Striker Persona 5: Cara Menyusup ke Penjara Sendaiai

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 

Di Striker persona 5, Pencuri Phantom telah kembali untuk menghadapi Epidemi Perubahan Hati yang menghancurkan. Melalui penggunaan aplikasi baru misterius yang memungkinkan navigasi Metaverse, Penjara muncul dengan Penguasa yang mencuri keinginan warga. Dibingkai untuk epidemi oleh pasukan polisi yang terlalu bersemangat, Pencuri Hantu harus mengubah hati para penguasa Kastil dan memulihkan keinginan semua orang yang menderita.



Memiliki menaklukkan Penjara Shibuya dan mengubah hati Mad Rabbit Alice, Pencuri Phantom berangkat untuk tujuan mereka berikutnya: Sendai. Di sini mereka menemukan seorang penulis, Ango Natsume, adalah penguasa Penjara Sendai. Natsume telah menggunakan pengaruhnya untuk menjadi penulis terlaris, tetapi pada kenyataannya, itu menutupi rasa rendah diri yang mendalam dan plagiarisme yang merajalela. Dengan penggemarnya yang semakin fanatik, Pencuri Phantom menyusup ke Penjara Sendai untuk mengubah hatinya dan menghentikan rencananya.



Infiltrasi Pertama

Di Penjara Sendai, pastikan Anda membawa tim yang memiliki akses ke kemampuan Es, Berkah dan Kutukan, serta Fisik, Senjata, dan Nuke untuk memanfaatkan Serangan Teknis. Tim akan mencatat bahwa ada menara besar di kejauhan dan berangkat dengan asumsi bahwa itu adalah Kastil Natsume. Dalam perjalanan ke Castle, akan ada cast antek biasa. Setelah melewati semuanya, Anda akan bertemu Doma, varian mid-boss dari musuh Jack-o-lantern yang menjaga gerbang kastil. Wind-magic Morgana adalah counter yang sangat baik untuk Doma, dan menggabungkannya dengan serangan lanjutan akan melelehkan bar Doma dalam waktu singkat.

Alih-alih dikalahkan, Doma melarikan diri dan Pencuri diteleportasi, dengan kemampuan mereka untuk keluar dari Penjara dari pos pemeriksaan dihapus. Pencuri menemukan diri mereka di depan menara tetapi tidak memiliki jalan ke depan. Dengan keamanan yang terlalu kuat di depan, para pencuri harus menyelinap ke belakang, di mana mereka akan menemukan Gerbang Ujian. Dibutuhkan tiga bukti kemenangan untuk membuka. Setelah menemukan ini, keluar dan ikuti tanda seru di peta. Ini akan mengarah pada bukti pertama, yaitu di balik pintu yang membutuhkan 'persembahan dari Matahari dan Hujan'. Sebuah novel dari novel Natsume menyebutkan dua bola, jadi Anda pergi mencari Matahari dan Bola Hujan.

Terkait: Persona 5 Strikers: Berapa Lama untuk Mengalahkan & Menyelesaikan Game



Inti Pertama

Untuk menemukan The Sun Orb, kembali ke jalur utama dan Anda akan menemukan jembatan gantung yang ditinggikan ke sisi Timur. Untuk menyiasatinya, Anda harus pergi ke sisi utara peta dan melompat melintasi kolom untuk mencapai atap. Sekarang Pencuri Hantu dapat melompat turun untuk mencapai taman. Di sini, akan ada sungai dengan batu yang bisa digunakan untuk melompat ke seberang. Pastikan untuk mengikuti jalan samping batu juga untuk menemukan peti.

