ini -- rak yang hebat.'' Dan saya tahu apa yang tidak saya inginkan. mendengarkan, dan begitulah acara ini datang bersama-sama. Itu dimulai dengan dua rekan kerja dan seseorang yang saya kenal yang mulai masuk ke podcasting sendiri. Sekarang sudah lebih dari empat tahun dan benih awal Multititu, perusahaan produksi podcast kami dan kolektif.

Apakah Anda kembali bermain RPG meja sama sekali, atau apakah Anda sekarang hanya DM permanen?

Saya telah bermain beberapa kali, saya punya Masker grup yang saya ikuti dan saya telah memainkan beberapa permainan. Saya suka bermain, tetapi DMing adalah posisi layanan bagi saya, dan itu adalah sesuatu yang saya sadari sangat saya kuasai. Salah satu kali pertama saya melakukan DM adalah untuk beberapa teman, yang akhirnya semua orang di Multi. Itu hanya untuk mendapatkan kaki laut saya di bawah saya, lalu kami memulai podcast. Saya telah melakukan beberapa dan kemudian seseorang keluar pada detik terakhir. Saya harus menjalankan satu tembakan yang tidak memiliki konsekuensi petualangan.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: Perlengkapan Petualangan Dasar yang Jangan Pernah Anda Lewatkan

Saya menjalankan satu di mana saya mengeluarkan Manual Monster dan saya membolak-balik dan saya melihat Kuo-toa, orang-orang ikan kecil itu, ketika mereka berlarian, mereka menciptakan dewa. Saya seperti, 'Itu sangat menarik. Rasanya persis seperti apa yang akan dilakukan oleh startup VC.' Jadi ada petualangan di mana orang ini muncul secara acak, dan seperti, 'Hei, kalian adalah petualang, maukah Anda memfokuskan beberapa hal untuk saya untuk perusahaan baru yang saya mulai?' Mereka pergi ke kantornya dan di balik kaca berlapis ganda adalah Kuo-toa yang mendengarkan apa yang mereka lakukan. Saya telah mengajukan beberapa pertanyaan seperti survei kepada mereka, dan kemudian menjadi dewa panther binatang setengah-pengganti inilah yang harus mereka lawan pada akhirnya.

Pada akhirnya, salah satu pemain saya menangis, karena terhubung dengan ayah mereka dalam permainan, dan kemudian dewa mati saat matahari terbit karena mereka hanya memiliki cukup untuk menahannya selama beberapa jam. Saya seperti, 'Anda tahu, saya mungkin baik-baik saja dalam hal ini.' Ini bagus -- saya membuat salah satu pemain saya menangis, itu luar biasa. Julia [Schifini] adalah salah satu pemain kami sekarang dan sering kali saya seperti 'Julia, saya bisa membuat Anda menangis.' Jadi saya benar-benar berpikir saya baik dalam hal ini.

Saya sangat melihat DMing sebagai posisi layanan. Saya adalah seorang guru bahasa Inggris sekolah menengah dan sebagai konselor kamp. Ada hubungan antara itu dan DM dan para pemain pada saat yang bersamaan. Kemudian, ketika Anda berada di podcast, audiens seperti orang ketiga di ruangan yang Anda mainkan sama seperti para pemain juga bermain untuk mereka. Jika tidak ada yang mendengarkan guru atau tidak ada yang terlibat dengan guru atau tidak ada yang mau melakukan apa yang direncanakan konselor kamp, ​​Anda hanyalah seorang pria yang berteriak di sebuah ruangan. Sesuatu yang saya rasakan tentang Dungeon Mastering adalah saya ingin Anda bersenang-senang. Saya pikir saya baik dalam hal ini, jadi saya pikir saya bisa melakukan ini untuk Anda. Dan itulah mengapa saya sangat menyukai DMing.

Saya di game lain di mana saya hanya mengirim DM untuk bersenang-senang, di mana saya merasa seperti sedang berlatih di montase anime, bukan? aku banyak nonton Satu potong sekarang, jadi aku Roronoa Zoro yang mengiris benda dengan pedang sebanyak mungkin untuk menjadi sekuat mungkin. Ini seperti saya seorang olahragawan anime -- atau saya seorang pemain bola basket; Saya meningkatkan tembakan saya. Saya suka melakukan ini, dan saya mencoba untuk melakukan yang lebih baik. Kemudian, saya juga mendapat kesempatan untuk bermain di yang lain ini Masker permainan. Saya tahu ada sejumlah persiapan di dalamnya, tetapi saya merasa saya ahli dalam hal ini, dan beginilah cara saya berpartisipasi dalam acara tersebut, dalam grup, di komunitas yang merupakan permainan Anda.

