Warner Brothers Interactive Entertainment akhirnya diamankan paten untuk sistem Nemesis ditemukan di mereka Dunia Tengah: Bayangan Mordor dan Bayangan Perang judul. Paten bisa menjadi rumit, baik secara hukum maupun dengan cara publik menafsirkannya; inilah yang baik dan buruk yang mungkin datang dari paten sistem Nemesis WB.
WB telah berusaha untuk mengamankan paten sejak 2015 dan baru-baru ini saja terlihat sukses. Paten akan berlaku selama hampir 15 tahun, berakhir pada tahun 2035 selama biaya tetap terpenuhi. Meskipun sistem serupa telah muncul di game seperti Assassins Creed: Odyssey dan Watch Dogs: Legiun, tidak ada yang memanfaatkan sepenuhnya fitur seperti WB Lord of the Rings judul memiliki.
Apa itu Sistem Nemesis?
Sistem Nemesis adalah fitur yang secara dinamis menghasilkan musuh. Ketika musuh acak mengalahkan pemain, musuh itu akan diberi nama dan mengembangkan sifat, kekuatan, dan kelemahan yang harus dihadapi jika mereka bertemu kembali. Musuh juga akan bereaksi terhadap cara pemain terlibat dengan mereka. Misalnya, musuh yang terkena stun atau dibakar sering kali dapat mengembangkan resistensi atau perubahan penampilan fisik agar sesuai dengan metode yang digunakan untuk memerangi mereka.
Jika musuh bertemu kembali, pemain harus beradaptasi atau berisiko dikalahkan lagi. Setiap kali musuh mengalahkan pemain, mereka akan naik level, berpotensi mendapatkan sifat tambahan dan menimbulkan lebih banyak ancaman. Selain misi dalam pertempuran dan pribadi, musuh akan melakukan atas kemauan mereka sendiri, menghasilkan hasil yang sama. Seluruh sistem bekerja sama untuk memastikan pemain selalu waspada oleh serangkaian musuh yang terus berkembang sebagai respons terhadap tindakan dalam game.
Yang baik
Paten WB akan memberi mereka hak eksklusif untuk menggunakan sistem Nemesis dalam judul mereka atau melisensikan fitur-fiturnya kepada pengembang lain. Tidak diragukan lagi, WB telah melakukan pekerjaan paling banyak dalam mengembangkan sistem Nemesis hingga seperti sekarang ini, pertama-tama memperkenalkan fitur tersebut bersama Dunia Tengah: Bayangan Mordor . Di tangan mereka, sebagai inseptor dan pencipta asli, mereka berada dalam posisi untuk mengembangkan sistem lebih jauh dan membawanya ke judul in-house lain yang dapat mengambil manfaat dari metode yang lebih dinamis dalam menghadapi musuh. Baik dalam judul WB lain atau dilisensikan ke tim pengembangan lain, paten akan memungkinkan pembuat sistem Nemesis untuk mengawasi pengembangan dan peningkatan lebih lanjut.
Keburukan
Tidak peduli dari mana Anda melihatnya, paten pada sistem Nemesis akan melumpuhkan kreativitas dalam industri. Meskipun tidak banyak pengembang dan game yang menggunakan fitur serupa, kemungkinan itu sekarang hilang kecuali jika mereka dilisensikan untuk melakukannya oleh WB. Biaya lisensi itu saja, bersama dengan ketakutan akan kemungkinan litigasi jika mencoba membuat sistem serupa, akan cukup untuk menghentikan banyak pengembang mengejar apa pun yang menyerupai sistem Nemesis. Sayang sekali mengingat jumlah judul yang bisa diuntungkan dari penerapan pendekatan yang lebih dinamis untuk memberi peringkat dan memberi makan musuh.
Meskipun masih ada beberapa area abu-abu mengenai seberapa dekat sistem serupa muncul dengan sistem Nemesis WB, pada akhirnya akan menjadi risiko yang tidak akan diambil oleh banyak pengembang ketika paten mulai berlaku pada 23 Februari. Ada harapan WB akan melakukannya dengan benar. mematenkan dan mengembangkan sistem Nemesis menjadi sesuatu yang lebih luar biasa, tetapi hanya waktu yang akan menjawabnya.