Ada konsensus umum dalam Terbawa jiwa masyarakat bahwa game pertama yang dimainkan seseorang dalam seri tersebut akan menjadi favorit mereka. Sementara setiap Terbawa jiwa game menawarkan pandangan uniknya sendiri Formula FromSoftware dimodernisasi pada tahun 2009-an Jiwa Iblis , setiap berikutnya Terbawa jiwa permainan yang dimiliki pemain tampaknya mengurangi perasaan dampak awal tersebut saat pemain memasuki permainan dengan memahami aturan dan harapannya. Beruntung bagi siapa pun yang ingin menangkap kembali serbuan awal dari permainan pertama yang ajaib itu, 2018 permainan indie Ketakutan & Kelaparan sempurna membungkus yang menular Jiwa gelap jiwa khas suatu bangsa.
GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN
Ketakutan & Kelaparan bukan untuk menjadi lemah hati, menawarkan beberapa peringatan konten ekstrim lagi sangat mirip Jiwa gelap- terinspirasi Mengamuk dalam penolakannya untuk menghindar dari topik yang lebih tabu. Dengan gambar kekerasan, ketelanjangan, dan pelecehan seksual, siapa pun tertarik untuk mengalaminya Ketakutan & Kelaparan harus diberi tahu tentang apa yang ada di dalam ruang bawah tanah game. Bagi mereka yang berani mencoba pengalaman ini, mereka akan dihadiahi dengan permainan yang dibuat dengan cermat yang menginternalisasi beberapa konsep inti yang membangkitkan kreativitas dan keingintahuan pemain sebelum langsung menghargai kecerdikan mereka.
Pendekatan Bijaksana Untuk Desain Dunia dan Mendongeng

Satu hal yang banyak pemain kaitkan dari Terbawa jiwa seri adalah pendekatannya yang bijaksana untuk mendongeng. Ada alasan mengapa seluruh komunitas dibangun untuk menafsirkan dan menceritakan kembali pengetahuan dan narasi yang rumit dari game-game ini. Item, karakter, dan musuh sengaja ditempatkan untuk memicu keingintahuan pemain, pada akhirnya meminta mereka untuk menyatukan setiap petunjuk yang berbeda untuk menguraikan narasi permainan . Itu Terbawa jiwa permainan memberi pemain sebanyak yang mereka mau masukkan ke dalamnya.
Ketakutan & Kelaparan membawa filosofi desain yang sangat mirip dengan ini, menawarkan cuplikan singkat dari dunia yang lebih besar dan memberikan informasi yang cukup untuk membuat pemain cukup penasaran untuk terus menggali. Dewa Baru dan Dewa Penatua diisyaratkan sejak awal, memberikan gambaran sekilas tentang bagaimana pengaruh mereka memengaruhi dunia yang lebih luas saat bermain. Kamar tidak diisi dengan set dekorasi sebanyak potongan puzzle yang digunakan untuk menafsirkan dan menguraikan kesetiaan dan motivasi. Banyak seperti etos yang tertanam di dalamnya Terbawa jiwa seri , Ketakutan & Kelaparan menghormati kemampuan pemain untuk mengungkap narasinya, yang pada akhirnya mendorong diskusi dan menumbuhkan rasa kebersamaan saat pemain mengatasi tantangan yang disajikan bersama.
Bertemu Ketakutan & Kelaparan dengan Ketentuannya Sendiri

Sangat mirip dengan Terbawa jiwa seri, Ketakutan & Kelaparan juga memberi pemain apa pun yang mereka bersedia masukkan ke dalam permainan. Sistem gim, pertarungan, dan bahkan status penyelamatan sengaja dibuat tumpul, artinya pemain harus bereksperimen dan gagal untuk memahami apa yang diharapkan dari mereka. Penyelamatan hanya dapat dilakukan jika pemain menebak lemparan koin dengan benar, atau begitulah tampaknya sampai suatu area dibersihkan dari musuh dan penyelamatan menjadi gratis. Musuh harus dipotong-potong untuk memberikan pukulan mematikan, tetapi pemain dapat dihukum karena memprioritaskan strategi yang salah dalam pertempuran untuk setiap musuh. Intinya, Ketakutan & Kelaparan pendekatan untuk kesulitan mencerminkan Terbawa jiwa permainan di mana kegagalan adalah pelajaran dan bukan hukuman.
Pendekatan kesulitan ini menetapkan nada di mana pemain didorong untuk bereksperimen karena bahkan keadaan mati atau gagal adalah pengalaman yang tak terlupakan. Seperti Hellkite Drake atau Mimic pertama Jiwa gelap , permainan menghadirkan masalah dan memberi para pemain semua petunjuk untuk menyelesaikannya, menghasilkan pelajaran kesabaran dan kerendahan hati jika mereka gagal melakukannya. Meskipun kematian semacam ini mungkin membuat frustrasi banyak pemain, mereka tidak diragukan lagi melekat di benak pemain.
Ketakutan & Kelaparan dikotori dengan saat-saat seperti ini. Hal-hal kecil yang dapat dihindari yang secara tidak sengaja ditemukan oleh pemain membantu menciptakan rasa takut dan ketidaktahuan yang membuatnya sama-sama sulit dan memikat untuk terus maju. Dari sesuatu yang kecil seperti menginjak paku berkarat dan sekarat karena tetanus hingga dibangunkan dengan kasar oleh bos karena pemain tidur di ranjang yang salah, Ketakutan & Kelaparan menawarkan pengalaman yang tak terlupakan di saat-saat hukumannya seperti di saat kemenangan. Namun, Ketakutan & Kelaparan memahami bahwa saat-saat kemenangan pada akhirnya adalah saat-saat transendental yang menjadikan pengalaman menyeluruh berharga.
Menghindari Nihilisme dalam Permainan Gelap

Sangat mudah untuk permainan seperti Jiwa gelap atau Ketakutan & Kelaparan mendapatkan tersapu ke dalam percakapan kesulitan mereka , tapi ironisnya, game tersebut tidak ingin Anda gagal. Itu tidak berarti tidak akan membiarkan seseorang gagal atau menghukum mereka karena membuat keputusan yang buruk, tetapi pada akhirnya karakter dan komunitas di sekitar kedua game tersebut menawarkan wawasan dan dorongan untuk membuat seseorang terus mendorong lebih jauh ke kedalaman masing-masing dunia.
pendiri canadian breakfast stout 2015
Dengan satu pilihan ini, sudah jelas bahwa game ini tidak membenci pemainnya atau menahan mereka dalam penghinaan. Ini adalah etos yang sangat penting karena pengalamannya sudah sangat menindas. Ini pada akhirnya adalah poin tematik utama yang mengikat Jiwa gelap , Ketakutan & Kelaparan, dan bahkan Mengamuk bersama. Masing-masing media ini menyelimuti audiens mereka di dunia yang suram dan tak kenal ampun. Meskipun dunia itu mungkin membenci penghuninya dan siapa pun yang ingin mengalaminya, penduduk yang sama itu menolak untuk membiarkan kekerasan dan kekejaman di dunia menang.
Jenis pengalaman ini tidak sulit demi menjadi jahat. Jelas tujuan mereka adalah untuk menunjukkan bahwa apa pun yang dunia berikan kepada seseorang, ada keindahan dan misteri yang layak untuk dialami. Seperti Jiwa gelap , Ketakutan & Kelaparan bukanlah game yang membenci pemainnya -- game ini justru menawarkan keseruan berjuang untuk bertahan hidup di dunia yang penuh hukuman dan belajar sesuatu dari pengalaman.