Magic The Gathering: 25 Kartu Paling Kuat, Peringkat Resmi

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Permainan kartu koleksi adalah satu-satunya hobi di mana Anda dapat membayar ribuan dolar untuk kardus dan hal lainnya! Dari Pokemon untuk Yugioh , permainan kartu telah menjadi hiburan favorit di sekolah dasar di seluruh dunia selama beberapa dekade. Beberapa game bahkan menemukan kesuksesan besar secara digital, seperti Dasar perapian dan banyak pengikut/penirunya. Tapi satu permainan kartu koleksi memulai semuanya. Itu benar, kita sedang membicarakan Perkumpulan sihir! Pertama kali dirilis pada tahun 1993, terus mendominasi pasar hingga hari ini. Seperti banyak hal lain dari tahun 1990-an, itu adalah bagian dari mode pengumpulan besar-besaran. Namun tidak seperti Beanie Babies, Pogs, dan puluhan mode lainnya, ia berhasil menghindari ledakan gelembung pengumpulan dan terus sukses hingga saat ini.



Dengan hampir 12.000 kartu unik dan miliaran demi miliaran salinan, Sihir daftar kartu terus terang mengejutkan. Secara alami, dengan begitu banyak kartu, tingkat daya dapat sangat bervariasi. Kita bisa menghabiskan seluruh daftar menjelaskan apa yang membuat kartu bagus. Untungnya, penerbit Wizards of the Coast sudah melakukannya bahwa untuk kita. Jadi hanya untuk Anda, kami telah memeriksa setiap kartu dan menentukan kartu apa yang paling kuat dalam permainan. Artefak, Sihir, Instan, Daratan, Planeswalker, dan tentu saja Makhluk dari seberang Sihir alam semesta menemukan jalan mereka ke dalam daftar ini.



25NAMA BENAR NEMESIS

True-Name Nemesis adalah makhluk kecil yang menarik. Di Sihir , ada berbagai format dengan aturan dan kartu berbeda yang diizinkan. Format non-tradisional yang paling populer (Standar, Modern dan Legacy) adalah EDH (Elder Dragon Highlander), lebih dikenal sebagai Commander. Format yang dibuat oleh penggemar ini didasarkan pada game multipemain, di mana 3 atau lebih lawan berhadapan. Para pemain memilih Makhluk Legendaris sebagai komandan dek mereka dan berusaha untuk menang melawan semua lawan lainnya. Akhirnya, Wizards of the Coast menyadari popularitas EDH dan mulai mencetak deck resmi untuk format tersebut, lengkap dengan kartu baru yang dibuat khusus untuk itu.

Dalam rilis kedua dari deck penuh, Komandan 2013 , True-Name Nemesis dirilis. Sebagai makhluk, itu bisa mendapatkan perlindungan dari satu pemain, artinya pemain tidak bisa menargetkannya dengan mantra, blok, atau apa pun yang secara khusus menargetkannya. Sementara kartu yang bagus dalam multipemain, pemain dengan cepat menyadari betapa kuatnya kartu itu dalam pertarungan satu lawan satu. Ini dengan cepat menjadi salah satu kartu yang paling banyak dimainkan dalam format Legacy, yang memungkinkan kartu dari semua set cetak dengan daftar larangan yang relatif kecil. Meskipun tidak mendominasi format, dengan cepat menjadi format pokok dan tetap demikian sampai hari ini.

volume alkohol bir bulan biru

24brainstorming

Salah satu alat paling kuat di semua Sihir permainan adalah keuntungan kartu, yaitu memiliki lebih banyak kartu daripada lawan Anda. Mantra yang memungkinkan Anda untuk menggambar lebih banyak kartu selalu kuat, dan mantra yang dapat melakukannya dengan murah (dengan lebih sedikit mana) bahkan lebih baik. Lagi pula, semakin banyak kartu yang dapat Anda tarik, semakin banyak mantra yang dapat Anda gunakan, dan semakin dekat Anda dengan kondisi kemenangan dek Anda. Dengan semua itu, salah satu mantra menggambar kartu terbaik (tidak dilarang) dalam gim ini adalah Brainstorm. Pertama kali dicetak pada tahun 1997, Brainstorm hanya legal di Legacy, Vintage dan Commander, tetapi ini adalah kartu pokok dalam semua format tersebut.



Brainstorm memberikan banyak nilai langsung karena hanya membutuhkan satu mana Biru.

Karena Biru adalah semua tentang kontrol, yaitu menjaga lawan melakukan apa yang mereka inginkan daripada menyerang secara langsung, penarikan kartu sangat penting bagi pemain Biru. Ini memungkinkan kastor untuk menggambar tiga kartu, lalu meletakkan dua dari tangan mereka di atas dek mereka dalam urutan apa pun. Meskipun pengundian kartu bagus, kemampuan untuk merancang dua pengundian awal giliran berikutnya membuatnya lebih baik. Dan karena itu adalah mantra Instan, itu bisa dilemparkan di akhir giliran lawan, menjadikannya mantra yang sempurna untuk menggunakan mana gratis.

2. 3PRIMEVAL TITAN

Di Sihir , ada kelompok kartu dengan tema dan efek serupa yang dikenal sebagai 'siklus'. Biasanya, sebuah siklus adalah sekelompok lima kartu dengan warna berbeda, dengan efek serupa yang diubah agar sesuai dengan warna kartu. Dalam Sihir 2011 set, ada siklus Makhluk Raksasa dengan efek yang terjadi ketika mereka memasuki medan perang atau menyerang yang disebut Titans. Semua Titan sangat kuat, terutama Sun Titan dan Grave Titan. Tapi Titan Hijau, Titan Purba, akhirnya berdiri di atas yang lain. Meskipun ini adalah kartu yang cukup mahal, efek dan warnanya membuatnya harus dimiliki untuk deck Green.



