Dikembangkan oleh Thatgamecompany, Perjalanan dirilis pada tahun 2012 untuk PlayStation 3 melalui PlayStation Network. Gamer dan kritikus sama-sama jatuh cinta dengan kisah interaktif yang sangat emosional ini, dan, pada akhir tahun, Perjalanan telah meraih beberapa penghargaan 'game of the year' dan mendapatkan nominasi Grammy, yang pertama untuk video game secara keseluruhan.
maine beer zoe
Jika Anda belum bermain Perjalanan , sekarang saatnya. Lebih baik lagi, ini adalah game yang sempurna untuk direkomendasikan kepada sobat non-gamer, karena game tersebut akhirnya dirilis di perangkat iOS dengan harga yang rendah. Terlepas dari cara pemenang BAFTA lima kali ini mengaburkan batas antara game dan seni, game ini masih terasa dapat diakses, bahkan untuk gamer kasual.
Pemain mengendalikan sosok tak bernama, berjubah yang melakukan perjalanan menuju gunung, yang puncaknya membelah dan menangkap matahari. Jika tidak, Anda melintasi hamparan gurun yang relatif kosong, menghadapi reruntuhan peradaban yang hilang dan, kadang-kadang, pemain lain. Tidak seperti mode co-op tradisional, Journey cukup asinkron, tetapi ada resonansi emosional yang nyata untuk bermain bersama orang asing. Bahkan ketika Anda bertemu dengan pemain lain, gim ini bersikeras untuk mempertahankan perpaduan audio dan visual yang mengasyikkan, dan, dengan demikian, pemain tidak dapat berkomunikasi melalui ucapan atau teks. Faktanya, di versi PlayStation 3 asli, Anda tidak mempelajari nama pengguna rekan Anda sampai kredit akhir bergulir.
Untuk berkolaborasi, pemain memanfaatkan kekuatan lonceng musik, yang memiliki kemampuan untuk mengubah panjang kain yang membantu Anda menavigasi dunia game. Sesuatu tentang anonimitas karakter kecil di tempat yang luas membuat ikatan antar pemain lebih kuat. Sementara permainan bekerja dengan sangat baik sebagai pengalaman solo juga, ada sesuatu tentang perasaan jarak dan keintiman simultan yang dibangun ke dalam atmosfer Journey yang terasa sangat nyaman saat menjaga jarak sosial.
Soundtrack Austin Wintory memainkan peran besar dalam hal gameplay. Meskipun ada elemen platformer untuk Perjalanan , itu bebas dari faktor stres khas, seperti cangkang Koopa bandel atau rintangan mematikan. Sebaliknya, semuanya terungkap secara organik, dan sengaja. Selain itu, musik merespons tindakan Anda secara dinamis. Sebagai pengganti bahasa dan elemen dari gameplay itu sendiri, musik menjadi mimesis dari alur emosional narasi. Setiap bingkai terlihat seperti lukisan, sedemikian rupa sehingga tidak ada yang benar-benar seperti itu, kecuali mungkin Bayangan raksasa , yang meskipun sedikit lebih menantang dalam gameplay-nya, juga menjalin cerita melankolis dengan pemandangan luar biasa dan orkestrasi vital menjadi pengalaman yang mulus. Ada sesuatu yang menyambut tentang hal itu, yang membuatnya sempurna untuk pemain yang kurang berpengalaman yang biasanya akan menghindar dari niche, game indie.
Rasa penemuan, dan antisipasi yang tumbuh saat Anda berada di dekat gunung yang terbelah, semuanya dibangun dengan cara yang mungkin paling tepat digambarkan sebagai sinematik. Tetap saja, bahkan itu gagal untuk menangkap suasana, baik halus dan berani, itu Perjalanan menyulap. Tak perlu dikatakan, jika Anda merasa sedikit kesepian atau cemas, game ini bersifat katarsis. Dalam bersandar pada perasaan terisolasi -- dan membiarkan narasi berdengung dan tumbuh di bawah permukaan -- Perjalanan menangkap kebenaran tentang bagaimana rasanya menavigasi ketidakpastian. Dan itu membuat Anda merasa sedikit lebih bisa mengendalikan ketidakpastian itu, meski hanya untuk beberapa jam.