TERKAIT: Shadow & Bone: Blades in the Dark Adalah TTRPG Sempurna untuk Penggemar Seri Netflix

Orang banyak berbicara tentang kesalahan standar yang sering dilakukan oleh DM pertama kali. Apakah Anda pikir Anda dapat menghindari mereka hanya dari menerima begitu banyak DD konten melalui podcast atau menonton Masyarakat dan Hal-hal Asing ?

Oh, itu pertanyaan yang bagus. Saya ingin berharap demikian, tetapi mungkin tidak. Hal yang beruntung adalah, karena Bergabunglah dengan Partai , ada banyak pasca produksi yang masuk ke dalamnya. Ketika kami membahas ini, saya berpikir, 'Saya akan melakukan pra-produksi dan DMing.' Tapi saya memiliki Brandon Grugle, salah satu pemain kami dan editor serta perancang suara kami -- saya selalu tahu bahwa ada sesuatu yang bisa diandalkan.

Jika saya perlu berhenti atau saya harus melakukan sesuatu atau ada konflik yang perlu kami selesaikan, saya tahu bahwa kami dapat menyuntingnya, karena saya perlu meletakkan kaki laut saya di bawah saya. Saya tahu bahwa seseorang akan melihat ini setelah saya, dan kemudian kami akan menentukan apa yang menarik dan apa yang akan dinikmati penonton. Saya pikir para pemain saya selalu sangat baik dan pengertian, bahwa kita semua mencari tahu ini bersama-sama.

Saya pasti gagal beberapa kali. Ada hal-hal dalam kampanye pertama Bergabunglah dengan Pesta bahwa saya berharap saya bisa berubah, saya berharap akan berbeda. Sangat menyenangkan melakukan kampanye kedua sekarang. Kami bahkan tidak melakukan kampanye fantasi lagi. Kami melakukan superhero modern ini, X-Men -style, hal futuris yang menurut saya lebih banyak berhubungan dengan tema. Sebelumnya, saya berkata, 'Saya hanya akan mencoba membuat cerita, dan saya akan melihat apa yang terjadi.' Senang rasanya bisa mengambil kesempatan lain. Tapi juga, saya suka membuat podcast di mana kami tidak streaming; Saya selalu tahu bahwa bagian dari penciptaan artistik podcast akan melibatkan pengeditan.

Mari kita bicara sedikit lebih spesifik tentang Bergabunglah dengan Partai . Apakah Anda ingin memberikan pengenalan singkat kepada orang-orang tentang musim saat ini?

Benar. Jadi pada tahun 1985, Dr. Cassandra Morrow menemukan elemen baru saat bermain-main di labnya di dalam kabin kecilnya di Laketon New York, yang merupakan kota danau kecil di bagian utara New York. Dia menemukan elemen baru yang disebut diaphorum, yang merupakan pembakaran energi yang sangat kuat dan bersih. Sementara dia menemukan itu, dan ketika semua orang di kota sedang menonton Kembali ke masa depan , itu melepaskan radiasi delta yang secara inheren mengubah DNA orang-orang yang tinggal di sana. Mereka memiliki kekuatan super tingkat rendah -- mereka hanya terlihat sangat bagus di usia 45, atau mereka memiliki stamina yang lebih tinggi. Anak-anak mereka, sekarang di 202x di mana kita mulai, memiliki kekuatan super, dan banyak dari orang-orang itu memperhitungkannya.

pil bidang yang dieja

TERKAIT: Wanderhome Akan Menjadi TTRPG Paling Santai Musim Panas Ini

Laketon dari tahun 1985, dalam 202x, adalah Lake Town City, ibu kota Negara Bagian New York dan seukuran Portland, Oregon. Kota futuris inilah yang kami buat dengan beberapa alat pembangunan dunia yang saya retas bersama dari Tahun yang Tenang oleh Avery Alder. Sekarang kami bermain di dalamnya dan menguliti kembali banyak hal yang kami pahami Ruang Bawah Tanah & Naga agar sesuai X-Men model superhero tentang kekuatan. Ini sangat tingkat kota, sangat Pemberani atau Manusia laba-laba , benar-benar menjelajahi bagaimana rasanya menjadi orang yang kuat di Lake Town City dan tanggung jawab yang kita miliki terhadap kekuasaan dan keadilan. Apa yang Anda lakukan ketika Anda tidak siap tetapi seseorang memiliki kekuatan dorong di tangan Anda?