Salah satu keterampilan Green yang paling kuat dikenal sebagai 'ramp', yaitu, menarik Lands dari dek Anda dan memainkannya di luar satu putaran biasa. Ini memungkinkan mereka untuk menghasilkan mana lebih cepat daripada warna lain, dan pada gilirannya, memungkinkan mereka untuk memainkan makhluk stompy besar jauh lebih awal daripada yang bisa dilakukan warna lain. Meskipun Primeval Titan membutuhkan biaya yang cukup besar, Green mengizinkannya untuk dimainkan sangat awal. Dan efeknya sangat mempercepat jalan, memungkinkan tiga tanah dimainkan per giliran. Efeknya, yang mencakup semua bidang, bukan hanya dasar, begitu kuat dalam format Commander sehingga akhirnya menjadi salah satu dari sedikit larangan untuk format itu.

22PEDANG UNTUK SHARE PLOWS

Salah satu kunci untuk setiap Sihir dek adalah apa yang dikenal sebagai penghapusan. Mantra penghilang melakukan persis seperti yang mereka katakan di kaleng dan mengeluarkan barang-barang. Makhluk adalah jenis kartu paling umum yang dapat dikeluarkan dari permainan, jadi tentu saja, penghapusan makhluk adalah bentuk penghapusan yang paling umum. Penghapusan bisa datang dalam berbagai bentuk, mulai dari mengembalikan kartu ke tangan pengontrol, memberikan kerusakan langsung, memberi makhluk itu -1 cukup kali sehingga kesehatan mereka mencapai nol, hingga kehancuran langsung atau pengasingan. Sementara sebagian besar bentuk penghapusan mengirim makhluk itu ke kuburan, Exile menghapus makhluk itu dari permainan sepenuhnya dan tidak dapat diperbaiki lagi. Sementara sebagian besar warna memiliki akses ke penghapusan dalam beberapa bentuk, Putih adalah penguasa Pengasingan.

Swords to Ploughshares mengeluarkan makhluk apa pun dari game untuk selamanya.

Bisa dibilang mantra penghilang Putih yang paling kuat diperkenalkan pada tahun 1993, dalam versi aslinya Alfa set. Swords to Ploughshares hanya membutuhkan satu White mana dan mengasingkan Makhluk apa pun dengan kecepatan Instan, yang berarti itu dapat dilakukan kapan saja. Seperti kebanyakan mantra pengasingan Putih, ia memiliki kelemahan yang memberikan lawan sesuatu sebagai imbalan makhluk itu. Path to Exile, mantra pengasingan Instan Putih lainnya, memberi lawan tanah, misalnya. Swords to Ploughshares hanya memberikan kehidupan lawan yang setara dengan kekuatan makhluk itu.

dua puluh satuPETIR

Di Sihir , ada beberapa jenis mantra. Makhluk dapat memanggil Makhluk untuk melawan lawan secara langsung, terkadang dengan efek langsung atau berkelanjutan. Planeswalker adalah kartu kuat yang memanggil perapal mantra lain ke medan perang. Pesona menciptakan efek medan perang yang berkelanjutan. Artefak adalah alat atau benda yang dapat digunakan untuk berbagai tujuan. Sorceries adalah efek one-shot yang hanya bisa digunakan pada giliran caster. Dan terakhir, ada Instants, efek one-shot yang bisa dilemparkan kapan saja. Mungkin salah satu Instan paling ikonik dan kuat di Sihir adalah Petir.

Lightning Bolt adalah mantra sederhana. Untuk satu mana Merah, itu memberikan tiga kerusakan pada Makhluk atau pemain. Tapi seperti setiap kartu kuat lainnya, nilai sebenarnya terletak pada pengembaliannya. Lightning Bolt telah lama menjadi mantra utama dalam arketipe dek 'Red Deck Wins'. Di sana, seorang pemain membangun dek hanya menggunakan mantra Merah dan mana dan berfokus pada menangani kerusakan sebanyak mungkin secepat mungkin. Karena Lightning Bolt sangat murah, hampir termasuk otomatis. Selain dapat mengenai lawan, ia juga dapat berfungsi sebagai mantra penghapus terhadap sejumlah makhluk kuat, seperti Deathrite Shaman, yang akan kita bahas nanti.

dua puluhSNAPCASTER MAGE

Biru, lebih dari warna lain, bergantung pada casting Instan dan Sihir. Mereka membentuk tulang punggung arketipe dek Kontrol, yang mencegah lawan melakukan apa pun saat pemain Kontrol membangun kondisi kemenangan mereka. Biasanya, kondisi menang kontrol adalah makhluk yang kuat tetapi mahal atau mantra atau kombinasi mantra yang kuat yang langsung memenangkan permainan mereka. Jadi tentu saja, mendapatkan mantra lebih dari sekali akan sangat membantu pemain kontrol. Masukkan mekanik Flashback. Diperkenalkan pada tahun 2001 Pengembaraan ekspansi, mekanik memungkinkan mantra untuk dilemparkan dari kuburan. Kuat dan berguna, mekanik tidak akan benar-benar muncul sampai tahun 2011 Instrad ekspansi, yang memperkenalkan Spellcaster Mage.

Snapcaster Mage memberi pemain kesempatan lain untuk menggunakan mantra mereka.

