Selanjutnya Lambang Api permainan harus mencari inspirasi di luar Eropa. Seri RPG taktis adalah salah satu kekayaan intelektual terbesar Nintendo. Namun, selama 30 tahun sejarahnya, sebagian besar permainan tetap berada di ranah fantasi barat.
Waralaba masih berjalan kuat, menikmati kesuksesan yang lebih kritis dan komersial daripada sebelumnya. Sayangnya, ceritanya mendaur ulang cukup banyak ide dan referensi sehingga latar abad pertengahan mulai kehilangan kilaunya. Sementara beberapa budaya yang lebih beragam telah dieksplorasi, belum ada entri seri lengkap yang ditujukan untuk mereka. Ini adalah peluang yang terlewatkan, yang harus diperbaiki oleh game berikutnya.
Meskipun dikembangkan di Jepang, Lambang Api dunia selalu berakar pada mitologi Eropa. Narasi berulang tentang pahlawan pembunuh naga adalah gambaran klasik dari cerita rakyat barat, dan banyak karakter dan artefaknya memiliki nama yang sama dengan yang berasal dari benua. Ini sering menjadi referensi token, seperti senjata bernama Gungnir dan Mjölnir, tetapi terkadang mereka memberikan wawasan penting tentang setiap pemain game. Protagonis game keempat, Sigurd, misalnya, mengikuti perjalanan dengan banyak kesamaan dengan senama Jermaniknya. Kiasan semacam itu dapat digunakan untuk memperkaya sebuah kisah dengan memberinya kesan gravitas legendaris.

Namun, referensi terbaru seri ini menunjukkan bahwa itu kehabisan cerita rakyat tersebut. Masih ada anggukan budaya yang cerdas, seperti sepasang senjata yang mewakili kembaran dongeng, tetapi yang lain, seperti memasangkan Excalibur dengan pedang yang dinamai sapi, tampak aneh sewenang-wenang. Palu Thor telah didesain ulang empat kali, dengan sedikit konsistensi antara inkarnasi, dan Emblem Api: Tiga Rumah melangkah lebih jauh dengan hanya membuat beberapa relik. Dalam ruang hampa, ini bukan hal yang buruk. Mitologi, bagaimanapun, ditulis ulang dan ditafsirkan ulang terus-menerus sepanjang sejarah. Ini hanya menimbulkan pertanyaan mengapa seri harus tetap di Eropa ketika bisa menjelajahi dunia luar untuk materi yang lebih segar.
Beberapa game dalam seri telah mencoba ini. Judul Game Boy Advance memperkenalkan Lyn favorit penggemar, yang orang-orangnya didasarkan pada orang-orang dari padang rumput Asia Tengah, tetapi tanah airnya tidak berperan dalam cerita utama. Permainan ini malah berfokus pada sekutu Eropanya Eliwood dan Hector, sementara kisahnya bisa dilewati sepenuhnya pada permainan berulang.
Nasib Emblem Api lebih ambisius, memungkinkan pemain untuk mendukung baik Nohrian Eropa atau Hoshidan yang terinspirasi Jepang sepanjang kampanye penuh. Sayangnya, itu gagal untuk mengembangkan kedua sisi secara memadai. Sebagian besar pembangunan dunianya terkunci di belakang DLC atau tidak disediakan. Sangat menarik bahwa, dalam waralaba yang dikenal karena menyempurnakan sejarah setiap dunia permainan , Takdir bahkan tidak bisa memikirkan nama untuk pengaturannya.

Bahkan Tiga Rumah menjadi korban masalah ini. Sementara pencapaian fenomenal dalam banyak hal, karena empat kampanye dan karakter yang diwujudkan secara fantastis, permainan ini sangat terfokus pada tanah barat Fódlan. Ini masuk akal untuk cerita karakter yang peduli dengan politiknya, tetapi tidak bagi mereka yang ingin mendobrak batasnya. Rute Claude terutama berjuang dengan ini. Untuk karakter yang memiliki ikatan penting dengan Almyra bertema Timur Tengah, mengecewakan bahwa pemain tidak pernah melihat tanah yang sangat dia cintai ini.
Lambang Api bukan waralaba pertama yang membuat kesalahan seperti itu dan mungkin tidak akan menjadi yang terakhir. Namun, jika game berikutnya hanya meninggalkan Eropa untuk mencari inspirasi dari bagian lain dunia, itu bisa mulai mengubah masalah sambil memimpin dengan memberi contoh. Barat memiliki banyak cerita menarik tentang pahlawan dan naga, tetapi ini sama sekali tidak unik.
Mitologi Persia berbicara tentang Zahhak, penguasa terkutuk ular yang dikalahkan oleh pahlawan Fereydun, yang turun ke kegelapan sangat cocok dengan Lambang Api raja-raja lain yang jatuh. Apophis, ular kosmik Mesir kuno, lebih merupakan ancaman eksistensial daripada seri yang biasa digunakan, tetapi kekuatan mentahnya bisa menjadi musuh yang paling mengancam. Makhluk Afrika Draconic, seperti ular pelangi Ayida-Wedo dan chimeric Kirimu, sangat berbeda dengan Lambang Api 's wyrms biasa tapi itu sendiri bisa membantu permainan apa pun berdasarkan legenda mereka menonjol dari keramaian.
Bukan hanya cerita yang dapat mengambil manfaat dari pergeseran lokasi. Lambang Api kelas RPG tradisional, seperti prajurit dan paladin, telah menjadi ikonik seperti artefak titulernya. Namun, peran gameplay mereka hampir tidak berubah dalam 30 tahun sejak waralaba dimulai.

Meskipun masuk akal bagi beberapa unit untuk hadir secara universal, seperti pemanah dan penyembuh, pindah ke luar Eropa mungkin memerlukan petarung yang lebih unik , senjata, dan tipe karakter untuk mengubah formula seri. Beberapa akan dengan mudah masuk ke dalam gameplay yang ada, seperti Persia Cardaces, sementara yang lain, seperti gajah perang, dapat memperkenalkan sejumlah besar peluang taktis baru. Ini belum lagi unit yang lebih fantastis, yang bisa menggunakan sihir unik di wilayah yang dipilih atau naik ke pertempuran di atas tunggangan mistis yang belum pernah dilihat seri ini.
Lambang Api sekarang lebih populer daripada sebelumnya dan game lain dalam pengaturan Barat tidak mungkin mengubahnya. Namun, mengingat betapa dicintainya karakter seperti Lyn dan Claude, tidak ada alasan mengapa pahlawan seperti itu tidak bisa membawa permainan sendiri. Tidak perlu terus me-remix puisi epik yang sama dengan seluruh planet untuk mengambil inspirasi. Dengan seri yang telah membentuk multiverse sejak Bangun , sayang sekali jika tidak menjelajahi dunianya yang lebih beragam. Api masih menyala terang, tetapi tidak ada salahnya membiarkan orang lain membawa obor.