Magic: The Gathering - Memahami Warna Strixhaven SEBELUM Anda Membuat Draft You

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Perkumpulan sihir membawa pemain kembali ke sekolah di Strixhaven: Sekolah Penyihir set. Pemain dapat menjelajahi salah satu dari lima sekolah, yang didasarkan pada lima pasangan warna musuh dan gaya bermain mereka yang unik, dalam sesi booster draft Limited . Namun, sebelum masuk ke sesi, mereka akan ingin mengetahui kartu monocolor dan multicolor mana yang dapat bertindak sebagai rambu untuk pola dasar yang akan dibuat.



Di lingkungan draf apa pun, pemain harus tahu kartu mana dalam setiap warna yang paling efektif dan relevan. Kartu tersebut dapat menarik pemain untuk memilih satu, dua atau bahkan tiga warna tertentu dan menempel pada mereka, jika memungkinkan. Banyak kartu warna-warni menentukan Strixhaven , tetapi banyak kartu warna-warni juga patut dipertimbangkan. Karena setiap warna beroperasi secara berbeda satu sama lain, masing-masing memiliki sesuatu untuk ditawarkan.



Kartu Putih Strixhaven: Dukungan Silverquill & Lorehold

Banyak pemain setuju bahwa mana putih telah lemah selama bertahun-tahun sekarang, terutama dalam format Komandan. Namun, Strixhaven kartu putih masih layak digunakan. Faktanya, jika pemain lain menganggap enteng mana putih, maka pemain yang licik dapat pergi ke Lorehold atau Silverquill dan mengambil semua kartu putih yang bagus untuk diri mereka sendiri. Ini dapat memberikan keuntungan yang serius, bahkan jika mana putih adalah warna terlemah.

Berbagai putih Strixhaven makhluk difokuskan baik pada pertahanan, melayani sebagai makhluk aggro putih-weenie, atau memompa seluruh tim untuk serangan habis-habisan. Leonin Lightscribe mungkin Strixhaven makhluk putih terbaik, sudah lumayan sebagai 'beruang' putih dengan statistik itu. Kemudian, setiap pemicu magecraft akan memberikan +1/+1 kepada seluruh tim, yang dapat menghasilkan keajaiban dengan beberapa token makhluk Inkling yang mengelak atau selebaran Silverquill lainnya. Hal ini dapat mendorong kerusakan serius jika pemain memiliki dek yang tepat.

Sementara itu, Bersemangat Tahun Pertama adalah makhluk umum yang sederhana namun efektif untuk menghargai instan dan sihir, dan ini dapat bekerja dengan baik di dek kuburan Lorehold atau dek trik tempur Silverquill. Murid Bintang adalah 0/0 yang memasuki medan perang dengan penghitung +1/+1, dan ketika mati, ia akan menyerahkan penghitung itu kepada makhluk ramah, idealnya sesuatu yang mengelak, seperti Inkling atau penerbang Silverquill.



peche dan brett

TERKAIT: Magic: The Gathering - Antologi V Bersejarah yang Dibawa ke Arena

Mantra non-makhluk putih terkena atau meleset, dengan Pertemuan Rahasia menjadi upaya yang agak canggung untuk mendapatkan keuntungan kartu dan Penguasaan yang Menghancurkan menjadi upaya yang dipertanyakan untuk membuat modal boardwipe. Di sisi positifnya, penawaran mana putih Kurangi ke Memori , yang dapat membuat nuke semua kartu nonland (bahkan seorang planeswalker yang kuat seperti Professor Onyx ) dan menggantinya dengan 3/2 Spirit merah putih tanpa kemampuan. Ini juga merupakan Pelajaran. Mana putih juga menawarkan Pertahankan Kampus , yang dapat memompa tim atau menghancurkan makhluk musuh bermasalah dengan kekuatan empat atau lebih tinggi.

Kartu Biru Strixhaven: Trik Prismari & Quandrix

Mana biru memiliki akses ke berbagai macam efek dan jenis makhluk di Strixhaven , dari kartu murah hingga menjebak lawan hingga mantra penghancur permainan, termasuk kartu multiwarna Prismari yang mahal seperti Magma Opus. Kartu mono-biru juga bagus, dengan Dibagi nol menjadi tempat yang baik untuk memulai. Membayar {2}U untuk counterspell sedikit mahal dibandingkan Mana Leak atau Remand dalam format lain, tetapi kartu ini bukan counterspell biasa.