Tidak seperti kebanyakan mantra makhluk, Snapcaster Mage datang dengan Flash, yang memungkinkannya untuk dilemparkan kapan saja, termasuk pada giliran lawan. Tapi yang lebih penting adalah kemampuannya untuk memberikan Instan atau Sihir di Flashback kuburan kastor ketika memasuki medan perang. Itu berarti bahwa sebagian besar mantra di perpustakaan pemain Kontrol memiliki kesempatan kedua dan dapat digunakan kembali pada waktu yang sangat tidak tepat berkat Flash Snapcaster. Instrad adalah set yang sangat bagus, dan Snapcaster Mage adalah salah satu yang menonjol, melihat permainan dalam semua format.

19KLIK VENDILION

Seperti yang telah kami sebutkan berkali-kali, pemain Biru suka melakukan hal-hal yang mengganggu permainan normal lawan. Sementara fokus utama mereka adalah pada mantra, terkadang mereka dapat menemukan efek kuat yang melekat pada makhluk, seperti Snapcaster Mage. Efek kuat lainnya yang ditempelkan pada makhluk yang layak adalah Vendilion Clique. Pertama kali diperkenalkan pada tahun 2008 pagi hari , Vendilion Clique adalah Makhluk Peri Legendaris yang relatif sederhana. Legendaris berarti hanya boleh ada satu salinan di lapangan pada satu waktu. Seperti True-Name Nemesis, itu cukup murah dengan satu mana tidak berwarna dan dua mana Biru. Dan seperti Snapcaster Mage, Vendilion Clique memiliki Flash, sehingga bisa dicast kapan saja. Tidak seperti Snapcaster Mage, ia hadir dengan tiga kekuatan dan terbang. Terbang memungkinkannya untuk menghindari sebagian besar makhluk yang menghalangi saat menyerang, membuat Vendilion Clique menjadi makhluk yang berbahaya bagi banyak deck.

Tapi kekuatan sebenarnya Vendilion Clique terletak pada kemampuan ketiganya. Saat memasuki medan perang, kastornya dapat memilih satu kartu di tangan pemain mana pun untuk dikirim ke bagian bawah dek mereka. Pemain itu kemudian menarik kartu. Fleksibilitas dari kemampuan ini benar-benar luar biasa. Itu bisa membongkar strategi lawan dalam sekejap, atau menyingkirkan kartu milik kastor yang kurang berguna dengan imbalan sesuatu yang mungkin lebih baik.

18LILIANA OF THE VEIL

Kesombongan sentral dari Perkumpulan sihir adalah bahwa Anda, pemain, adalah seorang pejalan kaki pesawat. Planeswalker adalah penyihir kuat yang dapat melakukan perjalanan melintasi segudang pesawat di Sihir semesta, mengumpulkan mantra dan kekuatan dari mereka semua. Set kartu yang membentuk Sihir diatur di pesawat ini, dan pemain/pejalan pesawat menggunakan mantra ini untuk melawan Planeswalker lainnya. Pada tahun 2003-an Lorwyn set, jenis kartu Planeswalker ditambahkan ke permainan. Karena mereka jelas tidak sekuat pemain, mereka dimaksudkan untuk mewakili pemain mini, lengkap dengan kumpulan kehidupan mereka sendiri, satu set kecil mantra dan biaya.

Liliana of the Veil adalah Planeswalker yang kuat yang memulai debutnya di set Instrad tahun 2003.

Untuk satu mana yang tidak berwarna dan dua mana Hitam, Liliana adalah dinamo di lapangan. Pertama, dia bisa menyebabkan semua pemain membuang kartu, bagus dalam warna Hitam, yang bagaimanapun juga sering berinteraksi dengan kuburan. Kedua, dia bisa memaksa pemain untuk mengorbankan makhluk, yang menghindari banyak metode untuk melindungi makhluk dari penghapusan. Kemampuan pamungkasnya yang terakhir memungkinkan pemain untuk memisahkan permanen lawan (Tanah, Makhluk, Pesona, Planeswalker, dan Artefak) menjadi dua tumpukan dan memaksa mereka untuk mengorbankan salah satu tumpukan.

trappist westvleteren 12 xii

17TUNJUKKAN DAN BERITAHU

Kami telah berbicara banyak tentang Biru, dan sekarang, Anda mungkin telah memperhatikan bahwa banyak dari kartu yang paling kuat adalah Biru. Dan kami bahkan belum masuk 10 besar! Keistimewaan Blue, kontrol, memang memiliki satu kelemahan utama. Mencegah lawan melakukan sesuatu adalah baik dan bagus, tetapi itu tidak akan memenangkan permainan Anda. Pemain biru membutuhkan sesuatu untuk menyelesaikan permainan, dan kontrol umumnya adalah bagaimana mereka berhenti cukup lama untuk menggambar kombinasi kartu yang memberi mereka kemenangan dalam satu gerakan. Terkadang, kondisi menang mereka hanya menghasilkan mana yang tak terbatas dan memukul lawan dengan mantra atau makhluk besar. Di lain waktu, itu hanya menghilangkan sesuatu yang kecil seperti Vendilion Clique atau True-Name Nemesis.