Bagaimana Anda memutuskan untuk melakukan re-skinned DD sebagai sistem utama untuk podcast?

Saya pikir pertama dan terutama, Ruang Bawah Tanah & Naga adalah perangkat mendongeng, di mana jika Anda ingin menceritakan kisah epik yang melibatkan pertarungan dan urutan aksi, maka Anda harus menggunakannya. Ini pasti cerita yang masih kami ceritakan. Edisi Kelima pasti memungkinkan banyak drama interpersonal, tapi akan ada aksi. Akan ada jembatan yang meledak. Akan ada pertarungan superhero. Akan ada yang berjalan ke pangkalan rahasia. Dan saya pikir itu Ruang Bawah Tanah & Naga masih bisa melakukan itu.

Re-skinning itu pasti konsep yang menyenangkan. Saya akan mengatakan bahwa kami ingin mengulitinya kembali dan menjauh dari fantasi dengan beberapa frustrasi yang kami alami dengan rasisme, seksisme, anti-Semitisme yang tertanam dalam wol genre fantasi. Kami ingin melakukan sesuatu yang berbeda. Hal lainnya adalah kami menghabiskan banyak waktu untuk mengajari orang cara bermain Ruang Bawah Tanah & Naga . Dalam dua episode pertama Kampanye Satu kami, kami sedang membuat cerita dan Amanda [McLoughlin] muncul dan berkata, 'Hei, ini adalah lemparan yang menyelamatkan. Inilah yang sedang kami lakukan.' Ada banyak pendidikan game yang terlibat, jadi kami tidak siap untuk menjauh dari Ruang Bawah Tanah & Naga dulu karena mengajari orang baru cara bermain adalah bagian dari semua hal kami.

Saya melakukan banyak pekerjaan untuk membuat Ruang Bawah Tanah & Naga sedikit lebih dari apa yang kita inginkan. Saya menulis panduan yang disebut ' Tidak ada jubah ,' itu kalau mau re-skin Ruang Bawah Tanah & Naga untuk dunia superhero modern, menambahkan elemen pembangun dunia itu. Tapi masih banyak yang bisa kami lakukan. Kami ingin tetap menggunakan sistem permainan, meskipun...ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk mengubahnya. Dengar, aku suka Masker . Saya pikir itu hebat, tetapi saya tidak ingin menceritakan sebuah kisah tentang perasaan remaja atau pahlawan super muda. Semua orang berusia akhir hingga pertengahan 30-an, yang saya rasa juga seperti waktu puncak petualang. Saya pikir ada banyak itu Ruang Bawah Tanah & Naga masih bisa meregang, terutama ketika Anda agak menjauh dari apa yang diterbitkan dalam buku.

TERKAIT: Bagaimana Palimpsest Memperluas Kemungkinan TTRPG Worldbuilding

Anda telah menyebutkan Tahun yang Tenang dan Masker , dan saya tahu bahwa Kampanye Dua menggunakan beberapa Pedang dalam Kegelapan -kilas balik gaya. Apakah ada TTRPG lain yang Anda gunakan untuk kuliti ulang dan pengaruh?

Ya ampun, saya suka mekanik kilas balik dan Pedang dalam Kegelapan . Ini sangat bagus. Tapi saya juga berpikir itu menunjukkan itu DD tidak bisa melakukan semuanya. Saya tidak akan pernah melakukan pencurian di DD permainan. Hanya waktunya -- dan berkah Dimensi 20 , jika Brennan Lee Mulligan akan melakukannya, itu akan keluar dari kepala orang itu -- itu sangat sulit. Waktu dan gagasan inisiatif tidak cocok dengan itu.

Tapi ya, Pedang dalam Kegelapan Aku sangat cinta. Ketiganya adalah yang besar, saya mencoba berpikir ... mekanisme pengejaran Anak-anak di Sepeda Saya sangat menikmati, dan ide untuk menyelesaikan perkelahian dengan cara yang berbeda adalah sesuatu yang telah saya pelajari Anak-anak di Sepeda . Saya sangat suka -- nama itu membuat saya lupa, nama lain yang dilakukan Avery Alder seperti komunitas setengah Yahudi dan setengah queer... seperti Dunia Terpisah ... itu benar-benar ada di meja saya, saya melihatnya setiap hari dan nama itu keluar dari saya.

