My Little Pony: Friendship Is Magic - CCG untuk Pemain yang Buruk di Magic: The Gathering

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Hampir 30 tahun setelah debutnya, CCG mani Wizards of the Coast, Perkumpulan sihir , masih menjadi salah satu permainan kartu meja yang paling banyak dimainkan di pasaran. Mekaniknya telah memengaruhi sejumlah game serupa, baik fisik maupun digital, tetapi satu CCG mengejutkan yang mengambil petunjuk dari MTG aku s My Little Pony: Persahabatan Itu Ajaib , yang didasarkan pada serial animasi dengan nama yang sama.



Enterplay merilis yang pertama MLP CCG ditetapkan pada Desember 2013 dan awalnya, mekaniknya sangat rusak. Beberapa kartu memegang terlalu banyak goyangan di dek tertentu, sementara yang lain pada dasarnya tidak berfungsi. Selama tahun-tahun berikutnya, dengan bantuan beberapa playtester, permainan menjadi semakin baik. Set blok terbarunya, Teman selamanya , mencapai rak pada akhir 2018.



Cara Memainkan My Little Pony: Friendship Is Magic

Fungsi penilaian utama dalam My Little Pony: Persahabatan Itu Ajaib adalah memecahkan Masalah dengan teman-teman. Orang pertama yang mencapai 15 poin menang.

Untuk memulai, pemain memilih kartu Mane (permainan kata-kata) dan membangun dek mereka di sekitarnya. Masing-masing memiliki kekuatan atau warna mana yang spesifik: Putih, merah muda, kuning, biru, ungu dan oranye. Seperti Perkumpulan sihir , penting untuk memasukkan kartu pengatur warna berdaya rendah ke dalam dek untuk memberi daya di atas meja agar dapat memainkan kartu dengan level yang lebih tinggi dan lebih baik di kemudian hari dalam permainan. Dek yang kuat biasanya terdiri dari dua warna kekuatan yang saling melengkapi. Kombinasi starter yang sangat baik adalah merah muda/putih, oranye/biru, atau kuning/oranye. Dek ungu sedikit lebih kompleks, dari segi mekanik, tetapi bekerja paling baik dengan kombo biru atau oranye.

MLP Dek CCG memiliki 56 kartu , termasuk Mane, 45 kartu untuk undian dan 10 kartu Masalah (yang harus mencakup setidaknya satu Masalah Pemula).



peringkat bir korona

Pemain memulai permainan dengan tumpukan kartu buangan mereka di paling kiri, kemudian dek undian mereka dan kemudian Mane mereka di atas meja, dengan yang terakhir dibalik ke posisi Pemula. Setiap pemain meletakkan Masalah Pemula berikutnya, yang memiliki persyaratan daya di kedua sisi. Ini ditempatkan di antara pemain dan lawan mereka; setiap pemain meletakkan Soal mereka di sebelah kanan mereka di tengah meja. Persyaratan daya menunjukkan berapa banyak kartu yang harus dimasukkan pemain ke Masalah -- yang disebut konfrontasi -- untuk menyelesaikannya dan mendapatkan poin. Pemain harus memilih kartu Masalah yang membutuhkan warna kekuatan dek mereka untuk dipecahkan; sisi yang menghadap lawan mereka akan mengizinkan warna apa saja, asalkan jumlah totalnya terpenuhi.

Terkait: Wizards of the Coast Mengumumkan Magic: The Gathering Rilis Timeline Hingga 2021

Selanjutnya, setiap pemain menarik enam kartu untuk disimpan di tangan mereka. Tentukan secara acak pemain mana yang lebih dulu, lalu mulai. Giliran setiap pemain dibagi menjadi empat fase:



  • Fase Siap: Pemain menarik satu kartu, menyiapkan kartu yang habis dan mendapatkan token tindakan berdasarkan skor orang tertinggi
  • Fase pembuat masalah: Pemain dapat menantang kartu Troublemaker lawan untuk berhadapan atau mengungkapkan kartu mereka sendiri
  • Fase Utama: Pemain dapat memainkan kartu baru dari tangan mereka dan menggunakan kemampuan kartu di area bermain mereka
  • Fase Skor: Pemain mencetak poin karena berhasil memecahkan Masalah dan memenangkan pertarungan melawan karakter lawan mereka yang juga menghadapi

