Perkumpulan sihir mengambil langkah maju yang besar dengan set terbarunya, Komandan Legenda . Ini memasukkan aturan format Komandan ke dalam game booster draft Limited, yang dapat menyebabkan game kacau, liar, dan kreatif dari kekacauan empat pemain. Tapi seperti apa rancangan arketipe itu? Bagaimana dengan artefak biru-hitam?
Mana biru selalu memiliki afinitas yang kuat untuk artefak karena biru adalah warna pengetahuan, perencanaan yang cermat, detail yang tepat, dan banyak lagi. Dan seperti yang ditunjukkan oleh pecahan Esper dari Alara , mana hitam dan putih terkadang juga dapat ditambahkan. Di Komandan Master , biru dan hitam dapat merekayasa dek artefak yang sempurna.
Master Mekanik

Di antara empat calon komandan dek ini, hanya Silas Renn yang berwarna-warni, tetapi ia memiliki mitra, sehingga dapat bekerja sama dengan salah satu dari tiga lainnya. Ini adalah 2/2 dengan deathtouch, dan ketika memberikan kerusakan tempur pada pemain, pengontrolnya dapat mengeluarkan kartu artefak dari kuburan (jadi melengkapi atau mempesona Silas untuk menghindarinya adalah ide bagus). Selain itu, Glacian adalah makhluk biru 3/6 yang dapat mengetuk dirinya sendiri dan beberapa artefak ramah untuk mendapatkan kartu dari beberapa kartu teratas perpustakaan dan meletakkannya di tangan, memastikan bahwa dek logam ini selalu memiliki bahan bakar. Armix adalah Golem 3/2 yang dapat menyerang dan membuang kartu. Kemudian, makhluk pemain bertahan kehilangan kekuatan dan ketangguhan sesuai dengan berapa banyak artefak yang dimiliki pengontrol Armix di kuburan mereka dan di medan perang. Akhirnya, Keskit adalah 1/3 kecil yang dapat mengetuk dan mengorbankan tiga artefak dan/atau makhluk lain untuk memilih kartu dari tiga kartu teratas perpustakaan dan meletakkannya di tangan.
Legiun Robot

Dek ini mungkin terasa mengingatkan pada hari-hari Master Ganda draft sejak set itu sangat peduli dengan artefak, terutama kartu birunya yang kuat. Apa yang bisa Komandan Legenda melakukan? Animator Terampil adalah awal yang baik, 1/3 Human Artificer yang dapat mengubah artefak ramah (makhluk atau bukan) menjadi makhluk artefak 5/5 yang gemuk, memberikan nilai pada artefak yang dijatuhkan lebih awal. Juga dalam warna biru adalah Scholar of Stars, 3/2 yang akan dapat tersandung saat memasuki medan perang jika kastornya memiliki artefak dalam permainan. Sedangkan untuk mana hitam, Defiant Salvager adalah 'bangsawan' yang bisa melahap artefak atau makhluk lain untuk mendapatkan +1/+1 counter dengan kecepatan sihir, dan Dhund Operative adalah 2/2 untuk 1B yang mendapat +1/+0 dan deathtouch jika ada artefak ramah tergeletak di sekitar.
Secara alami, ada banyak makhluk artifak untuk dimasukkan ke dalam dek ini, dan Filigree Familiar lebih kuat dari yang terlihat. Menjadi 2/2 untuk {3} saja sudah cukup, tetapi mendapatkan 2 nyawa itu solid, dan ketika mati, pengontrolnya bisa trip, hadiah yang bagus untuk memberi makan Defiant Salvager. Atau, itu bisa menjadi lebih besar dengan tangan ahli Animator Terampil. Mindless Automaton adalah 0/0 yang memasuki medan perang dengan dua penghitung +1/+1, dan dapat membayar {1} dan membuang kartu untuk mendapatkan penghitung lain. Itu juga bisa kehilangan dua penghitung seperti itu untuk menarik kartu (seperti jika itu akan mati).
Burnished Hart adalah Elk artefak 2/2 yang dapat dikorbankan untuk menyediakan ramp mana, dan Foundry Inspector adalah 3/2 untuk {3} yang dapat membuat mantra artefak selanjutnya lebih murah {1}. Golem Artisan juga harus dimiliki, Golem 3/3 yang dapat membayar mana untuk memberikan +1/+1 atau beberapa kemampuan tempur kepada makhluk artefak yang bersahabat. Lumengrid Gargoyle adalah penerbang 4/4 dasar tetapi efektif untuk {6}, dan di puncak kurva adalah Triniform Phyrexian titanic, 9/9 yang berharga {9}. Ketika mati, ia terbagi menjadi trio 3/3 token, dan memiliki Encore untuk {12}, sehingga pemicu kematiannya dapat tiga kali lipat ketika kembali untuk kinerja encore itu. Meteor Golem, Pilgrim's Eye, Shimmer Myr, dan Asisten Bengkel dapat membantu melengkapi dek.
Mantra Dukungan

Tidak banyak mantra non-makhluk di dek ini yang secara langsung berhubungan dengan artefak, tetapi mereka masih bisa berguna. Ingenuity Engine mahal, tetapi itu mendorong kemampuan kaskadenya. Kemampuannya dapat mengorbankan satu artefak untuk mengembalikan artefak dari kuburan ke tangan (bisa menjadi artefak yang dikorbankan jika diinginkan). Haus akan Pengetahuan adalah mantra penarikan kartu yang kuat di dek ini karena dapat menarik tiga kartu dan membuang hanya satu, menghasilkan keuntungan kartu yang mengesankan dalam prosesnya. Itu bisa membuang Triniform Phyrexian awal yang terlalu mahal untuk dilemparkan, dan Ingenuity Engine dapat mengambil Triniform nanti dengan kemampuannya.
Jika tidak, kartu biru dan hitam hanya melakukan yang terbaik. Mana biru dapat menarik kartu tambahan dan mantra balasan (atau keduanya, dalam kasus Kehendak Tertinggi), dan mana hitam dapat menarik kartu dengan mengorbankan nyawa dan membunuh makhluk, seperti dengan Pembunuhan (1BB untuk menghancurkan makhluk). Artefak murah juga dapat membantu, seperti Charcoal Diamond, Sky Diamond, dan Prophetic Prism untuk bertindak sebagai batu mana yang murah dan berguna. Rings of Brighthearth adalah artefak non-makhluk yang efektif, memungkinkan pengontrolnya membayar {2} untuk menyalin kemampuan yang diaktifkan jika itu bukan kemampuan mana. Bayangkan menggunakannya di Glacian, misalnya, untuk mendapatkan dua kartu baru per aktivasi untuk keuntungan kartu yang serius.