Di seberang sungai, naiki anak tangga untuk menarik tuas yang akan mengaktifkan jembatan imbang. Di sana Anda akan menemukan kuil yang tampak mencurigakan yang memegang Orb Matahari di dalamnya. Mengambilnya akan memicu penyergapan bayangan, tetapi Anda harus dapat melakukannya dengan cepat (terutama jika Anda menjatuhkan lampu gantung pada mereka untuk kerusakan ekstra). Setelah mengumpulkan Sun Orb, Anda akan dapat menurunkan draw bridge untuk memudahkan melintasi area tersebut. Bergerak ke arah barat, Doma akan kembali untuk pertempuran kedua. Doma akan melarikan diri lagi, tetapi pintu keluar pos pemeriksaan Anda akan diaktifkan kembali.

stone farking wheaton w00tstout

Dengan Doma dikalahkan, langsung menuju ke Taman Barat. Di Taman Barat, selidiki pintu depan kuil, yang terkunci. Kemudian naik ke lantai tiga gedung apartemen yang menghadap kuil untuk mencapai pos pemeriksaan dan pertemuan mini-boss dengan Pemimpin Prankster, varian dari High Pixie. Lanjutkan mengikuti atap, berhati-hatilah untuk menghindari lampu sorot dan masuk ke Kuil Hujan dari atas.



Terkait: Main Persona 5 Strikers Tanpa Persona 5 Rasanya Salahs

Sama seperti Sun Orb, mengambil Ominous Rain Orb akan memicu penyergapan. Bersihkan bayangan dan Anda dapat keluar dari pintu depan Kuil Hujan, lalu ambil kedua bola kembali untuk membuka kunci pintu dan mengakses Penjara, yang memicu pertempuran dengan bos tengah lain, Ante, varian dari musuh Lamia. Gunakan serangan Es untuk membuatnya pingsan, dan manfaatkan kristal es di dekatnya. Bersiaplah untuk melompati Maragionnya, yang akan mengeluarkan cincin api saat terkena benturan. Anda dapat menggunakan patung Gargoyle untuk menghindari serangan Ante dan kemudian membalas dengan Lunge. Setelah Ante dikalahkan, naiki tangga benteng untuk mendapatkan bukti pertama, salinan novel Natsume, pangeran mimpi buruk, yang juga merupakan inti.

Inti Kedua

Dari Keep, kembali ke Land of Rain dan lanjutkan ke Aoba St 1st Ward. Saat memasuki Bangsal 1, Pencuri dihadapkan dengan lorong berpagar yang secara misterius terbuka sendiri. Di ujung lorong adalah cahaya misterius, yang merupakan Orb Merah. Gunakan Mata Ketiga Joker untuk melihat jebakan lampu sorot yang tersembunyi dan menyelinap ke Orb Merah, menembakkan Lampu Sorot apa pun untuk mencegah serangan. Anda masih akan disergap setelah Anda mengumpulkan Orb Merah, tetapi itu bukan apa-apa yang belum Anda hadapi. Orb Merah akan membuka pintu baru di lorong, yang membuka jalan ke pintu Biru dan Kuning.

Jelajahi area yang baru dibuka dan Anda akan menemukan Orb Biru, yang akan membuka Pintu Biru yang sesuai. Setelah Pintu Biru terbuka, jelajahi area baru ini di sepanjang atap untuk menemukan Orb Kuning dan kalahkan serangan bayangan terakhir. The Yellow Orb akan membuka Yellow Door yang sesuai, yang mengarah ke mini-game Hacking Door. Lindungi Futaba saat dia meretas gerbang, lalu masuk ke Prison Keep dan kamu akan menghadapi mini-boss lain, Kuga. Kuga adalah varian Orthus, jadi sekali lagi Anda akan menggunakan serangan Ice. Setelah Kuga turun, naik ke Keep dan kumpulkan Core kedua, Trophy Soukaisha.

Terkait: Port PC Atlus Berikutnya Harus Menjadi Persona 3

Inti Ketiga

Dengan Core kedua yang diperoleh, geser ke bawah tiang untuk keluar dengan cepat dan berjalan ke Hirose St. Area ini penuh dengan kamera keamanan, jadi berhati-hatilah agar tidak ketahuan. Pergi melalui gedung berikutnya dan melucuti perangkap yang ditangguhkan, lalu kalahkan mini-boss Slime. Mendaki ke atap, Anda akan melintasi beberapa pilar dan menemukan area yang tampaknya tidak bisa dilewati. Menggunakan Third Eye, Anda akan melihat beberapa platform tersembunyi yang akan membantu Anda menyeberang. Kemudian lompati lebih banyak pilar terapung dan putar ke sudut paling kiri atas peta dan turun.