Token aksi menentukan gerakan apa yang dapat dilakukan pemain selama Fase Utama di My Little Pony: Persahabatan Itu Ajaib . Untuk 1 token tindakan, mereka dapat menarik kartu tambahan, memainkan Troublemaker menghadap ke bawah ke salah satu Masalah di area bermain, atau memainkan kartu tertentu dari tangan mereka. Untuk 2 token tindakan, mereka dapat memindahkan karakter ke area bermain dari Rumah ke Masalah, dari Masalah ke Rumah, atau di antara Masalah. Mereka juga dapat menyiapkan kartu yang menakutkan.

bir bajingan sombong

Secara umum, kartu Teman dan kartu Sumber Daya dapat dikembalikan ke Beranda setelah pemain berhasil memecahkan masalah, tetapi kartu Acara dibuang. Kartu Mane akan memberi tahu pemain berapa banyak teman yang dapat mereka miliki di Rumah mereka -- setelah sejumlah daya terpasang di papan, mereka dapat membalik Mane mereka dari posisi Pemula untuk mendapatkan ruang Rumah tambahan dan lebih banyak kemampuan.

Pemain terus menghadapi dan memecahkan Masalah sampai seseorang mencapai 15 poin dan memenangkan permainan.

Terkait: Magic: The Gathering - Apa yang Harus Diketahui Tentang Drafting Dari Booster Packs

Mengapa CCG My Little Pony Lebih Mudah Dari Sihir: Pertemuan

Meskipun aturan di atas mungkin tampak rumit, My Little Pony: Persahabatan Itu Ajaib dirancang untuk pemain yang lebih muda, yang berarti dibutuhkan mekanik populer dari Perkumpulan sihir dan -- sebagian besar -- menyederhanakannya agar lebih mudah dimainkan.

Setiap kartu memiliki persyaratan warna/daya serta persyaratan token tindakan. Pemain memiliki kemampuan untuk melewati giliran pada titik mana pun setelah menyelesaikan Fase Siap, yang berarti giliran awal dapat digunakan hanya untuk mengumpulkan token tindakan untuk membuat lebih banyak gerakan pada giliran berikutnya dan -- berpotensi -- mendapatkan keuntungan atas lawan. Meskipun pemain akan mencetak skor terutama melalui pemecahan Masalah, mereka juga dapat berhasil berhadapan dengan Pembuat Masalah dan mendapatkan poin dengan cara itu juga. Pemain yang menggunakan deck ungu akan mempekerjakan Troublemaker untuk menghentikan Pemecahan Masalah lebih dari yang lain, yang dapat memperlambat permainan secara signifikan jika lawan mereka sebagian besar memiliki kartu fixing berdaya rendah.

Oleh karena itu, penting untuk membuat dek yang paling seimbang dengan menarik banyak salinan kartu bagus untuk mempercepat semuanya. Kartu draw deck dapat diulang hingga tiga kali dan kartu Soal dapat diulang sebanyak dua kali. Pemain yang akrab dengan Pony kecilku mungkin memiliki sedikit keunggulan dibandingkan yang tidak, karena setiap rangkaian warna dan mekanisme kartu berasal dari serial animasi. Meskipun mungkin tampak basi untuk mengetahui materi sumber untuk menang di CCG ini, ini membantu untuk mengontekstualisasikan dan membuat keputusan dalam game.

Dek bangunan untuk MLP CCG relatif mudah dan pemain dapat dengan cepat mengambil aturan, kemudian membangun deck yang menghancurkan yang memanfaatkan kemampuan Mane dan teman-teman mereka untuk melakukan kerusakan besar dan menang hanya dalam beberapa putaran permainan. Ada lebih sedikit mekanisme, ketentuan, dan set yang harus dilacak daripada di MTG . Pony kecilku pada dasarnya adalah Sihir- lite, yang membuatnya ideal untuk pemain baru, serta mereka yang tidak pandai dalam yang terakhir.

Baca terus: 5 CCG untuk Pemain yang Tidak Suka Magic: The Gathering



Pilihan Editor


10 Hero Anime Paling Manipulatif, Peringkat

Daftar


10 Hero Anime Paling Manipulatif, Peringkat

Karakter anime licik ini menggunakan pesona dan kecerdasan mereka untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan.

Baca Lebih Lanjut
Perjalanan Pesiar Harta Karun One Piece ke Tanah Wano Untuk Ulang Tahun ke-5

Video Game


Perjalanan Pesiar Harta Karun One Piece ke Tanah Wano Untuk Ulang Tahun ke-5

Untuk merayakan hari jadinya yang kelima, game mobile One Piece Treasure Cruise akan membiarkan pemain menentukan arah untuk Negeri Wano.

Baca Lebih Lanjut