Dia melakukanya Mimpi Askew dan Mimpi Terpisah .

Iya, Mimpi Terpisah . Saya pikir mengingat itu, karena kami menciptakan sebuah kota, menciptakan komunitas dan benar-benar membangun hal-hal itu di lebih banyak lingkungan di Lake Town City jelas merupakan sesuatu. Tentu saja, mengingat jenis keanehan dan kekonyolan cerita rakyat Yahudi adalah sesuatu yang sangat saya pedulikan. Dan mengingat jenis sihir dan realisme magis dari cerita-cerita itu jelas merupakan sesuatu yang dapat Anda bawa ke pahlawan super, atau cerita yang bertenaga. Saya juga terinspirasi oleh mereka.

Mempersiapkan untuk mengirim DM podcast mungkin berbeda dari hanya mengirim DM untuk teman Anda. Apakah ada rasio khusus pertarungan dengan narasi hingga roleplay yang Anda tuju di setiap episode?

Saya pikir hal pertama yang saya ingat adalah bahwa kita semua harus menipu penonton. Maksud saya, saya adalah seorang anak teater, siapa pun dari Anda yang pernah berada di atas panggung tahu bahwa Anda tidak dapat membelakangi penonton. Meskipun jika Anda tidak pernah berdiri seperti ini sambil memegang ketel teh, Anda harus memegang ketel teh di tangan yang tepat sehingga Anda tidak menghalangi diri sendiri dan bermain ke arah penonton. Saya pikir itu mengingat bahwa orang lain akan melihatnya selain kami sebagai pemain. Tapi saya pikir itu adalah sesuatu yang kami simpan di kepala kami, baik saya sebagai DM dan para pemain semuanya telah melakukan itu -- menipu penonton, memastikan kami melakukan hal-hal menarik yang mungkin tidak terlalu otak jadi itu menyenangkan untuk semua orang untuk mendengarkan. Pengeditan adalah bagian dari itu, tetapi juga mengingatnya saat kita masuk ke dalamnya.

TERKAIT: Escape This Podcast Menunjukkan bahwa Aturan Audio Escape Rooms

Saya pribadi menemukan bahwa inisiatif sangat sulit dilakukan di podcast karena menurut saya kelambatan dan metodologi, 'Kami akan melakukan ini dan melakukan ini dan melakukan ini' di Ruang Bawah Tanah & Naga . Ini sejarah, ini adalah permainan perang, Anda membutuhkan peta, Anda membutuhkan tikar, Anda ingin benar-benar mengatur semua itu. Saya selalu mencoba untuk menemukan konflik atau pertempuran dengan cara yang berbeda. Saya melakukan banyak tantangan keterampilan. Kami terkadang berkelahi, seperti kami bertarung satu lawan satu, yang menjadi lebih seperti pertandingan tinju. Saya menemukan beberapa mekanik lain dari Pers Kobold , mereka memiliki mekanik tinju yang saya gunakan untuk pertarungan superhero satu lawan satu. Tetapi juga mengingat kapan Anda dapat berinisiatif seperti, 'Baiklah, ini adalah film aksi,' atau 'ini seperti aksi terakhir dari film Marvel,' kan? Mari kita lihat semua pukulannya.

Menyeimbangkan seperti apa pertarungan adalah sesuatu yang telah saya lakukan banyak persiapan, tapi jujur, saya benar-benar mencoba untuk memiliki sentuhan ringan pada kendali. Ada sejumlah -- dan ini terlalu sering digunakan, jadi maksud saya bukan ini, tapi ini bukan jalur kereta api saat Anda perlu naik kereta dari satu tempat ke tempat lain, kan? Terkadang Anda harus naik kereta. Saya menyiapkan kampanye dan cerita itu, dan saya ingin memastikan bahwa pemain saya bersenang-senang bermain di dalamnya. Sebanyak saya mendorong cerita utama ke depan, saya benar-benar berusaha untuk tidak terlalu mempersiapkan.

Saya pernah mendengar di suatu tempat bahwa Anda hanya perlu mempersiapkan setengah selama Anda berpikir bahwa sesi Anda akan berlangsung. Jadi jika Anda akan memiliki sesi dua jam, Anda tidak harus mempersiapkan lebih dari satu jam. Saya benar-benar berusaha untuk tetap berpegang pada itu, karena Anda tahu, saya selalu terkejut.