Namun, terkadang, itu hanya menipu dengan Makhluk Raksasa besar atau pesona dan berputar-putar sebelum lawan dapat melakukan apa pun. Kartu kunci dalam strategi ini adalah Show and Tell. A Sorcery, Show and Tell memungkinkan setiap pemain untuk meletakkan artefak, makhluk, pesona, atau kartu tanah dari tangan mereka ke medan perang, tanpa membayarnya. Biasanya, pemain Blue akan menggunakan ini untuk memainkan game-ending permanen di lapangan seperti Emrakul, Aeons Torn (makhluk yang sangat kuat tetapi sangat mahal) atau Mahatahu (pesona yang memungkinkan semua mantra dilemparkan secara gratis.)

16KEKUATAN KEINGINAN

Pada titik ini, Anda mungkin tahu bahwa pemain Biru suka mengendalikan sesuatu. Salah satu kunci dek kontrol Biru adalah mantra balasan. Counterspells hanya meniadakan mantra yang sedang dilemparkan. Beberapa mantra balasan melawan semua jenis mantra, sementara yang lain hanya menargetkan jenis mantra tertentu. Counterspell asli diterbitkan kembali sejak awal Sihir berlatar tahun 1993, tetapi pada tahun 1996 Aliansi , pemain melihat mantra balasan baru yang lebih serbaguna. Force of Will memiliki efek akhir yang sama dengan Counterspell, yaitu melawan mantra target. Di permukaan, itu lebih mahal. Dua Mana Biru Counterspell dibandingkan dengan tiga Mana Biru milik Force of Will dan dua Biru. Tetapi biaya sekundernya membuat Force of Will jauh lebih menarik.

Force of Will memberi pemain kesempatan lain untuk melemparkan mantra selama bermain game.

Itu dapat dilemparkan dengan membayar satu kehidupan dan membuang kartu Biru dari tangan pemain, alih-alih membayar biaya mana. Ini memungkinkan Force of Will untuk dilemparkan kapan saja pemain memiliki kartu Biru di tangan mereka (dan memiliki lebih dari satu nyawa). Sementara pemain kontrol Biru biasanya akan menyimpan mana sebagai cadangan untuk giliran lawan mereka, Force of Will berarti mereka dapat menggunakan semua mana pada giliran mereka untuk mengeluarkan mantra dan masih bisa melawan mantra apa pun yang coba dilemparkan oleh lawan mereka.

limabelasTARMOGOYF

Tarmogoyf, tanpa diragukan lagi, adalah salah satu makhluk terkuat dalam game. Di permukaan, itu cukup standar. Untuk satu tidak berwarna (yaitu, warna apa pun) dan satu mana Hijau, Anda mendapatkan makhluk yang kekuatannya sama dengan jumlah jenis kartu di semua kuburan, dan ketangguhannya sama dengan angka itu ditambah satu. Itu cukup sederhana. Apa yang membuat Tarmogoyf begitu kuat adalah ia dapat dengan mudah menjadi makhluk yang sangat kuat, dan harganya tidak pernah meningkat. Karena hanya membutuhkan satu mana Green, deck warna apa pun dapat dengan mudah menyertakan beberapa Hutan (sumber mana Green) dan memainkan Tarmogoyf.

Karena betapa kuatnya Tarmogoyf, dan betapa murahnya, Tarmogoyf dengan cepat menjadi bahan pokok di Modern, format yang hanya mengizinkan set yang diterbitkan mulai tahun 2003 dan seterusnya. Karena sangat populer, akhirnya biayanya lebih dari 0 per kartu, dan sebagian besar deck akan menjalankan empat kartu. Untungnya, beberapa penghitung kartu dicetak, bersama dengan beberapa cetakan ulang, yang memungkinkan harganya turun sedikit. Tetapi tetap menjadi salah satu kartu terkuat dalam format Modern dan Legacy, sehingga harganya tetap tinggi. Jadi tentu saja, counter juga naik harganya.

14DEATHRITE SHAMAN

Jika ada satu hal Sihir pemain seperti, itu nilai. Artinya, berapa banyak hal yang dapat Anda lakukan untuk mana sesedikit mungkin. Dan jika ada satu kartu yang mewujudkan nilai, itu adalah Deathrite Shaman, makhluk. Pertama kali dicetak pada tahun 2012 Kembali ke Ravnica , Dukun Deathrite sering diolok-olok sebagai Sihir Planeswalker mana yang pertama. Dengan biaya hanya satu Green atau satu Black mana, Deathrite Shaman datang ditumpuk dengan sejumlah besar efek pada Power/Toughness yang sangat layak untuk biayanya. Dengan cepat menjadi salah satu kartu paling mahal di set.

Dukun Deathrite yang kuat sangat populer di seluruh format game.

Kemampuan pertama Dukun Deathrite membuatnya menjadi apa yang dikenal sebagai 'mana dork.' Artinya, itu adalah makhluk yang bisa membuat mana. Biasanya hanya muncul di Green, biaya mana hybrid Deathrite Shaman memungkinkannya dijalankan di deck Black saja, membuatnya sangat kuat untuk warna itu. Pada dasarnya, itu memungkinkan akselerasi / ramp mana dalam warna yang biasanya tidak didapatkan. Itu juga berfungsi untuk memblokir deck reanimator, yaitu deck yang menggunakan kuburan untuk menipu monster besar. Lebih jauh lagi, ini memberikan penghentian yang sulit pada kartu seperti Tarmogoyf dan Snapcaster Mage. Nilai ekstrem ini membuatnya dilarang dalam format Modern.

