Mengapa Peran Penting Tidak Akan Pernah Mendapatkan Kembali Keajaiban Kampanye Pertama

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
VIDEO CBR HARI INI GULIR UNTUK MELANJUTKAN ISI

Dari awal yang sederhana ketika teman-teman berkumpul di sekitar meja dapur hingga monolit budaya pop yang sedang booming, Peran penting telah sepenuhnya berubah sejak awal mulanya pada tahun 2012. Penggemar lama telah menikmati manfaat dari pertumbuhan fandom, termasuk merchandise spektakuler, penampilan para pemain di konvensi bergengsi, dan peningkatan kualitas produksi untuk pertunjukan itu sendiri. Sangat menyenangkan melihat pertunjukan ini meningkatkan kesuksesan yang memang pantas diterimanya. Namun, ketika sebuah usaha kreatif semakin dikomersialkan, tidak dapat dipungkiri bahwa usaha tersebut akan kehilangan sebagian daya tarik awalnya.



Peran penting dimulai karena pemeran Sam Riegel dan Liam O'Brien ingin menjalankan a Ruang Bawah Tanah & Naga permainan dengan teman-teman untuk ulang tahun Liam — sebuah cerita yang mereka bagikan di podcast mereka sendiri, Semua Bekerja Tanpa Bermain , sebelum Kr bahkan memulainya. Tidak tahu apa-apa tentang itu DD , Sam meminta saran dari temannya dan pemain meja lama Liam tentang pembentukan karakter paling konyol yang bisa dia buat, dan pasangan itu memilih seorang gnome bard. Sam dan penyair konyolnya Scanlan akhirnya menjadi pemain kunci di kampanye pertama — sesuatu yang tidak diperkirakan akan terjadi oleh siapa pun. Maka, grup tersebut berkumpul dan menjalankan setengah kampanye awal yang bagus sebelum seseorang di Geek & Sundry mengetahui bahwa beberapa pengisi suara game yang paling berbakat dan produktif menjalankan kampanye mereka sendiri. DD permainan di rumah. Segera, perusahaan media online tersebut meyakinkan grup tersebut untuk memindahkan permainan mereka ke saluran G&S Twitch, dan Peran penting lahir.



labu pos jalan

Mesin Media

  Pertunjukan langsung Peran Penting dengan penonton

Maju cepat lebih dari satu dekade kemudian, dan Peran penting kini menjadi perusahaan independen yang tidak hanya membantu memelopori format Live Play namun juga mengembangkan medianya sendiri di luar acara unggulan: dari serial animasi hingga buku masak untuk berlisensi resmi Ruang Bawah Tanah & Naga pengaturan kampanye ke menerbitkan sistem meja indie di bawah Kr spanduk . Sementara banyak penggemar masih memikirkan pemeran, kru, dan perusahaan di baliknya Peran penting sebagai kreator cilik yang bisa melakukannya, kenyataannya apa yang awalnya hanya sekedar hiburan menyenangkan antara teman-teman telah berkembang menjadi industri yang berkembang pesat.

Terlepas dari semua kesenangan yang masih ada dalam pertunjukan dan perusahaan CR secara keseluruhan, suasananya telah berubah secara nyata karena para pemeran sendiri telah mengambil alih tanggung jawab eksekutif. Travis Willingham sekarang menjabat sebagai Peran penting CEO, misalnya, dan Marisha Ray mengambil peran sebagai Direktur Kreatif. Keseluruhan produksi memiliki fokus yang besar pada visi kreatif pertunjukan dan spin-off berikutnya serta produk lainnya, dan perusahaan ini berada di tangan yang lebih baik daripada perusahaan yang menciptakannya untuk mempertahankan konsep artistik asli mereka. Namun, bahkan perubahan baik pada usaha kreatif berarti karya seni yang dihasilkan akan terasa berbeda — ini adalah sebuah keniscayaan sederhana.



gula jagung untuk priming

Keseimbangan Kreativitas Perusahaan

  Peran Penting Candel Obscura Meja Bawah Pemeran Brennan Lee Mulligan Zehra Fazal Luis Carazo