Hal yang kita lakukan sekarang, busur yang sedang kita jalani saat ini adalah busur lingkaran waktu. Dan sejujurnya, saya melakukan banyak persiapan di awal, dan saya sangat lepas kendali sekarang karena saya tahu semua yang terjadi sedini ini, tapi saya tidak tahu apa yang akan mereka lakukan selanjutnya. Mampu merespons dan benar-benar mewujudkan NPC dan membuat mereka bereaksi -- ada banyak aksi dan reaksi yang saya pelajari dalam hal mendongeng dan semua hal menyenangkan tentangnya. Ruang Bawah Tanah & Naga . Memiliki sentuhan longgar pada kendali pasti membantu semua orang. Maksud saya, ketika saya memiliki pengeditan di pihak saya, saya dapat terkejut dan saya dapat mengambil waktu sebentar jika perlu. Saya suka dikejutkan dengan berbagai cara.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: Peran Apa yang Dibutuhkan Setiap Pihak untuk Sukses?

Bagaimana hal itu berperan dalam pengaturan Anda? Kita semua mendengarkan gaya teater pikiran ini di mana Anda hanya menggambarkan semua aksinya. Apakah Anda membagikan peta dan merencanakan ke hex di mana setiap karakter berada?

Oh, tidak, saya merasa -- untuk semua kepala bola basket di luar sana, Anda seperti berusia 16 tahun dan Anda belum pernah bermain bola basket sebelumnya dan Anda memiliki pelatih yang mendatangi Anda dan berkata seperti 'Hei, Anda mungkin bagus di bola basket. Anda tinggi dan atletis dan bisa melompat sangat tinggi.' Dan saya seperti, 'Baiklah,' dan kemudian saya belajar bola basket seperti itu daripada mengetahuinya sejak Anda masih kecil. Saya merasa karena saya datang ke sana dalam arti media saya seperti, inilah yang perlu saya ketahui. Tapi sekarang, saya tidak tahu cara membuat peta. Saya tidak memiliki keterampilan peta sama sekali, karena saya selalu memainkan teater pikiran, terutama karena ini adalah podcast.

anime romantis tempat mereka berkumpul

Saya telah melakukan beberapa pekerjaan video, tetapi tidak sebanyak Dungeon Master. Saya selalu melakukan theater-of-the-mind, jadi catatan saya harus diarahkan ke pemain saya. Semua yang saya katakan tidak akan memiliki komponen visual, jadi saya perlu memastikan bahwa catatan saya dan semua yang akan saya lakukan kondusif untuk teater pikiran.

Sejujurnya, apa yang Anda lihat sekarang sangat mirip. Saya memiliki mikrofon saya, dan saya memiliki meja kecil di sini, yang saat ini saya hanya memiliki keyboard dan mouse saya, tetapi saya biasanya hanya memiliki catatan saya di komputer saya. Kami sering bermain dari jarak jauh akhir-akhir ini, karena salah satu pemain kami ada di L.A. dan, Anda tahu, juga pandemi global. Kami membuka Zoom atau Google Meet kami dan kemudian kami merekam. Jadi ini semua pengaturan saya. Saya menggunakan dadu yang sebenarnya -- Saya suka memiliki dadu yang sebenarnya, mereka menambahkan perasaan dan suara, untuk podcast, melempar dadu itu indah. Kemudian, saya memiliki layar DM jika saya perlu melempar bom ke seseorang dan saya perlu tahu berapa banyak kerusakan yang ditimbulkannya. Tapi itu tulang yang cukup telanjang; itu banyak hal analog.

Anda dan Bergabunglah dengan Partai dan Mulitude telah melakukan banyak pekerjaan untuk mencoba membuat DD dan TTRPG ini dapat diakses oleh orang-orang. Bisakah Anda berbicara sedikit tentang hambatan aksesibilitas dan apa yang telah Anda lakukan untuk memeranginya?

Hal pertama yang selalu kami lakukan adalah mengadakan 'After Party'. Seperti yang kami katakan, pendidikan, mengajari orang lain cara bermain. Menurut saya, media tabletop RPG adalah cara orang untuk mempelajari permainan tanpa harus berinteraksi dengan orang yang siap menjaga Anda dengan segera. Kami memiliki 'After Party,' di mana setelah setiap dua episode, kami berbicara tentang apa yang telah saya lakukan, apa yang telah dilakukan para pemain, permainan seperti apa yang masuk ke dalam hal-hal yang telah kita bicarakan, dan kemudian hal-hal pemula -- benar-benar menyiapkan, jika Anda tidak tahu cara memainkannya, Anda harus mendengarkan ini. Kami selalu mendukung itu dengan cara yang berbeda.

