Metal Gear Solid: Inilah yang Terjadi pada Game Engine DOOMED Konami

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Kapan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dirilis pada September 2015, ketegangan tinggi karena sutradara seri Hideo Kojima berada di tengah-tengah perpisahan dari penerbit Konami. Rasa Sakit Phantom menerima pujian kritis dari penggemar dan kritikus, dengan banyak yang menunjuk pada gameplay yang solid, grafik, cerita, dan banyak rahasia yang tersimpan di dalamnya. perlengkapan logam bab terakhir. Sangat disayangkan bahwa Fox Engine, mesin game di belakang Rasa Sakit Phantom gameplay dunia terbuka yang unik, adalah salah satu korban perpecahan Kojima/Konami yang kurang jelas dan sejak itu telah dilupakan dan dihentikan sama sekali.



Sementara Mesin Fox pertama kali digunakan untuk Sepak Bola Evolusi Pro 2014 , tujuan sebenarnya adalah untuk berkuasa Perlengkapan Logam Padat V . Kojima Productions, tim pengembangan di belakang Rasa Sakit Hantu , membangun mesin dari awal dan bermaksud menggunakan mesin untuk semua judul masa depannya.



Apa yang membuat mesinnya begitu bagus? Bahkan menurut standar saat ini, kemampuan grafis MGSV ditampilkan dengan Fox sangat mengesankan; cutscenes berpadu mulus ke dalam gameplay dengan pencahayaan menakjubkan yang menjual pengalaman. Ada banyak pilihan untuk 'kekasaran' material yang dapat dirender oleh Fox, dan akan menggunakan sampel tekstur aktual sebanyak mungkin untuk menciptakan efek foto-realistis.

Dengan kemampuan teknologi dalam permainan, tim menunjukkan bagaimana menggunakan mesin Fox dengan sangat kreatif untuk merancang tampilan permainan. Grafik dalam Rasa Sakit Hantu menunjukkan semua yang perlu Anda lihat dengan jelas, dengan perhatian cermat yang dihabiskan untuk membuat objek menjadi kabur atau transparan saat tidak penting atau menghalangi. Hasilnya adalah pengalaman kamera dan gameplay yang jarang mematahkan imersi dan memungkinkan pemain untuk fokus pada tugas mereka yang ada.

Sekali Logam Gear Solid V: The Phantom Pain dan itu prekuel Ground Zero sepenuhnya dirilis dan dirilis ulang pada 2016, satu-satunya jenis game yang pernah digunakan Fox adalah Sepak Bola Evolusi Pro judul. Itulah yang terjadi sampai baru-baru ini ketika Konami resmi dijatuhkan mesin dan pindah ke Unreal Engine 5 generasi berikutnya yang siap.



Seperti tahun-tahun telah berlalu sejak Phantom Pain rilis, rumor a Metal Gear Solid VI muncul, hanya untuk memudar. Setelah berharap selesai dengan seri sejauh ini Perlengkapan Logam Padat 2 , Kojima tampaknya tidak tertarik untuk kembali ke serial ini. Fakta bahwa engine yang dibuat khusus oleh Kojima Productions untuk entri terakhir seri tetap dihentikan di bawah Konami tidak dapat membantu ketika memikirkan masalah game baru.

TERKAIT: Artis Metal Gear Membuat Desktop Terakhir dari Kami, Wallpaper Seluler

Kojima tidak asing dengan bekerja di bawah kondisi baru dan perubahan seputar pengembangan game-nya. Saat membuat Metal Gear Solid IV: Senjata Para Patriot , tim sangat berhati-hati untuk memanfaatkan kualitas pemrosesan unik Playstation 3, mendorong sistem ke batasnya segera setelah konsol dirilis. Setelah membuat dan mendemonstrasikan alur kerja yang sama sekali berbeda dengan Rasa Sakit Phantom , Kojima Productions bekerja dengan Guerilla untuk memanfaatkan mesin Decima in-house untuk pembuatan 2019 Kematian Terdampar .



Sangat mudah untuk berpikir bahwa Kojima mungkin memiliki chip di bahunya, dengan mesin permainan yang dibuat khusus hilang dari birokrasi. Adapun Perlengkapan Logam seri, game terakhir dirilis kurang lebih tidak lengkap karena perpecahan Konami/Kojima -- final game yang seharusnya direncanakan, 'Episode 51: Kingdom of the Flies,' dirilis belum selesai sebagai bonus DLC, meskipun menyiapkan elemen cerita dari Gear besi padat .

Sangat mudah untuk melihat bagaimana Kojima bisa dengan mudah mengabaikan ini dan berdamai dengannya. Butuh beberapa judul, setiap upaya yang berarti untuk mengakhiri seri sebelum kesimpulannya akhirnya macet. Setelah sekarang pindah dari Perlengkapan Logam dengan Kematian Terdampar serta pengumuman baru-baru ini tentang game baru yang sedang dikerjakan, materi iklan memiliki banyak alasan untuk melanjutkan. Hanya waktu yang akan menentukan apakah dia dan studionya membuat mesin baru untuk game masa depan atau terus meminjam sumber daya studio lain.

Mesin Fox tetap menjadi bagian dari teknologi yang kurang dimanfaatkan yang membantu membentuk pengalaman yang diakui secara universal selama generasi game sebelumnya. Itu mungkin memiliki umur yang relatif pendek, tetapi tidak ada keraguan dampaknya terhadap ekspektasi teknologi mengingat betapa cair, imersif, dan sinematiknya. Rasa Sakit Phantom dulu.

KEEP READING: Remake Metal Gear Solid Dapat Menghidupkan Kembali Genre Stealthth



Pilihan Editor


10 Karakter Naruto Dan Cara Membangunnya Dalam D&D 5e

Daftar


10 Karakter Naruto Dan Cara Membangunnya Dalam D&D 5e

Fans mungkin ingin memainkan banyak karakter Naruto yang berbeda di Dungeons and Dragons. Berikut adalah cara terbaik untuk membuatnya di D&D Edisi ke-5.

Baca Lebih Lanjut
10 Kostum Superhero Yang Lebih Baik Dalam Aksi Langsung Daripada Komik

Daftar


10 Kostum Superhero Yang Lebih Baik Dalam Aksi Langsung Daripada Komik

Biasanya kostum yang tampak bagus dalam cetakan terlihat konyol dalam film-film pahlawan super. Namun, beberapa pakaian heroik terlihat lebih baik di layar.

Baca Lebih Lanjut