TERKAIT: Magic: The Gathering - Apa Sebenarnya Elementals Itu?

hop drop n roll

Daripada benar-benar melawan mantra lawan dengan cara biasa, Divide by Zero akan mengembalikan mantra di tumpukan ke tangan pemiliknya, yang dapat dengan rapi menghindari efek 'kartu ini tidak dapat dilawan'. Terlebih lagi, Divide by Zero juga dapat memantulkan permanen, selain token, membuatnya lebih fleksibel. Satu-satunya batasan adalah bahwa mantra yang ditargetkan atau permanen harus memiliki nilai mana/biaya mana yang dikonversi satu atau lebih tinggi, sehingga tidak berpengaruh pada token atau {0} mantra. Ia juga belajar. Secara keseluruhan, Divide by Zero harus dimiliki oleh pemain draft mana pun yang menjadi biru.

Pilihan ganda adalah kartu biru yang luar biasa yang ditingkatkan dengan baik saat permainan berlangsung; itu sangat bagus di dek Prismari. Dengan X menjadi satu, kartu ini secara efektif Opt, dan jika X adalah dua, itu seperti Perintah Kejam biru. Jika X adalah tiga, pemain membuat token makhluk Elemental merah dan biru 4/4 yang besar, token 'maskot' untuk sekolah Prismari. Jika X empat atau lebih tinggi, pemain berlaku semua kemampuan yang relevan ini. Biru juga menawarkan mantra keren seperti Selesaikan Persamaan sebagai Guru Mistis orang miskin, dan Resculpt sebagai cara untuk mengasingkan makhluk atau token dan menggantinya dengan Elemental 4/4.

Makhluk biru termasuk Pelari Vortex , makhluk yang agak mengelak setelah dek Quandrix mendapatkan delapan tanah atau lebih, ditambah Archmage Emeritus , yang hanya menarik kartu dengan setiap pemicu magecraft -- beberapa keuntungan kartu terbaik secara keseluruhan set. Pemain biru juga harus diwaspadai Penipu es , selebaran 2/2 yang dapat mengetuk makhluk dan mencegahnya untuk tidak mengetuk untuk satu giliran.

TERKAIT: Magic: The Gathering - Cara Membangun Dek Komandan di Sekitar Yarok, yang Dinodai

Kartu Hitam Strixhaven: Brutalitas Silverquill & Witherbloom

Strixhaven Kartu mono-hitam sebagian besar didasarkan pada tiga tema tertentu: mendapatkan kehidupan (terutama dengan Witherbloom), penghitung +1/+1 dan mengorbankan makhluk di dek 'bangsawan'. Warna ini kuat, menampilkan kartu heboh di semua kelangkaan untuk membuat pemain Witherbloom atau Silverquill unggul dengan biaya berapa pun. Penguasaan yang Menyebalkan sejauh ini merupakan kartu terkuat dalam siklus Penguasaan, memungkinkan lawan untuk menarik kartu dengan imbalan hanya {1}B untuk menghancurkan makhluk terkenal atau planeswalker .

ambang batas juke , sementara itu, adalah kartu modal yang sangat kuat dalam warna hitam, baik membuat firasat terbang 2/1 untuk menciptakan daya tembak yang mengelak atau bertindak sebagai Perintah Kejam untuk menipiskan papan lawan (kecuali jika mereka melebar dengan token sekali pakai). Kartu ini berguna dengan status papan apa pun. Penghapusan murah seperti Gagal dan Lash of Malice juga layak dipertimbangkan.

persen alkohol bir bulan biru

Mana hitam menawarkan beberapa makhluk yang layak seperti Trudge Payau , makhluk berkekuatan tinggi yang dapat terus kembali jika pemain mendapatkan nyawa (dan semua dek yang hitam dapat dengan mudah mendapatkan nyawa). Lintah Fanatik adalah 'beruang' hitam yang memiliki tautan hidup selama giliran pengontrolnya untuk mengaktifkan kejahatan Witherbloom, dan Penyair yang sombong adalah 2/1 untuk {1}B yang bisa terbang saat menyerang, jika pemain membayar dua nyawa. Itu adalah permainan awal yang kuat untuk setiap dek Witherbloom atau Silverquill, karena dek Witherbloom dapat dengan mudah menyelamatkan nyawa dan pemain Silverquill dapat menempatkan penghitung +1/+1 pada makhluk yang mengelak ini dengan mudah.

TERKAIT: Bagaimana Scrying Menjadi Sihir: Kata Kunci Evergreen Terbaru dari The Gathering

Kartu Merah Strixhaven: Prismari & Lorehold Chaos

Kartu merah dari Strixhaven ada di mana-mana dalam hal gameplay dan efek, yang merupakan pedang bermata dua. Mereka tidak terlalu terfokus seperti kartu hitam dan dengan demikian tidak berfungsi sebagai rambu yang efektif untuk pemain draft. Namun, ini berarti pemain yang berlari merah dapat melakukan apa saja selama pertandingan. Beberapa kartu merah fokus pada pembakaran, tentu saja, sementara yang lain adalah trik tempur, seperti Terobosan Mendadak .