TERKAIT: D&D Anatomy: 5 Fakta Tentang Pemirsa yang Perlu Diketahui Sebelum Dark Alliance

Kami sudah memiliki transkrip dari awal, dan kami memiliki transkrip yang cukup detail. Melakukan pertunjukan fiksi, dan terutama a Ruang Bawah Tanah & Naga atau acara RPG meja, sulit untuk melakukan ini. Kapan saya dalam suara karakter? Kapan saya hanya orang biasa? Memastikan itu sekomprehensif mungkin, kami telah melakukannya sejak lompat. Kita menulis artikel tentang itu jika orang ingin itu belajar bagaimana melakukannya juga. Maksudku, kami tidak tuli atau sulit mendengar, jadi kami membuat ini pada tahun 2018 untuk menulis apa yang telah kami lakukan. Ada banyak sumber daya dari itu juga, tetapi kami membuat sesuatu yang kami sadari tidak ada di luar sana, dan kami benar-benar ingin berbagi.

Saya pikir hal lain dalam hal aksesibilitas adalah mengetahui bahwa sebuah pertunjukan adalah untuk Anda, atau setidaknya memiliki kapasitas untuk menyambut Anda dengan tangan terbuka. Pemain kami aneh, dan kami telah berurusan dengan banyak cerita itu. Val Vesuvio adalah mereka sebagai salah satu karakter kami sekarang. Episode pertama kami dalam kampanye pertama kami dimulai pada pernikahan gay. Saya ingin semua orang tahu tentang apa kita dari lompatan.

Pada saat yang sama, saya merasa memiliki tanggung jawab sebagai Master Penjara Bawah Tanah untuk mencoba membawa sebanyak mungkin orang sehingga mereka melihat diri mereka sebaik mungkin. Saya melakukan yang terbaik yang saya bisa, dan saya telah mencoba untuk mendidik diri saya sendiri sebanyak mungkin. Saya seorang pria cis putih lurus, dan memahami semua itu, kami telah bekerja dengan konsultan untuk memastikan bahwa apa yang kami lakukan masuk akal. Tepat di awal alur cerita ini, saya berbicara dengan seseorang tentang apa yang mungkin dilakukan radiasi terhadap tubuh seseorang dan implikasi dari radiasi yang diturunkan secara turun-temurun. Kami telah berbicara dengan beberapa orang dan konsultan, kami membayar mereka, dan itu benar-benar hebat.

Juga, saya telah mencoba membawa banyak barang Yahudi -- ini adalah sesuatu yang sangat berarti bagi saya. Gagasan tentang cerita sekuler Amerika -- sungguh, bahwa moralitas sebenarnya adalah Kristen. Itu tidak sesuai dengan pemahaman banyak orang tentang apa itu baik dan jahat, terutama sekarang di kota nyata. Apakah semuanya gereja, atau apakah semua orang entah bagaimana merayakan Natal? Ini adalah sesuatu yang sangat saya sadari, dan saya telah mencoba memasukkan banyak mitologi yang berbeda. Kami juga memiliki podcast mitologi di Multititu yang disebut Roh , jadi saya telah mempelajari banyak monster dari berbagai tempat dan mencoba menjatuhkannya.

Sekali lagi, saya mencoba untuk bekerja. Saya mencoba untuk mengakui hak istimewa dan kekurangan yang saya miliki, tetapi mencoba untuk memastikan bahwa sebanyak mungkin orang melihat diri mereka sendiri, atau setidaknya tahu bahwa ini adalah tempat selamat datang. Kemudian, tentu saja, membuat lelucon dalam cerita dan memastikan bahwa Anda tidak memerlukan diet budaya pop tertentu untuk menyukai apa yang kami lakukan.

TERKAIT: D&D Anatomy: 5 Fakta Tentang Meniru Yang Harus Anda Ketahui

Apakah Anda mengalami masalah khusus dengan menceritakan kisah pahlawan super dalam hubungan antara pahlawan super dan main hakim sendiri dan bahkan dengan polisi?

