Edisi Kejuaraan Pac-Man Adalah Sekuel Pac-Man Terbaik

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Pac-Man adalah ikon video game yang sah. Salah satu karakter dan game yang paling bertahan lama dan mudah dikenali, Namco's Pac-Man dikenali seperti Mario dan Mega Man. Arcade klasik 1980 asli Pac-Man adalah sebuah fenomena dan melahirkan sekuel, ekspansi, merchandise dan bahkan lagu hit, 'Pac-Man Fever.' Pac-Man sederhana untuk dimainkan tetapi tidak mungkin untuk menguasai gameplay telah menjadikannya kesuksesan kritis dan komersial dan entri penting pada daftar game terhebat yang pernah dibuat.



Namun, ketika sampai pada yang mana, dari semua lusinan iterasi dan sekuel lanjutan dari Pac-Man adalah yang terbaik, hanya ada satu jawaban. Permainan itu adalah Edisi Kejuaraan Pac-Man. Edisi Kejuaraan Pac-Man adalah permainan yang benar-benar brilian yang mengambil kemurnian asli Pac-Man dan menyempurnakannya dengan beberapa mekanika paling menyenangkan dan menantang yang pernah ada dalam seri ini, menghasilkan sekuel yang sama mendebarkannya dengan aslinya.



Dirilis pada tahun 2007 untuk Xbox 360, Edisi Kejuaraan Pac-Man dikembangkan dengan visi hiper-spesifik. Tidak senang dengan upaya sebelumnya untuk membuat ulang dan merevitalisasi Pac-Man, tim pengembang ingin membuat game baru yang berfokus pada aspek aslinya Pac-Man: kecepatan dan labirin. Di dalam dua aspek permainan ini adalah tempat sutradara Tadashi Iguchi, produser Nobutaka Nakajima dan orisinal Pac-Man pencipta Toru Iwatani percaya adalah kunci modernisasi Pac-Man dan menciptakan sesuatu yang belum pernah dilihat penggemar sebelumnya.

Tim studio menghadapi kesulitan serius selama Pac-Man CE pengembangan. Ide-ide dibawa ke tim dan langsung dimasukkan ke dalam game untuk playtesting. Jika sebuah ide tidak menyenangkan atau bukan merupakan peningkatan pada kecepatan atau konstruksi labirin, maka ide tersebut akan keluar, dan tim beralih ke ide berikutnya. Tim pengembangan sama sekali mencoba 20 konsep berbeda untuk Edisi Kejuaraan Pac-Man. Pada akhirnya, desainer Iwatani hanya menyetujui satu, yang akan menjadi desain akhir untuk rilis ritel.

Microsoft juga memiliki masukan ke dalam pengembangan; Pac-Man CE dimaksudkan untuk dirilis pada layanan Xbox Live Arcade yang populer, dan oleh karena itu Microsoft ingin memastikannya memiliki nuansa arcade. Untungnya, sutradara Iguchi memiliki latar belakang yang luas dalam merancang game arcade, dan sebagian posisinya yang unik yang membantu menentukan game terakhir. Meskipun menjadi direktur Pac-Man game, Iguchi sendiri bukan penggemar serial ini. Namun, sudut pandang ini memungkinkan Iguchi untuk melihat potensi Pac-Man CE. Iguchi melihat kebutuhan untuk melayani bukan hanya penggemar hardcore Pac-Man tetapi juga kebutuhan untuk mendatangkan penggemar baru. Dia percaya bahwa cara untuk mencapai ini terletak pada ide orisinal tim pengembangan untuk game baru: berfokus pada kecepatan dan labirin.



TERKAIT: Animal Crossing: Sejarah Hari Mainan

Edisi Kejuaraan Pac-Man benar-benar berubah Pac-Man di sisinya. Tim pengembangan menyadari bahwa orang-orang akhirnya mengadopsi televisi layar lebar HD, dan Pac-Man diperlukan agar sesuai dengan layar tersebut. Tim membentangkan labirin secara horizontal alih-alih gaya vertikal tradisional. Labirin baru membanggakan estetika neon dan berbagai efek yang secara berkala akan menerangi batas labirin ketika power-up dimakan atau hantu dikirim oleh pemain. Gameplaynya cepat dan responsif dan membuat rilis baru terasa seperti evolusi sejati Pac-Man secara keseluruhan.

Edisi Kejuaraan Pac-Man merasa seperti Pac-Man sekaligus merasa segar dan menggairahkan. Desain labirin baru dibagi menjadi dua bagian yang berbeda, dan jika pemain memakan semua titik di satu sisi, serangkaian titik baru akan muncul di sisi lainnya. Semakin lama pemain tetap hidup, semakin cepat permainan terus dimainkan. Lewatlah sudah layar level terpisah dari aslinya Pac-Man , sekarang pemain masuk ke mode serangan waktu secara default, mati-matian berusaha bertahan selama mungkin sambil mendapatkan skor terbesar. Tak pelak, ketika lari berakhir dengan kematian, Pac-Man CE sudah siap untuk pergi lagi. Gaya arcade yang agung selalu memberikan lari lain, dengan persepsi kesuksesan total satu lari.



TERKAIT: Gotham Knights Merinci Senjata Red Hood, Tactical Armor

Edisi Kejuaraan Pac-Man adalah hit kritis dan komersial, dengan skor permainan tinggi di benak para kritikus dan Pac-Man penggemar sama. Pac-Man CE melakukannya dengan sangat baik untuk Namco Bandai, pada kenyataannya, permainan itu menghasilkan dua tindak lanjut di Pac-Man CE DX pada tahun 2010, dan Edisi Kejuaraan Pac-Man 2 pada tahun 2016, keduanya menambahkan mekanik dan mode baru. Namun, itu masih asli Edisi Kejuaraan Pac-Man itu adalah pertunjukan terbaik dalam menghadirkan video game klasik ke audiens baru dengan cara yang benar-benar baru.

Edisi Kejuaraan Pac-Man berhasil merevolusi game klasik sambil menjaga kemurnian game asli tetap utuh. Di Pac-Man CE, Namco Bandai telah menyelesaikan tugas besar ini dengan tetap setia pada kesederhanaan aslinya Pac-Man tetapi dengan cekatan meningkatkan kecepatan dan desain level dan menambahkan mekanik yang membuat Pac-Man CE terasa sama menggembirakan dan baru seperti yang dirasakan para pemain untuk mengambil joystick dari kabinet arcade asli pada tahun 1980.

TERUS BACA: Mengapa Borderlands 2 Adalah Salah Satu Game FPS Terbaik di Sekitar



Pilihan Editor


Naruto: 5 Cara Naruto Melampaui Hokage Keempat (& 5 Cara Dia Masih Kurang)

Daftar


Naruto: 5 Cara Naruto Melampaui Hokage Keempat (& 5 Cara Dia Masih Kurang)

Naruto Uzumaki adalah Hokage Ketujuh Konohagakure dan shinobi terkuat yang hidup di dunia Naruto saat ini, tetapi apakah dia telah melampaui ayahnya?

Baca Lebih Lanjut
10 Trope Josei Terburuk

Anime


10 Trope Josei Terburuk

Banyak kiasan dalam josei manga dan anime yang salah, terlalu sering digunakan, atau benar-benar mengerikan bagi penggemar.

Baca Lebih Lanjut