Banyak dari kartu merah ini akan 'cantrip' dengan efek Learn, seperti Inspirasi Batuan , atau mereka akan membuat token Harta Karun, yang berguna untuk dek Lorehold dan Prismari. Pemain Prismari membutuhkan mana untuk mengeluarkan instans dan sihir mereka yang besar, dan kartu merah akan memberikan Harta Karun itu jauh lebih sering daripada kartu biru. Dek Lorehold menginginkan artefak sekali pakai untuk memicu beberapa efeknya, seperti Komando Lorehold , yang dapat mengorbankan artefak untuk menggambar kartu.

Namun, makhluk merah secara keseluruhan rapuh Patung Fuming adalah kartu yang bagus untuk biaya mana, bersinergi dengan tema 'menggali kuburan' Lorehold untuk memberikan kerusakan pada semua lawan (menjadi Roh juga relevan). Pengrajin Storm-Kiln adalah 2/2 yang mendapatkan kekuatan untuk setiap artefak yang dikendalikan, dan pemicu magecraft akan membuat Harta Karun lainnya. Sejarawan Terkenal bisa bertarung sebagai 2/1 untuk {1}R, lalu membayar {5} dan mengasingkan diri dari kuburan untuk membuat token makhluk 3/2 Spirit. Itu dapat memicu berbagai efek 'ketika kartu meninggalkan kuburan Anda' dengan gaya yang sebenarnya.

mengapa tengkorak merah di vormir

TERKAIT: Magic: The Gathering - Apa Kontribusi Strixhaven pada Format Komandan

Kartu Hijau Strixhaven: Witherbloom & Quandrix Beatdowns

Mana hijau paling terkenal dengan jalan mana dan makhluk besar, dan itu sering terjadi dengan Strixhaven kartu hijau. Namun, warna ini memiliki trik dan kehalusan yang adil. Pertama, mana hijau adalah bagian utama dari bangunan aristokrat sekolah Witherbloom, dengan Bayou Groff menjadi imbalan yang jelas dan efektif karena memiliki Hama dan makhluk lain untuk dikorbankan.

Sementara itu, dek Quandrix menginginkan makhluk seperti Tingkatkan Pugilis dan Ahli Simetri , yang kuat untuk biayanya dan hanya menjadi lebih baik jika kondisi yang tepat terpenuhi. Augumenter Pugilist menjadi pemukul pemenang permainan jika pemain Quandrix mencapai delapan tanah, dan Master Symmetrist dapat memberikan menginjak-injak makhluk 'statistik persegi' yang menyerang, makhluk dengan kekuatan dan ketangguhan yang sama. Banyak makhluk Quandrix, termasuk token Fraktal biru/hijau itu, sesuai dengan tagihan.

Mana hijau juga memiliki beberapa mantra non-makhluk yang bagus, banyak di antaranya jalan yang mana , bakar aristokrat atau hancurkan permanen dengan kekuatan alam. Duel Penyihir adalah mantra penghilang hijau kuat yang harganya hanya G jika instan/sihir lain dilemparkan oleh pemain. Kartu ini akan memberikan makhluk +1/+2 dan kemudian melawan makhluk musuh. Ini adalah tindak lanjut yang fantastis untuk hampir semua instan atau sihir di dek Witherbloom atau Quandrix. Karyawisata akan mengambil Hutan dasar dari dek dan kemudian belajar, dan Pelanggaran Penahanan akan menghancurkan artefak atau enchantment, lalu membuat 1/1 token Pest hitam dan hijau jika permanen yang ditargetkan memiliki nilai CMC/mana dua atau lebih rendah.

apa kartu terbaik di yugioh

TERUS BACA: Magic: The Gathering - Modern Horizons 2 Menggoda Beberapa Negeri LUAR BIASA



Pilihan Editor


Dragon Ball Super: 5 Karakter yang Bisa Dikalahkan Monaka (& 5 Yang Akan Memukulnya)

Daftar


Dragon Ball Super: 5 Karakter yang Bisa Dikalahkan Monaka (& 5 Yang Akan Memukulnya)

Monaka adalah karakter yang sangat lemah di Dragon Ball Super. Meskipun banyak karakter yang bisa mengalahkannya, ada beberapa lawan yang mungkin bisa dia kalahkan.

Baca Lebih Lanjut
Mengapa Semua Orang Salah Penampilan Pertama Gambit?

Eksklusif Cbr


Mengapa Semua Orang Salah Penampilan Pertama Gambit?

Lihat keanggotaan X-Men Gambit dimanjakan oleh X-Men Annual.

Baca Lebih Lanjut