Ah, 100 persen. Kami memulai Kampanye Dua pada 2019, dan sejak awal, saya seperti, 'Ya, polisi selalu terlibat.' Sekali lagi, ini adalah bagian dari hak istimewa saya -- hal yang tidak selalu bisa saya akui. Saya selalu menganggap polisi sebagai orang yang netral. Ini seperti, mereka membantu, tetapi kadang-kadang mereka menyelamatkan orang, saya kira, dan semua hal ini. Tapi tentu saja, pada tahun 2020, kami menyadari bahwa tidak, mereka tidak membantu orang. Mereka agresif, dan itu tidak membantu. Dan saya pikir dalam hal main hakim sendiri, itu sulit, tetapi kemudian kepada siapa Anda berpaling ketika orang-orang yang seharusnya melindungi Anda tidak melindungi Anda? Dan saya pikir itu lebih merupakan pertanyaan yang sulit.

studio animasi one punch man season 2

Dan kami sekarang terlibat dengan Walikota Dr. Cassandra Morrow, [yang menimbulkan pertanyaan] dapatkah seseorang di posisi eksekutif membantu Anda, atau apakah mereka mendorong untuk keuntungan mereka sendiri? Kemudian lagi, ketika Anda memiliki kekuatan, apa yang Anda lakukan dengannya? Apakah Anda membantu orang lain? Atau apakah Anda menggunakannya untuk keuntungan pribadi Anda, mengakui bahwa itu mungkin kombinasi keduanya, dan itu adalah sesuatu yang perlu Anda tangani.

Dalam hal polisi, itu adalah sesuatu yang saya benar-benar coba untuk lakukan. Pada arc pertama, ada seorang pria bernama Brian Roper yang merupakan seorang polisi yang dikenal salah satu karakternya. Itu seperti Brooklyn Sembilan-Sembilan hal, itu seperti, 'Oh, dia konyol. Dia tidak tahu apa yang dia lakukan, Aggie tahu lebih banyak daripada dia, tentu saja.' Dan kemudian seperti, 'Oh, tidak, bukan ini yang ingin kami lakukan.' Kami memainkan gagasan bahwa polisi itu menyenangkan dan baik dan semacam kopaganda. Meskipun kami bahkan tidak melakukannya dengan sengaja, kami seperti, 'Ya Tuhan, ini dia.' Berputar jauh dari itu benar-benar penting.

Ini jelas sesuatu yang perlu kami akui dan sedang kami kerjakan. Tapi tentu saja, Anda tidak bisa tidak memiliki polisi karena ini adalah kisah superhero. Hanya mengakui bahwa mereka menghalangi dan mereka agresif dan mereka tidak membantu semua orang dan mereka tidak tahu apa yang harus dilakukan selama protes dan mereka mencoba untuk memadamkan ide kekuasaan mereka sendiri dan apa yang mereka harapkan akan terjadi terjadi adalah sesuatu yang kita coba akui. Saya benar-benar mencoba melakukan ini dengan sentuhan ringan dan dari tempat yang terinformasi. Anda memasukkan pekerjaan itu, dan Anda mencoba bertindak dari tempat sekarang setelah Anda diberi tahu, seperti, 'Oh, saya membuat kesalahan. Dan sekarang saya mencoba untuk melakukan pekerjaan yang lebih baik.'

TERKAIT: Zona Petualangan: Apa yang Diungkapkan oleh Prolog Ethersea Tentang Kerajaan

Siapa NPC favorit Anda untuk bermain musim ini?

Saya punya banyak. Saya sangat menyukai banyak NPC inti yang kami miliki. Ini sangat sulit; itu seperti memilih anak-anak saya. Saya pikir saya telah membawanya ke dua. Saya memiliki kelinci antropomorfik dalam setelan jas, Januari. Sangat menyenangkan mengatakan hal-hal cabul dengan aksen tinggi atau hal-hal agresif, seperti 'Fuck yeah dude, mari kita lakukan saja, itu akan sangat bagus.' Dan dia seperti kelinci berkaki tiga.

Tapi saya pikir dua favorit saya mungkin adalah...Anthony asam. Dia adalah bagian dari tim superhero pendirian, Penjaga Upcountry. Dia Flyboy dan dia sangat Senjata Teratas . Dia memakai Senjata Teratas jaket dan kacamata penerbang. Dia makan seperti Brad Pitt di Samudra 11 film; dia selalu makan. Suaranya pisang banget. Dia seperti, [dengan nada sengau] 'Ya, itu seperti, jika semua orang bisa mundur. Saya pikir kita akan mengurusnya, jangan khawatir, saya mengerti. Saya akan melihat ke atas sini dan saya akan memeriksanya, terbang saja.' Ini sangat Kermit the Frog, dan antagonisme yang dimiliki pemain saya terhadapnya sangat menyenangkan.