13JACE, PEMULA PIKIRAN

Dengan Deathrite Shaman dan Tarmogoyf, kami mulai mengembara keluar dari 'kuat, tapi tidak merusak permainan' menjadi 'kartu yang satu ini adalah format warping.' Dan tidak ada kartu yang mewakili itu lebih baik dari Jace, Pematung Pikiran. Jace Beleren adalah karakter Planeswalker lain yang umumnya dianggap sebagai maskot modern Sihir . Saat dia mendapatkan kartu Planeswalker pertamanya di tahun 2007 Lorwyn , dia naik ke status legenda sejati dengan tahun 2010 bangun dunia . Di sana, para pemain diperkenalkan dengan Jace, sang Pematung Pikiran. Sebagai Planeswalker paling kuat yang pernah dicetak, dia membelokkan Modern dan Legacy begitu buruk sehingga dia dilarang tak lama setelah rilis. Karena lebih banyak alat untuk menangani Planeswalker diterbitkan, kekuatannya diperiksa, dan dia akhirnya tidak diblokir.

Delirium malam Huyghe

Untuk dua mana yang tidak berwarna dan dua mana Biru, Jace, Pematung Pikiran datang dengan beberapa alat yang sangat kuat. Ingat Brainstorm, daftar lebih jauh? Jace bisa melakukannya berulang kali, gratis. Dia juga bisa melihat kartu teratas dari dek lawan dan meletakkannya di bagian bawah. Ini memungkinkan dia untuk mengontrol hasil imbang lawan tanpa batas, mencegah mereka menggambar apa yang mereka butuhkan. Dia juga bisa mengirim makhluk kembali ke tangan pemiliknya. Dan di atas semua itu, kemampuan pamungkasnya memungkinkan dia untuk membuang semua kartu dari dek pemain, membuat mereka hanya memiliki beberapa putaran sebelum kalah karena tidak memiliki kartu untuk ditarik.

12SKULLCLAMP

Seperti yang mungkin sudah Anda kumpulkan sekarang, memiliki lebih banyak kartu itu bagus. Dan metode berulang dari kartu gambar yang sulit dihilangkan bisa menjadi pemenang permainan. Salah satu strategi populer melibatkan kartu Peralatan Skullclamp. Pertama kali diperkenalkan pada tahun 2004 baja gelap , Skullclamp dapat dipasang ke makhluk untuk memberi mereka kekuatan +1 dan ketangguhan -1. Meskipun efek ini sedikit mengecewakan, kegilaan yang sebenarnya datang dengan efek kedua. Setiap kali makhluk yang dilengkapi dengan Skullclamp mati, pengontrol menarik dua kartu. Sepintas, membunuh makhluk Anda sendiri tampak buruk, bukan? Salah! Banyak deck yang menggunakan Skullclamp biasanya memiliki metode berulang untuk membuat makhluk token.

Makhluk yang tidak mengesankan ini membuka potensi sebenarnya dari Skullclamp.

Makhluk Token adalah makhluk generik, biasanya makhluk yang cukup lemah yang diciptakan oleh mantra atau efek makhluk lain. Metode paling populer dalam menggunakan Skullclamp adalah dengan memperlengkapinya untuk menandai makhluk dengan satu kekuatan dan satu ketangguhan. Karena makhluk dengan ketangguhan nol langsung dihancurkan, Skullclamp langsung menjadi cara yang murah dan mudah untuk menggambar dua kartu sesuai permintaan. Ini dipandang sedikit terlalu kuat untuk Modern dan Legacy, jadi Skullclamp dilarang dalam format tersebut. Dalam beberapa format yang tetap legal untuk dimainkan, Skullclamp adalah alat yang hebat dan mengubah permainan.

sebelasTUTOR DEMONIS

Dengan cara yang sama bahwa menggambar kartu adalah kemampuan yang kuat, sesuatu yang disebut 'bimbingan belajar' juga sangat kuat. Bimbingan memungkinkan pemain untuk mencari melalui dek mereka untuk kartu tertentu dan meletakkannya di tangan mereka, di medan perang atau bahkan di atas dek mereka. Primeval Titan, misalnya, memungkinkan pemain untuk mengajari dua daratan ke medan perang kapan pun ia menyerang. Meskipun menggambar jauh lebih umum, dan biasanya lebih murah, les memiliki keuntungan karena ia mencari kartu tertentu. Banyak mantra dan efek tutor memiliki beberapa batasan, biasanya seperti meletakkan kartu di atas dek pemain atau hanya mencari jenis kartu tertentu.

Tapi bukan Guru Iblis. Pertama kali dicetak pada tahun 1993 di Alfa set, Demonic Tutor berdiri tegak di atas mantra dan efek Tutor lainnya. Dengan biaya satu mana yang tidak berwarna dan satu mana Hitam, itu adalah salah satu tutor termurah. Satu-satunya tutor yang lebih murah memiliki kelemahan yang cukup signifikan yang tidak dimiliki oleh Demonic Tutor. Ini memungkinkan pemain untuk mencari kartu apa pun di dek mereka dan meletakkannya di tangan mereka. Efek ini sangat kuat sehingga menyebabkan larangan di Legacy dan aturan Terbatas di Vintage, format 'apa saja', yang berarti pemain hanya dapat menggunakan satu salinannya di dek mereka, bukan empat salinan biasa.

10AKADEMI TOLARIAN

Dengan Demonic Tutor, kami mengembara ke ranah 'kartu yang sangat kuat sehingga mereka harus mulai dilarang.' Sebagian besar kartu ini setelah yang satu ini hanya akan legal di Legacy dan Commander dan, sampai sekarang, hanya dapat digunakan satu per dek dalam format Vintage, yang memungkinkan semua kartu, bahkan yang dilarang. Dengan demikian, deck Vintage bisa sangat mahal, dengan biaya lebih dari ribuan dolar. Kartu mega pertama kami adalah Akademi Tolarian. Pertama kali diterbitkan pada tahun 1998 Kisah Urza , di samping Show and Tell dan entri selanjutnya Yawgmoth's Will, Tolarian Academy juga merupakan Land pertama dalam daftar kami. Menyenangkan!