Kreativitas perusahaan adalah tindakan penyeimbang yang rumit — prinsip-prinsip artistik yang sebelumnya tidak terucapkan dan dipahami secara universal di antara sekelompok orang harus didokumentasikan dengan cermat dan disebarluaskan kepada karyawan baru untuk menjaga konsistensi. Ada kegembiraan dalam sebuah proyek yang mengumpulkan kecepatan dan mendapatkan modal, penonton, dan sumber daya seiring berjalannya waktu, yang, secara teori, akan digunakan di masa depan untuk menciptakan karya seni yang lebih menarik, dan seterusnya. Namun semakin populer suatu properti, semakin banyak hal yang berubah, mulai dari properti itu sendiri hingga orang yang membuatnya. Para penggemar telah melihat perusahaan-perusahaan kreatif yang baru berkembang tenggelam atau tenggelam berdasarkan bagaimana mereka memilih untuk berputar di bawah beban kesuksesan mereka sendiri berkali-kali.

Peran penting sebagian besar adalah melakukan yang terbaik mengangkat semangat pembuat konten lain dan menyebarkan konten yang benar-benar bagus ke seluruh dunia . Pertunjukan Langsung mereka dipoles, dibuat dengan baik, dan telah diperluas untuk menarik lebih banyak suara yang terpinggirkan ke dalam kelompok. Pertunjukan utama itu sendiri telah menjadi lebih teatrikal dari sebelumnya, dengan para pemeran merencanakan dengan hati-hati setiap gerakan mereka dan bersandar pada improvisasi klasik dan riang dari pertunjukan tersebut — yang mungkin merupakan improvisasi yang dikurasi dengan ketat namun tetap spontan.



Meskipun episode-episodenya masih berjalan cukup lama (biasanya sekitar empat jam), para pemain telah belajar banyak tentang cara bermain Ruang Bawah Tanah & Naga kepada penonton selama bertahun-tahun. Mereka menghabiskan lebih sedikit waktu untuk membalik-balik buku peraturan dan berdebat tentang rencana yang akhirnya gagal dalam lima menit pertama, alih-alih berfokus pada menciptakan momen naratif yang menarik antara pertemuan Matt Mercer yang dirancang dengan cermat. Grup ini lebih sedikit memfokuskan waktunya pada aktivitas dalam game yang mungkin dianggap membosankan oleh pemirsa, seperti episode belanja, petualangan sampingan, atau spekulasi logistik umum. Namun, bagi sebagian penggemar, acara tersebut telah kehilangan banyak hal dibandingkan dengan apa yang diperolehnya, dan presentasi yang lebih halus menunjukkan adanya pergeseran dari apa yang membuat kampanye pertama menjadi lebih baik. Peran penting sangat ajaib sejak awal.

Kesungguhan versus Polandia

Terlepas dari kebosanan episode-episode acara sebelumnya, pesona mereka tidak dapat disangkal. Ada kekacauan dan kekasaran dalam segala hal, mulai dari pertempuran hingga diskusi diplomatik. Karakter seperti Keyleth atau Vax sangat rentan terhadap ledakan emosi, kurang memikirkan apa yang paling efisien baik untuk game maupun produksi, dan malah bertindak dengan kesungguhan yang berantakan (terkadang tidak nyaman) yang membuat mereka merasa sangat seperti orang sungguhan. Dalam kampanye berikutnya, pemirsa dapat merasakan bahwa para pemeran sudah memiliki gambaran tentang siapa karakter mereka dan memiliki visi yang jelas tentang ke mana mereka ingin karakter tersebut pergi. Tentu saja tidak direncanakan sejauh yang diklaim oleh beberapa pemirsa (bahkan menuduh Mercer dan para pemerannya melakukan pertemuan skrip atau seluruh episode), tetapi sudah jelas dari awal kampanye kedua bahwa para pemain sengaja menahan diri untuk mengungkapkan detail karakter mereka secara dramatis nanti.

Dalam kampanye pertama, para pemain merasa seolah-olah menemukan siapa karakter mereka di meja saat mereka bermain. Daripada menentukan siapa karakter yang mereka inginkan dan kemudian bertindak sesuai dengan itu, sepertinya mereka hanya muncul di meja sebagai karakter, terjun ke dalam peristiwa dalam game, dan membiarkan alur cerita avatar mereka terungkap saat mereka bereaksi secara alami terhadap keadaan mereka. Jika kampanye yang mengikuti kisah Vox Machina terasa seperti teater improvisasi profesional yang sangat halus, kampanye pertama terasa seperti kisah epik yang diceritakan di sekitar api unggun di penghujung hari yang panjang di jalan. Hal ini tidak berarti bahwa gaya bermain yang lebih baru lebih baik atau lebih buruk — ini hanya berbeda, dan kesukaan pemirsa terhadap satu kampanye dibandingkan kampanye lainnya akan bergantung pada preferensi pribadi.