Saya pikir Knight of Mirrors adalah favorit saya yang lain. Mereka main hakim sendiri bertopeng yang memiliki wajah yang benar-benar tertutup dan berkeliling di Trono -gaya sepeda dan juga benar-benar reflektif -- memiliki krom di seluruh kostum dan sepeda mereka. Juga, mereka adalah sosok bertopeng; tidak ada yang tahu siapa mereka. Saya maraton semuanya Titan Remaja ketika saya mempersiapkan ini karena itu adalah etos dan tema yang saya tuju, keseimbangan antara hal-hal yang sangat berat dan hal-hal lucu dan drama interpersonal.

Knight of Mirrors sangat mirip dengan Red X sebagai turunan dari Batman, tetapi seperti, 'Saya di sini melakukannya karena saya melakukannya untuk saya dan saya memiliki gagasan yang sangat jelas tentang apa yang benar dan salah. ' Saya suka bermain itu. Mereka akan pergi dengan biaya berapa pun untuk melindungi identitas mereka, dan saya pikir itu adalah motivasi yang sangat menyenangkan untuk dijalankan. Juga, mereka menggunakan sepeda Tron! Sangat menyenangkan untuk memainkannya seperti, 'Baiklah, saya akan menginjak-injak dan menginjak-injak, lalu saya bergerak sejauh 60 kaki,' dan kemudian mereka pergi. Sangat menyenangkan untuk berinisiatif.

Sour Anthony...Saya bahkan tidak tahu Sour Anthony akan menjadi sebesar mungkin. Saya selalu tahu bahwa Sour Anthony akan memiliki suara dan kemampuan terbang itu, tetapi saya tidak tahu seberapa antagonistis para pemain dengan Penjaga Upcountry. Saya juga sangat menyukai Emily Slaughter. Emily Slaughter seperti pemimpin Upcountry Keepers gaya Emma Frost, yang merupakan bos perempuan dan memiliki keterampilan katana amina. Saya menemukan bahwa sangat menarik, memasukkan semua itu ke dalam bos gadis yang ramping juga sangat menyenangkan untuk dimainkan. Saya tidak tahu mereka semua akan menjadi sangat antagonis, jadi memiliki begitu banyak orang yang bisa menjadi bagian dari para pemain -- mereka bahkan tidak mencoba. Para pemain sangat membenci mereka sehingga apapun yang saya lakukan akan membuat mereka marah. Ini sangat menyenangkan.

Tapi maksud saya, seiring berjalannya waktu, saya punya banyak favorit lain -- bermain penjahat sangat menyenangkan. Bermain dengan teman-teman Milo sangat menyenangkan. Lucas, Apple dan Zach Rose, seperti teman-teman kutu buku, sangat mirip dengan pria baru Manusia laba-laba film. Saya suka dinamika itu, dan memiliki tiga teman yang seperti itu sangat menyenangkan untuk dimainkan.

Bergabunglah dengan Pesta Musim 1 dan 29 episode pertama musim ini tersedia di Bergabunglah dengan situs web Partai dan platform streaming podcast seperti Spotify, Apple Podcasts, dan Google Podcasts. Episode baru turun setiap minggu pada hari Selasa. Musim saat ini dibintangi oleh Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin dan Julia Schifini.

TERUS BACA: Dungeons & Dragons: 5 Tips untuk Membuat Karakter yang Luar Biasa



Pilihan Editor


Mengapa Paket DLC Kedua Mortal Kombat 1 Harus Menyertakan Crossover UFC

permainan


Mengapa Paket DLC Kedua Mortal Kombat 1 Harus Menyertakan Crossover UFC

Paket DLC Mortal Kombat 1 kedua akan cerdas untuk memanfaatkan dan memonetisasi karakter over-the-top yang dikembangkan oleh UFC Dana White.

Baca Lebih Lanjut
Jack Black dan Lizzo Sangat Cocok di The Mandalorian

televisi


Jack Black dan Lizzo Sangat Cocok di The Mandalorian

The Mandalorian di Disney+ membawa Jack Black dan Lizzo ke acara itu, dan mereka memainkan karakter Star Wars yang sempurna dengan makna tertentu.

Baca Lebih Lanjut