Dengan sendirinya, Akademi Tolarian sepertinya tidak banyak membantu.

Ini menghasilkan satu mana Biru untuk setiap artefak yang Anda kendalikan. Tapi kemudian Anda berpikir tentang semua artefak tanpa biaya seperti Ornithopter dan Moxes (yang akan muncul nanti). Kemudian Anda berpikir tentang Artefak Lands. Kemudian Anda memikirkan hal-hal yang membuat token artefak. Kemudian Anda berpikir tentang Mycosinth Lattice, yang mengubah semua benda permanen menjadi artefak. Dan tiba-tiba, Akademi Tolarian adalah Negeri yang menghasilkan puluhan Mana Biru per giliran. Dikombinasikan dengan mekanik afinitas, yang mengurangi biaya artefak berdasarkan berapa banyak artefak yang Anda kendalikan, Akademi Tolarian jauh dan jauh dari salah satu negeri paling kuat yang pernah dicetak.

9KESEIMBANGAN

Ada beberapa Sihir konsep/istilah yang belum kita bahas sejauh ini. Salah satunya adalah tisu basah. Tisu papan menghancurkan segala sesuatu dalam suatu kategori. Beberapa hanya menghancurkan makhluk, beberapa menghancurkan beberapa jenis permanen, beberapa menghancurkan segalanya. Mereka adalah salah satu dari sedikit metode penghapusan yang mengatasi hal-hal seperti perlindungan (ingat True-Name Nemesis?), Dan hexproofs, yang mencegah hal-hal menjadi target lawan. Dan sama seperti dek Biru adalah raja kendali, dek Putih adalah raja tisu. Dan tidak ada board wipe yang sekuat Balance. Pertama kali dirilis pada tahun 1993 di yang pertama Sihir set, Saldo adalah salah satu dari mega-kartu kami.

Efek Balance sedikit lebih rumit daripada kebanyakan entri lain sejauh ini. Ini pada dasarnya memaksa semua pemain untuk menyamakan tanah dan makhluk mereka dengan pemain yang memiliki paling sedikit. Karena itu mengatasi semua bentuk perlindungan baik dengan tidak menargetkan dan dengan memaksakan pengorbanan, itu bisa sangat menghancurkan ketika digunakan melawan dek yang mengandalkan permanen dibandingkan dengan yang tidak. Dan itu melakukan semua itu untuk satu mana yang tidak berwarna dan satu Mana Putih! Biaya rendah membuatnya mudah dimasukkan ke dalam banyak dek, termasuk, tentu saja, kontrol Biru.

8PERPUSTAKAAN ALEXANDRIA

Ada beberapa perdebatan apakah Akademi Tolarian atau Perpustakaan Alexandria adalah Tanah terbaik yang pernah dicetak. Di satu sisi, Akademi Tolarian menghasilkan mana dalam jumlah besar dengan sedikit investasi. Di sisi lain, Library of Alexandria bekerja dengan sendirinya, tanpa memerlukan input dari kartu lain. Pertama kali dicetak pada tahun 1993 1993 Malam Arab , yang paling pertama Sihir ekspansi, Library of Alexandria adalah kartu yang sangat kuat. Kami telah menyebutkan sebelumnya bagaimana keunggulan kartu adalah salah satu alat paling kuat di Sihir. Jadi tentu saja, kartu apa pun yang dapat memberikan keuntungan kartu dengan murah dan mudah akan menjadi kuat.

schofferhofer grapefruit radler

Library of Alexandria mengambil keuntungan kartu ke tingkat yang sama sekali baru.

Library of Alexandria memungkinkan pengguna untuk menggambar kartu selama mereka memiliki tujuh kartu di tangan mereka. Pembatasan mungkin tampak seperti kerentanan, tetapi di dek seperti kontrol Biru yang mungkin hanya memainkan satu atau dua mantra dalam satu giliran, itu adalah pengubah permainan. Pada dasarnya, ini memungkinkan pemain untuk menggambar dua kartu per giliran, secara instan memberi mereka keuntungan dibandingkan seseorang yang tidak menggunakan Library of Alexandria. Dan, sebagai Tanah, itu sepenuhnya gratis. Juga sebagai Tanah, Anda dapat menggunakannya untuk satu mana yang tidak berwarna, untuk berjaga-jaga jika Anda tidak memiliki tujuh kartu di tangan.

7CINCIN SOL

Saat kita mendekati akhir daftar, saatnya untuk mulai berbicara tentang 'Kekuatan Sembilan.' The Power Nine adalah sembilan kartu yang sangat langka dan kuat dari yang pertama Sihir set. Salah satu dari kartu Power Nine dapat dijual seharga ribuan dolar di pasar sekunder, dan salah satu dari mereka sangat kuat dengan sendirinya. Kita akan membahas Kekuatan Sembilan yang sebenarnya sebentar lagi, tetapi selain Kekuatan Sembilan, ada beberapa kartu lain yang kadang-kadang terdaftar sebagai Kekuatan Kesepuluh. Library of Alexandria sering dianggap sebagai Kekuatan Kesepuluh, karena kelangkaan dan kekuatannya, tetapi ada beberapa kartu lain yang menyaingi Kekuatan Sembilan, tetapi tidak jarang. Dengan demikian, harga mereka tidak selangit.