Ada banyak waktu berjam-jam di meja yang lebih layak untuk dilewati daripada ditonton saat kampanye pertama, tetapi energi yang kacau dan sering kali membingungkan adalah sesuatu yang istimewa ketika penggemar meninjau kembali asal usulnya. Peran penting . Perubahan nada dan struktur acara terasa lebih pedih ketika penggemar mempertimbangkan kefanaan episode awal. Pertunjukan ini akan terus meningkatkan dan menyederhanakan presentasinya seiring berjalannya waktu dan akan menarik seiring dengan produksi yang menghadirkan pemain dan sistem meja baru — namun, pertunjukan ini tidak akan pernah bisa kembali ke perasaan yang ditimbulkannya pada pertengahan tahun 2010-an. Bahkan game yang menyentuh petualangan Vox Machina di Exandria, seperti ' Pencarian Minuman Keras , ' rasanya tidak sama. Mengesampingkan semua kamera mewah, peta pertempuran yang rumit, dan set yang dibuat dengan rumit — nuansa utama acara ini tergantung pada para pemainnya sendiri dan apa yang mereka hadirkan.

ipa riak kabur

Peran Penting Tidak Akan Pernah Sama — Dan Tidak Apa-apa

  Scanlan Shorthalt bersama anggota partainya yang lain dalam Peran Kritis Legend of Vox Machina

Dicoba atau tidak, pemeran acara tersebut telah banyak berubah selama dekade terakhir, karena mereka berhak bertindak sebagai orang yang tinggal di luar. Peran penting , baik sebagai game maupun sebagai perusahaan. Dalam menggunakan acara televisi bernaskah sebagai metafora (yang sarat), para pemeran tidak hanya berperan sebagai aktor — mereka juga berperan sebagai produser, sutradara kreatif, penulis, aktor, dan banyak lagi, semuanya pada saat yang bersamaan. Betapapun besarnya mereka berusaha mengesampingkan pertimbangan pribadi dan bisnis demi kepentingan permainan, tidak dapat dipungkiri bahwa mereka berada di bawah tekanan baru seiring dengan kesuksesan perusahaan. Pastinya hal ini mempunyai pengaruh terhadap cara mereka memainkan game tersebut, baik disengaja maupun tidak.

Perubahan tidak bisa dihindari, dan seiring dengan berkembangnya usaha kreatif, Peran penting telah melakukan pekerjaan fenomenal dalam mempertahankan suara dan visinya seiring berjalannya waktu. Acara ini terus memukau penontonnya dan mempertahankan pertumbuhan yang konsisten dari tahun ke tahun, yang tentunya akan membuat para pemegang saham senang. Dari sudut pandang penggemar, rasanya perusahaan ini benar-benar peduli dengan kemanjuran artistik ruang meja dan memprioritaskan kualitas daripada kuantitas. Peran penting akan terus berkembang seiring berjalannya waktu, dan tidak sulit untuk membayangkan sebuah dunia di mana para pemeran utama keluar dari permainan sama sekali, mundur untuk fokus menjalankan perusahaan atau proyek lain secara keseluruhan. Namun, Peran penting belum mengecewakan penggemar, dan sepertinya hal itu tidak akan terjadi dalam waktu dekat.



Pilihan Editor


10 Cara Bridgerton Musim 2 Menyimpang Dari Buku

televisi


10 Cara Bridgerton Musim 2 Menyimpang Dari Buku

Bridgerton adalah salah satu serial orisinal terbesar Netflix. Dengan dirilisnya Musim 2, penggemar telah memperhatikan beberapa perubahan besar dari novel aslinya.

Baca Lebih Lanjut
Karakter Star Wars yang Paling Diremehkan Juga Salah Satunya Yang Paling Manusiawi

Film


Karakter Star Wars yang Paling Diremehkan Juga Salah Satunya Yang Paling Manusiawi

Dalam birokrasi Kekaisaran Galaksi Star Wars yang luas, Laksamana Piett adalah salah satu dari sedikit individu yang kompeten -- dan itu penting.

Baca Lebih Lanjut