Lihat ke bawah dan seberangi lantai transparan untuk mencapai platform kecil. Buka peti untuk menjarah cambuk Ann's Skin Ripper, lalu mundur dan turun. Seberangi lantai yang lebih transparan sampai Anda mencapai gedung di Selatan. Di sini, kalahkan musuh, lalu turun dan seberangi lantai transparan di sebelah kiri Anda. Seberangi kawat dan lantai transparan terakhir untuk mencapai Menara Penjara dan bertarunglah dengan Betero, yang merupakan varian Eligor. Dia lemah terhadap serangan listrik, tapi pastikan untuk waspada terhadap serangan lungenya. Setelah Betero si jatuh, naik dan tutup Core terakhir, sebuah Fountain Pen yang mencolok. Dengan ketiga bukti yang diperoleh, Pencuri akan menyarankan saatnya untuk mundur, mengakhiri Infiltrasi pertama.

Terkait: Game Indie Penting untuk Pelestarian Video Game - Inilah Alasannya

Infiltrasi Kedua

Sebelum kembali ke Penjara Sendai, Sophie akan mengungkapkan bahwa dia telah mendeteksi bayangan yang tertinggal di Penjara Shibuya. Selesaikan permintaannya untuk menyelidiki Keinginan yang tersisa dan membuka kunci kemampuan untuk mengunjungi kembali penjara sebelumnya. Setelah menyelesaikan ini, Anda akan menerima beberapa Permintaan lain sebagai bagian dari tutorial, yang dapat memberi Anda beberapa item dan perlengkapan yang ditingkatkan. Setelah Anda selesai dengan ini, saatnya untuk kembali ke Penjara Sendai.

Setelah kembali ke Metaverse, gunakan tiga bukti untuk membuka Gerbang Ujian dan bertarung melalui gelombang musuh. Akhirnya, Anda akan menemukan bos tengah lain, Doramu si Setia, yang merupakan varian Pisaca. Serangan api akan melelehkan pengukur Bawahnya, dan Anda dapat menggunakan monumen pedang untuk menghindar dan memposisikan ulang. Setelah Doramu jatuh, Anda akan menemukan lorong berbentuk T dengan lubang ventilasi. Gunakan Third Eye untuk menemukan ventilasi dan kemudian pergi melalui pintu masuk utama ke Natsume's Castle. Pastikan Anda memiliki persediaan dan berjuanglah melewati kastil sampai Anda mencapai atap.

Setelah mencapai Atap, Pencuri akan menemukan Sangkar Burung lain, tetapi juga Pintu Trauma lain yang mencegah akses. Ancaman Natsume ke dunia nyata tidak berkurang sama sekali, tetapi sekarang Sophie telah dapat mendeteksi sumber traumanya, Pencuri Hantu selangkah lebih dekat untuk mengubah hatinya dan mengembalikan keinginannya kepada warga Sendai.

Terus Membaca: Dampak Genshin: Semua yang Perlu Anda Ketahui Tentang Rosaria

aecht schlenkerla helles


Pilihan Editor


Kim Kemungkinan: Setiap Karakter Utama, Diberi Peringkat Berdasarkan Kesukaan

Daftar


Kim Kemungkinan: Setiap Karakter Utama, Diberi Peringkat Berdasarkan Kesukaan

Berikut adalah peringkat karakter Kim Possible dari Disney Channel dalam hal disukai.

Baca Lebih Lanjut
Bagaimana Acara TV Batman tahun 1960-an Memberi kita Mister Freeze

Lainnya


Bagaimana Acara TV Batman tahun 1960-an Memberi kita Mister Freeze

Dalam fitur yang menyoroti pengaruh media luar terhadap buku komik, CSBG menunjukkan bagaimana acara TV Batman tahun 1960-an memberi kita Mister Freeze

Baca Lebih Lanjut