Kandidat Power Ten selanjutnya adalah Sol Ring. Dirilis bersama Power Nine, Sol Ring adalah artefak yang dapat digunakan untuk mendapatkan dua mana yang tidak berwarna. Untuk hanya satu mana yang tidak berwarna untuk dilemparkan! Sol Ring sangat terkenal sebagai satu-satunya kartu di bagian belakang daftar ini yang legal di Commander. Faktanya, sebagian dari harga rendahnya adalah karena Wizards mencetak ulang Sol Ring beberapa kali di deck Commander resmi yang telah dibuat sebelumnya.

makan siang dan bir

6MENGGERUMIT

Kandidat Kekuatan Sepuluh kami berikutnya, tentu saja, adalah mantra Biru. Dan yang terpenting, ini berhubungan dengan artefak! Seperti yang mungkin telah Anda perhatikan sekarang, Biru dan artefak sangat kuat sendiri dan bahkan lebih kuat jika digabungkan. Pertama kali dirilis pada tahun 1999 Warisan Urza , itu murah, sangat kuat dan, seperti banyak kartu dalam daftar ini, adalah kartu Biru. Ini memungkinkan pemain untuk mengorbankan artefak apa pun untuk mendapatkan artefak lain dari dek mereka dan meletakkannya di medan perang. Meskipun kami belum membuat daftar banyak artefak sejauh ini, yakinlah ada beberapa yang akan datang. Dan, tentu saja, tidak masalah bahwa ada ratusan artefak yang sangat kuat yang tidak masuk dalam daftar.

Tinker dilarang di sebagian besar format karena dapat mengubah medan perang dalam sekejap.

Seperti yang kami sebutkan kembali dengan Akademi Tolarian, ada banyak artefak tanpa biaya mana, yang berarti mereka dapat dimainkan segera tanpa prasyarat lain. Sangat mudah bagi Tinker untuk mengubah (biasanya) artefak piddly ini seperti Ornithopter atau token menjadi monster menakutkan seperti Blightsteel Colossus atau Tempat tinta Leviathan . Keuntungan besar ini dengan cepat membuat Tinker mendapatkan slot di daftar Terbatas untuk Vintage dan dilarang di tempat lain. Meskipun, karena dicetak dengan kelangkaan yang tidak biasa, harganya tidak meroket seperti anggota Power Nine sejati lainnya.

5KEINGINAN YAWGMOTH

Kesepuluh Kekuatan terakhir kami, secara mengejutkan, bukanlah kartu Biru atau artefak. Kami belum benar-benar berbicara tentang manipulasi kuburan dan menggunakan kuburan sebagai kumpulan kartu. Dalam format Eternal (Modern, Legacy, Commander, Vintage, dll.), deck reanimator adalah pola dasar deck yang populer dan kuat. Dan sama seperti Biru adalah raja kendali, Hitam adalah raja kejahatan kuburan. Dek ini fokus pada membuang potongan besar dek Anda ke kuburan, kemudian menggunakan beberapa metode untuk melemparkannya tanpa harus menunggu mereka muncul di tangan Anda.

Salah satu kartu paling kuat yang memungkinkan ini adalah Yawgmoth's Will. Pertama kali diterbitkan bersama Tolarian Academy dan Show and Tell pada tahun 1998 Kisah Urza , Yawgmoth's Will dengan cepat diakui sebagai salah satu kartu paling kuat yang pernah dicetak. Ini dengan cepat menjadi bahan pokok di deck reanimator dan, seperti Sol Ring, masih legal di Commander. Sementara sebagian besar manipulasi kuburan biasanya memiliki kekurangan atau kondisi, Yawgmoth's Will tidak memilikinya. Ini pada dasarnya mengubah kuburan menjadi tangan kedua, memungkinkan semua kartu di kuburan dimainkan seperti biasa. Karena Black juga memiliki beberapa kemampuan generasi mana yang mengesankan, Yawgmoth's Will dapat digunakan untuk mengeluarkan beberapa mantra besar yang sengaja dimasukkan ke dalam kuburan untuk tujuan tersebut.

4MOXES

Di sini kita. Kekuatan Sembilan yang sebenarnya. 'Tapi tunggu,' kata Anda, 'jelas tidak ada sembilan entri yang tersisa!' Yah, jangan khawatir. Kami telah menggulung lima dari Power Nine menjadi satu entri karena mereka semua pada dasarnya adalah kartu yang sama. Seperti Power Nine lainnya, Moxes pertama kali dicetak di perdana Sihir set dari tahun 1993. Jika Anda ingat cara, kembali ke daftar, sampai ke Primeval Titan, Anda mungkin ingat konsep siklus. Moxes adalah salah satu siklus pertama, karena usia mereka.

The Moxes adalah beberapa kartu Magic: The Gathering pertama yang pernah dicetak.

Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet dan Mox Pearl semuanya memiliki efek dasar yang sama. Mereka masing-masing adalah artefak tanpa biaya, memberikan satu mana dengan warna tertentu. Meskipun mungkin tidak tampak besar pada pandangan pertama, Anda kemudian menyadari bahwa setiap Mox pada dasarnya adalah tanah ekstra, tanpa peringatan atau batasan apa pun untuk bermain tanah. Moxes sangat kuat, dan sangat terkenal, sehingga mereka telah menerima sejumlah turunan pada tahun-tahun antara 1993 dan hari ini. Dari Mox Opal (berfokus pada artefak) hingga Mox Amber (berfokus pada Makhluk Legendaris dan Planeswalker), Moxes selalu merupakan kartu yang sangat kuat.

3INGAT LELURUSAN

Mengherankan! Salah satu dari Sembilan Kekuatan adalah mantra Biru. Pada titik ini, harus jelas bahwa Blue cukup bagus. Dan juga harus jelas bahwa keunggulan kartu adalah salah satu alat paling kuat di gudang pemain mana pun. Ingat Brainstorming? Jalan kembali di hampir awal daftar ini? Untuk berjaga-jaga jika Anda lupa, ini memungkinkan Anda menggambar tiga kartu, lalu mengembalikan dua dari tangan Anda ke bagian atas dek Anda. Nah, Ancestral Recall juga memungkinkan Anda menggambar tiga kartu. Tapi itu tidak memiliki peringatan 'kembalikan kartu' yang sial itu. Dan masih membutuhkan satu Mana Biru!

Pada titik ini, tidak banyak lagi yang bisa dikatakan tentang seberapa bagus Ancestral Recall. Jika Anda telah membaca daftar sampai saat ini, semoga Anda menyadari betapa bagusnya keuntungan kartu. Jika Anda hanya mencari sesuatu untuk membuat marah di komentar, Anda mungkin akan mengalami kesulitan untuk mengatakan bahwa Ancestral Recall bukanlah salah satu kartu terbaik yang pernah dicetak. Mungkin mencoba lebih jauh ke atas daftar. Tapi hanya untuk bersenang-senang, kami akan memberi tahu Anda bahwa Ancestral Recall kondisi mint dapat berharga lebih dari 00. Jadi itu hal yang Anda tahu sekarang.

duaJALAN WAKTU

Pada titik ini, seharusnya tidak mengejutkan bahwa salah satu dari Kekuatan Sembilan adalah mantra Biru! Time Walk adalah salah satu mantra paling kuat dalam gim. Seperti, itu kepala-dan-bahu di atas setiap mantra lainnya. Pada satu mana yang tidak berwarna dan satu Biru, itu memungkinkan kastor untuk mengambil giliran ekstra setelah yang sekarang. Tidak ada syarat tambahan. Tidak ada biaya tambahan. Hanya, belokan ekstra, tepat setelah Anda selesai. Dan, yah, itu pisang yang cantik. Tidak ada cara lain untuk mengatakannya. Karena kekuatan Time Walk (semoga) terbukti dengan sendirinya pada saat ini, mari kita bandingkan dengan mantra lain yang memberikan giliran tambahan.

Time Walks memberi pemain giliran lagi tanpa syarat apa pun.

Sebagian besar mantra giliran tambahan sangat mahal, dengan total biaya mana berkisar antara 5 hingga 8. Terkadang, efek giliran tambahan datang ke makhluk, yang memiliki biaya besar sendiri atau mengharuskan Anda untuk melompati banyak rintangan. Terkadang, efeknya bahkan melekat pada Planeswalker, tetapi biasanya hanya sebagai kemampuan pamungkas, yang biasanya sulit dilakukan. Bahkan ada beberapa mantra giliran ekstra Merah yang hanya menghabiskan dua mana Merah, tetapi menyebabkan kastor kehilangan permainan di akhir giliran ekstra mereka.

1TERATAI HITAM

Di sinilah kita akhirnya, dengan apa yang bisa dibilang kartu terbaik di Sihir . Ini tentu saja salah satu yang paling terkenal, dan jauh dan paling mahal. Satu kartu Black Lotus edisi pertama dapat menghabiskan lebih dari .000, untuk berjaga-jaga jika Anda tidak merasa cukup buruk karena tidak melihat ke Sihir kembali ketika pertama kali diluncurkan. Efek Black Lotus cukup sederhana. Ini adalah artefak tanpa biaya yang memberi Anda tiga mana dari satu warna apa pun. Satu-satunya kelemahannya adalah Anda harus mengorbankannya untuk menggunakan kemampuannya, tetapi seiring berjalannya waktu, itu cukup kecil. Terutama mengingat itu membuat Anda tiga putaran di depan lawan Anda.

Jadi ya. Pada titik ini, kami merasa telah menjelaskan apa yang membuat luar biasa Sihir cukup teliti sehingga Anda mengerti mengapa Black Lotus adalah (bisa dibilang) kartu terbaik di Sihir. Karena ini adalah Internet dan Sihir pemain adalah tipe yang suka berdebat, jangan ragu untuk menyuarakan ketidaksetujuan Anda di komentar. Mungkin ada banyak kartu yang kami lewatkan yang menurut Anda lebih layak mendapat tempat. Bagaimanapun, ada ribuan keunikan Sihir kartu-kartu. Dan tentu saja, selalu ingat, ada potongan karton di luar sana yang lebih berharga daripada mobil Anda.



Pilihan Editor


Referensi Scooby Doo The Bad Batch Mengisyaratkan Pesan yang Lebih Dalam Tentang Republik

Televisi


Referensi Scooby Doo The Bad Batch Mengisyaratkan Pesan yang Lebih Dalam Tentang Republik

Dalam Star Wars: The Bad Batch, referensi Scooby Doo bisa mengandung makna yang lebih dalam tentang perubahan pandangan tentang Republik.

Baca Lebih Lanjut
10 Pasangan Anime Terburuk, Peringkat

Anime


10 Pasangan Anime Terburuk, Peringkat

Dari Korra dan Mako di The Legend of Korra hingga Kirito dan Yuuki di SAO, beberapa pasangan anime ditulis dengan sifat beracun.

Baca Lebih Lanjut